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暮年都打不过,让我去打巅峰期? 第859节

  Meiko安慰道:“我们阵容后期很强,稳着发育可以拖后期。”

  厂长:“我接下来会多看下路,确保你的发育。”

  听两人这样说,iboy感觉刚刚升起来的温度逐渐降低。

  最后闷闷的嗯了一声,“好。”

  接下来几分钟,厂长一直徘徊在下路,但大树同样徘徊在下路,也不主动gank,就晃悠在视野底下,明牌告诉你别动我下路。

  “大树一直在,找不到什么机会,我先走了。”

  出这在操控酒桶喝了口酒,转身会野区,一路刷上去。

  时间来到10分钟,

  厂长总算找到机会猫进中左草,想配合scout操作一波。

  上帝视角下,

  酒桶在中左草,贴近蓝色方这边的小径墙壁站着,蛇女在正面,形成了夹角。

  “好像有想法,附近没有snake的视野,恕瑞玛不知道这个信息。”

  记得看了眼技能,“酒桶闪现大招都再手上,这会正在等e技能转好。”

  过了2秒,

  蛇女突然正面前压逼身位,陈放离开感不对,走位的同时,提高了注意力。

  下一瞬,

  视野中突然有个人影一闪而逝,陈放下意识往后交闪。正让让辛德拉跟酒桶完美错开。”

  “我的个老天鹅!”

  记得高声惊呼:“恕瑞玛!!!这是什么反应?”

  “好夸张!这都能躲吗?”

  三人惊呼间,场上的走向还没有停下来。

  画面中,

  酒桶在e闪空掉之后,明显愣了一下,正是这一愣的间隙,辛德拉开出了疾跑。

  下一瞬,

  酒桶预判辛德拉走位丢大,想将辛德拉炸到蛇女脸上。

  然而,

  辛德拉借助疾跑的高移速,突然朝蛇女的方向走了两步,正好规避了爆破酒桶的冲击波,然后在蛇女手抬起来的瞬间回头,背身躲掉石化。

  这个时候大树的大招藤蔓扑过来,先捆到酒桶,然后在捆到蛇女。

  “先集火酒桶!”

  陈放在酒桶头上标记集火信号。

  蛇女双招都在,操作上下更高,酒桶所有技能都交完,更好杀。

  小天没说话,走上来w将酒桶捆住,等辛德拉qe眩晕结束,再反向q将酒桶往回拍。

  最后陈放跟w接大招,五颗法球灌注到酒桶身体里,清空了酒桶的血条。

  SNAKE、Shurima击杀了EDG、Clearlove7!

  【卧槽!】

  【无敌!】

  【这就是恕瑞玛吗?我只有两个字,变态!】

  【这个反应真就是非常人的反应了!】

  【不是,这都能反应过来吗?盲视野啊。要不是打比赛,我都绝对要举报这是开挂。】

  【不完全是盲视野吧,回放里可以看到,酒桶跟辛德拉有一些距离,酒桶e闪出来,漏了一下视野,可能就零点几秒的样子,但就是这么短的时间,被恕瑞玛反应了过来。】

  【别的都不说了,这波打完,我这个十年淀粉已经不抱任何希望。】

  【3:0!】

  “这……”

  休息室里,

  阿布跟nofe对视一眼,两人都不知道说什么。

  要说这波是厂长失误,还是scout失误?

  都不是!

  单纯就是恕瑞玛的反应太夸张,连盲视野酒桶e闪都能躲,这能是正常人的反应?

  正是因为这波反应太夸张,以至于后续酒桶阵容,让辛德拉拿到人头,都显得没那么重要了。

  大洋彼岸,

  拳头公司的高层也关注这一场比赛,更准确说是在关注snake的表现。

  当众人看到辛德拉盲视野躲酒桶e闪时,所有人都被震惊得目瞪口呆。

  “偶买嘎得!这只能是上帝才能打出来的操作!”

  “神奇的东方小子!”

  “Shurima太酷了!”

  众人一阵惊呼过后,总设计师感慨:“这么完美的操作要是能够以第一视角呈现出来该有多么美妙?”

  “伙计,或许我们可以在ob端口加一个第一视角观战的功能?”

  “你说的第一ob视角,是跟自己玩游戏的视角一样吗?”

  “对的,伙计,我就是这个想法。”

  “噢,我的伙计,这简直是一个天才的想法,非常酷!”

  当高层三言两语决定下来之后,负责程序的主管却满脸苦逼状的表情。

  “这个想法虽然很酷,但需要花费大量的工作,是时间。”

  “不用急,我们可以慢慢等,相信各大赛区的观众和玩家们,也可以慢慢等。”

  ……

  场上,

  陈放还不知道因为自己一波非人的反应,让外界震惊的同时,还让拳头决定提前设计第一ob视角。

  “先推一波线,然后可以尝试拿小龙!”

  “好!”

  小天开始帮忙推线,将技能都交给小兵,等小兵残血收手,让陈放能更快,更轻松将一波新续上来的小兵收下。

  然后两人转身走向小龙坑。

  下路这里,

  正好也是一波前推线,两人也往小龙这里靠过来。

  “snake对小龙有想法,EDG这边因为厂长阵亡,少了打野,没办法过来争夺。”

  记得,“第一条是土龙,snake最喜欢的一种元素龙。这条龙一拿,根据EDG的压力至少提升了三分。”

  苏小妍总结:“每当snake拿到土龙的对局,基本都能在29分钟之前结束比赛。

  这个是一个很夸张的数据,要知道这个版本是慢节奏,很多战队的场均比赛时长都在35分钟往上的时间线。

  lck那边更加夸张,一度有往40分钟发展的趋势。”

  记得:“很正常,毕竟lck那边更加偏向运营,我们lpl还是打架的局更多。”

  节奏不是常驻解说,没那么多顾及,直言不讳道:“lck那边太过注重运营不行,想要拿中立资源,不能单单靠置换,而是需要去争夺。

  既然要争夺,肯定就要打团。

  我觉得以后lpl的队伍,会逐渐趋向于搭配怎么将团给开起来,或者团前先减员的打法。”

  从去年世界赛开始,节奏就有了这种感觉。

  当其他战队还在比拼运营,或者学习lck的运营的时候,只有他们snake在追求怎么开团,以及如何更有效的中远距离开团,和冲阵的打法。

  到了决胜局能够战胜skt,何尝不是这种打法的先发优势?

  如果跟其他队伍一样去学习,去摹仿运营,能比得过将运营当成看家本领的skt和ssg?

  不能!

  “这波打完,其实EDG有点小崩盘了。”

  记得说:“现在中野,上路和下路都是劣势,想要往后拖,就只能避战发育。

  但这就来到了snake最擅长的领域,只要找机会将团开起来就行,输出交给双c!”

  14分钟,

  大树靠下,纳尔tp,四包二,抓死了塔姆,并推掉了下一塔。

  15分钟,

  Snake转线,将双人组调到上路,开始运营上一塔。

  EDG只能跟着换。

  两分钟后,

  大树再度来上,这一次跟着来的是辛德拉。

  陈放极限卡墙we二连将大嘴和塔姆晕住,小天的大树铺大,正面牛头wq二连几分两人,smlz再跟上腐败锁链。

  大嘴跟塔姆两人直接被活活控到死。

  Doublekill!

  “恕瑞玛拿到了双杀,还能配合队友拿掉上一塔。”

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