英雄联盟之观战系统 第406节
不用看张焕也知道,是Dopa在回城更新装备以后,利用传送,去到下路进行一波支援。
Dopa的传送时机抓得非常之妙,是在牛头将WQ二连用过以后,才选择的传送。
这样一来,他们的目标不是卢锡安,只要将牛头给盯住就行了。
最终的结果没什么悬念,即便牛头这边交了闪现,而且得到了卢锡安治疗的支援,但在风女虚弱和W技能,以及卡牌黄牌的限制之下,仍然没能逃过被围殴致死的下场。
“下路太菜了,Hunter神杀得飞起,他们却送得飞起。”
“是啊,菜得抠脚,我神这里明明提前打了信号,但牛头还是没跑掉,太猪了!”
“也是没办法的事情,他们压线太过靠前,卡牌传送绕后,如果在Hunter神打信号的时候从河道处撤离,那就没事了,关键他们是径直从大路往回撤,这就给了对面很好的机会。”
“Dopa的卡牌看起来有点猖獗啊,是时候该教他做人了。”
“没错,Hunter神干翻Dopa,这小子老狂了,最看不惯他。”
……
“下路的,你们稳点,打不出优势不要急,等我Gank!”
通常双人路都比较容易爆发小规模团战的一路,张焕这一局也不乞求下路起飞,只需要他们不送人头就好,节奏,他会亲自带动。
闻言,牛头颇为尴尬,刚才Hunter特意给他们发了信号,但最终他还是阵亡了,这说起来,还真的有点丢脸。
不过现在除了沉默以外,牛头的玩家也组织不起什么妥当的话语,去回答Hunter。
张焕这边,叮嘱下路求稳,而后控制螳螂直接来到上路。这时候,刀妹的血量只有半血,同样,艾克的血量也差不多这种状态。
“妈蛋,Hunter又想搞我!”
艾克见到那帮助刀妹大力推线,然后明目张胆想要越塔击杀自己的螳螂,心里就一阵憋屈和愤怒。
“可恶,我记住了,撤!”
虽是无比愤怒,但目前螳螂和刀妹也的确有着塔下强杀掉自己后,再从容离去的资本,为了自身的人身安全起见,艾克十分果断地放弃了一波兵线,退到二塔处选择回城。
说实在的,张焕这波还真没有打算击杀艾克,目的也就是让艾克吃不到这波兵线,这样就足够了。
逼走艾克,接下来张焕也没有继续在上路停留,来到河道,三两下将河蟹干掉,然后又来到己方上半野区,把蛤蟆屠杀致死,才选择按下B键回城。
在这里,值得一提的是,自改版以来,设计师就前期各英雄的发育也做了稍适的调整,主要是经验上有了一定的打压,使得滚雪球的这一状况得到了削弱。
这也是为了保证联盟之中的协调性,避免前期一方拿下人头之后,出现碾压的情况。
因此,眼下五分钟出头,有着三个人头,以及刷野不慢的螳螂,仍旧还在五级,距离六级,虽然差距不多,但也需要再刷一组野怪。
回城,这一波张焕身上的钱不多,不过也足够将长剑合成战锤,但略微斟酌,张焕并没有选择率先去出战锤,而是直接花去六百金币,合成了三速鞋。
如此一来,张焕这一局的目的已经很明显,在前中期的时候,就是要把游走Gank、猎杀对方的计划进行到底。
在前中期就要将对面打爆,并不会和对方走野区刷野发育,等待团战时候再发力的套路。
况且螳螂这英雄也不适合正面打团,他的英雄被动和Q技能的被动,注定了他是一个单体爆发很猛的刺客英雄,只有分散敌人,使其孤立无援,才能最有效地发挥出他猎杀者的优势。
一旦打团,只要对面一个真眼插下,那么螳螂的威胁便会减去一半。
第422章 小龙价值更高!
英雄联盟玩得好不好,首先要掌握的就是英雄的熟练度。
熟练度高了,技能的运用会娴熟,对于英雄伤害的把握更加精准,在一瞬间可以判断出,能上或者不能上。
除此之外,便是对整个局势的理解。
聪明的人,不会拘泥于团战获胜,然后赢得比赛,所以就有了双传送,以及各种分带打牵制的战术出现。
这一局,能否赢得比赛胜利的关键其实很清晰,就是要看张焕的螳螂到底能不能起飞。
一旦起飞,飞天螳螂可以在二十五分钟以前结束对面,但倘若不能起飞,那么拖到三十分钟,对面护甲以及各种血量装备叠起来以后,那就难打了。
当然,维克托和刀妹也属于后期很猛的英雄,不过,张焕不管在比赛中,或者排位里,都不会盲目把取胜的希望寄托在别人的身上,因为这是比较愚蠢的做法。
自己能够尽力完成的局,为什么要去依赖别人?
虽说技术好不如排得好,但一个人若想从千千万万玩家中脱颖而出,没有绝对的自信,靠依赖队友去取胜,觉得这可能吗?完全不可能。
一些玩家玩游戏的时候时常抱着这把我躺了的心态,即便是赢了,那么所学到的东西也寥寥无几,想要以此来获得进步?
那无异于天方夜谭。
世界上没有绝对对等的好事,想要不断往前奔进,需要付出的东西很多,自然,尽全力去做,便是最常见的一项。
控制螳螂快速赶到下半野区,刷掉石像人之后,张焕成功升到了六级。
六级的时候,螳螂会迎来第一次进化。
作为打野螳螂,张焕毫不犹豫选择点下Q技能,将利爪进化扩张。
画面中,可以明显见到螳螂的利爪增长,幽光一闪,似乎变得更加锋利了。
进化Q技能,给螳螂带来的增益很大,基本在敌方处于孤立无援的时候,触发Q技能被动,以目前六级的等级来计算,大概能够造成九十点的额外伤害。
随着等级的增高,以及攻击力的成长,中后期螳螂的Q技能,在触发被动的情况下,加上一定的穿透,可以一Q千血。
这是多么恐怖的伤害,想必所有人玩英雄联盟的人都知道。
当然,有的人在第一次进化的时候,会选择进化W技能,这是上单螳螂或者中单螳螂的常用点法。
Dopa的传送时机抓得非常之妙,是在牛头将WQ二连用过以后,才选择的传送。
这样一来,他们的目标不是卢锡安,只要将牛头给盯住就行了。
最终的结果没什么悬念,即便牛头这边交了闪现,而且得到了卢锡安治疗的支援,但在风女虚弱和W技能,以及卡牌黄牌的限制之下,仍然没能逃过被围殴致死的下场。
“下路太菜了,Hunter神杀得飞起,他们却送得飞起。”
“是啊,菜得抠脚,我神这里明明提前打了信号,但牛头还是没跑掉,太猪了!”
“也是没办法的事情,他们压线太过靠前,卡牌传送绕后,如果在Hunter神打信号的时候从河道处撤离,那就没事了,关键他们是径直从大路往回撤,这就给了对面很好的机会。”
“Dopa的卡牌看起来有点猖獗啊,是时候该教他做人了。”
“没错,Hunter神干翻Dopa,这小子老狂了,最看不惯他。”
……
“下路的,你们稳点,打不出优势不要急,等我Gank!”
通常双人路都比较容易爆发小规模团战的一路,张焕这一局也不乞求下路起飞,只需要他们不送人头就好,节奏,他会亲自带动。
闻言,牛头颇为尴尬,刚才Hunter特意给他们发了信号,但最终他还是阵亡了,这说起来,还真的有点丢脸。
不过现在除了沉默以外,牛头的玩家也组织不起什么妥当的话语,去回答Hunter。
张焕这边,叮嘱下路求稳,而后控制螳螂直接来到上路。这时候,刀妹的血量只有半血,同样,艾克的血量也差不多这种状态。
“妈蛋,Hunter又想搞我!”
艾克见到那帮助刀妹大力推线,然后明目张胆想要越塔击杀自己的螳螂,心里就一阵憋屈和愤怒。
“可恶,我记住了,撤!”
虽是无比愤怒,但目前螳螂和刀妹也的确有着塔下强杀掉自己后,再从容离去的资本,为了自身的人身安全起见,艾克十分果断地放弃了一波兵线,退到二塔处选择回城。
说实在的,张焕这波还真没有打算击杀艾克,目的也就是让艾克吃不到这波兵线,这样就足够了。
逼走艾克,接下来张焕也没有继续在上路停留,来到河道,三两下将河蟹干掉,然后又来到己方上半野区,把蛤蟆屠杀致死,才选择按下B键回城。
在这里,值得一提的是,自改版以来,设计师就前期各英雄的发育也做了稍适的调整,主要是经验上有了一定的打压,使得滚雪球的这一状况得到了削弱。
这也是为了保证联盟之中的协调性,避免前期一方拿下人头之后,出现碾压的情况。
因此,眼下五分钟出头,有着三个人头,以及刷野不慢的螳螂,仍旧还在五级,距离六级,虽然差距不多,但也需要再刷一组野怪。
回城,这一波张焕身上的钱不多,不过也足够将长剑合成战锤,但略微斟酌,张焕并没有选择率先去出战锤,而是直接花去六百金币,合成了三速鞋。
如此一来,张焕这一局的目的已经很明显,在前中期的时候,就是要把游走Gank、猎杀对方的计划进行到底。
在前中期就要将对面打爆,并不会和对方走野区刷野发育,等待团战时候再发力的套路。
况且螳螂这英雄也不适合正面打团,他的英雄被动和Q技能的被动,注定了他是一个单体爆发很猛的刺客英雄,只有分散敌人,使其孤立无援,才能最有效地发挥出他猎杀者的优势。
一旦打团,只要对面一个真眼插下,那么螳螂的威胁便会减去一半。
第422章 小龙价值更高!
英雄联盟玩得好不好,首先要掌握的就是英雄的熟练度。
熟练度高了,技能的运用会娴熟,对于英雄伤害的把握更加精准,在一瞬间可以判断出,能上或者不能上。
除此之外,便是对整个局势的理解。
聪明的人,不会拘泥于团战获胜,然后赢得比赛,所以就有了双传送,以及各种分带打牵制的战术出现。
这一局,能否赢得比赛胜利的关键其实很清晰,就是要看张焕的螳螂到底能不能起飞。
一旦起飞,飞天螳螂可以在二十五分钟以前结束对面,但倘若不能起飞,那么拖到三十分钟,对面护甲以及各种血量装备叠起来以后,那就难打了。
当然,维克托和刀妹也属于后期很猛的英雄,不过,张焕不管在比赛中,或者排位里,都不会盲目把取胜的希望寄托在别人的身上,因为这是比较愚蠢的做法。
自己能够尽力完成的局,为什么要去依赖别人?
虽说技术好不如排得好,但一个人若想从千千万万玩家中脱颖而出,没有绝对的自信,靠依赖队友去取胜,觉得这可能吗?完全不可能。
一些玩家玩游戏的时候时常抱着这把我躺了的心态,即便是赢了,那么所学到的东西也寥寥无几,想要以此来获得进步?
那无异于天方夜谭。
世界上没有绝对对等的好事,想要不断往前奔进,需要付出的东西很多,自然,尽全力去做,便是最常见的一项。
控制螳螂快速赶到下半野区,刷掉石像人之后,张焕成功升到了六级。
六级的时候,螳螂会迎来第一次进化。
作为打野螳螂,张焕毫不犹豫选择点下Q技能,将利爪进化扩张。
画面中,可以明显见到螳螂的利爪增长,幽光一闪,似乎变得更加锋利了。
进化Q技能,给螳螂带来的增益很大,基本在敌方处于孤立无援的时候,触发Q技能被动,以目前六级的等级来计算,大概能够造成九十点的额外伤害。
随着等级的增高,以及攻击力的成长,中后期螳螂的Q技能,在触发被动的情况下,加上一定的穿透,可以一Q千血。
这是多么恐怖的伤害,想必所有人玩英雄联盟的人都知道。
当然,有的人在第一次进化的时候,会选择进化W技能,这是上单螳螂或者中单螳螂的常用点法。