英雄联盟之观战系统 第659节
……
随着时间的流逝,第一周小组赛过去后的三天休整时间,也走到尽头。
起初,给梁聪说调换位置去打野位的时候,他有些惊讶,不过后来想了想,也就欣然接受了。
并且在这几日,他自己也非常努力地去适应当前版本的强势打野英雄,在Rank中的效果还不错。
即便比不上张焕打野那般,在野区具有强大的统治能力,但也能迈入世界水平了。
十月七号,HIT迎来了他们小组赛的第二轮对抗,这次的对手是AHQ。
按照之前和郑宏的约定,接下来的小组赛中,HIT的选手阵容,依旧是对抗SSG时候的那套。
再次面对AHQ,实际上除却吴奇以外,HIT的其余四人,是没有任何压力的,在心态上,还没有比赛前,就比AHQ的队员好上一成。
不久后,就要转去中单,或许要在短时间内和打野位置说再见,为了发挥出这个位置上最后的光和热,张焕在对阵AHQ的比赛中,拿出了自己比较擅长的节奏流英雄,狮子狗!
选出狮子狗,毫无疑问,这又是一场无情而血腥的屠杀。
一切的叙述都是废话,用数据来表示更为直观。
HIT蓝色方,AHQ在红色方。
一开始,AHQ就被HIT套路了一把,上野事先在石像人坑洞里插眼,逮住AHQ的打野开石像人的路子,成功抢下石像人。
从一级过后,AHQ的打野,就一直处在一个等级低,且被侵略的状态,野怪被抢是常事,送人头也不难见,甚至带领队友走向崩盘的局面,也是他干的稀松平常的事情。
在十六分钟的时候,HIT与AHQ的比分为15:1,唯一死掉的,只是中单。
二十三分钟的时候,AHQ的中上两路高地破掉,双方的经济差距,来到了一万六。
虽然吴奇在中路,起初一直被西门夜说吊打,但除了送过一个人头以外,经过狮子狗的帮助,也没再被压多少,甚至在HIT的节奏调动起来以后,他还实现了反压西门夜说。
二十五分钟,HIT五人带着一波沐浴着龙血的超级兵,一举破掉AHQ两座门牙塔,推掉了他们的基地水晶。
至此,画面定格,狮子狗的数据为15-0-11。
这一局,全场爆发人头数量在29个,却有26个和狮子狗有关,这是多么恐怖的一件事情,已经不言而喻。
AHQ之中,最惨的不是他们的打野,而是下路的ADC烬,上上下下,一共被狮子狗杀了七次,还差一次便超鬼。
经过三天前SSG的落败,以及今日AHQ的血崩,让所有的战队都意识到,HIT,还是那个HIT。
即便中单的选手变了,但主心骨Hunter依旧还在,他们便不会倒下,这是一支所有战队,在接下来的比赛中,都不愿碰到的队伍。
强到令人窒息,要制裁他们,唯一的办法,便是把Hunter打残!
但当今世界,谁有这个实力?
第667章 轻松打爆
由于是连续作战,所以在迎战AHQ之后,今天的HIT还会有两场对决,完了之后,便能直接决胜出C组的小组前两名,也就是出线名额。
世界赛小组赛的规则,是小组积分前两名的队伍,自动晋级八强,如果第二名和第三名积分相当,以小组赛时候双败的队伍被淘汰,如果是一胜一负,那么便进行加赛。
INTZ在和SSG的对阵中,被后者轻松虐杀击败之后,轮到了HIT与SSG的对决。
有着前车之鉴,SSG对HIT还是十分忌惮的。
三日以来,SSG的教练,分析师以及助教和队员,对HIT进行了一次全面的解析,得出的结论,要想击败HIT,有两种方法。
第一,是直接打爆Hunter,这种想法不切实际,排除。
第二,在线上创造优势,打爆HIT的一路,相较于上一种方法,这种就靠谱多了。
目前,HIT的薄弱点,唯一的,也是实所共鉴的,便是他们的中路,只要抓住中路,将其打爆,那就OK了。
况且Crown本身也是一位实力非常强,傲气非常高的选手,之前选了瑞兹,拿人家的基兰没有任何办法,而这一局,在BP上,SSG就率先扳掉了基兰。
在HIT这里中单确定为发条的时候,Crown这里直接选择了诡术妖姬。
妖姬这英雄,在目前版本,是逆流而行,不是一线中单。
不过一旦这个英雄拿出来,有两种极限,一就是打爆对面中单,然后游走支援,带领队伍轻松走向胜利,二就是碌碌无为,全场打酱油,至于被打爆,妖姬很少,或者说在职业选手的手中,基本不会出现这种情况。
而HIT这边,对于妖姬也没多大感想,在SSG的打野选到人马的时候,张焕这里则直接祭出了蜘蛛。
蜘蛛这个英雄,张焕用过两次,抓人,一旦E中,那就是爆发起来一套秒杀对面的节奏。
BP的交锋上面,双方都并未占到对面什么便宜。
进入游戏中,HIT在蓝色方,SSG则在红色方。
一级,蜘蛛红开,完了以后,立即从F4进入河道,绕后一波,一发精准的E技能,命中了猝不及防的妖姬,配合发条虽然没有将妖姬杀掉,但也打去了她大半血量,在线上为发条建立了一定的优势。
游戏时间在四分钟,蜘蛛在上半野区,抓住了回城的人马,即便后者交出疾跑,但蜘蛛闪现跟进攻击,也轻松将其送回了老家,交出一血。
时间在五分钟,蜘蛛卡了一波下路河道的视野,待到饰品眼消失以后,进入下路河道的草丛里,逮住SSG前来插眼的辅助,配合己方队友,拿下辅助人头。
随后又配合己方辅助,入侵了SSG的蓝Buff野区,逮住正在打蛤蟆的人马,又是将其送去地狱。
节奏在加快,十一分钟的时候,SSG的下路,在蜘蛛的照顾之下,ADC死去两次,辅助死去三次,打野来了死去一次,直接呈现崩盘状态。
一血塔也在不出意外间,被HIT的ADC单人吃下,随后,第一条小龙,土龙也成了HIT的囊中之物。
中路方面,Crown拿到妖姬,除了前期劣势外,在六级之后,凭借爆发迅猛的优势,一直消耗发条,最终在他们下路失利之时,顺利拿下发条人头,为队友涨了一波士气。
但很悲催的,上路方面,梁聪凭借着自身英雄的优势,压着SSG的上单Cuvee打,人马不敢来,他可以肆无忌惮的压线。
随着时间的流逝,第一周小组赛过去后的三天休整时间,也走到尽头。
起初,给梁聪说调换位置去打野位的时候,他有些惊讶,不过后来想了想,也就欣然接受了。
并且在这几日,他自己也非常努力地去适应当前版本的强势打野英雄,在Rank中的效果还不错。
即便比不上张焕打野那般,在野区具有强大的统治能力,但也能迈入世界水平了。
十月七号,HIT迎来了他们小组赛的第二轮对抗,这次的对手是AHQ。
按照之前和郑宏的约定,接下来的小组赛中,HIT的选手阵容,依旧是对抗SSG时候的那套。
再次面对AHQ,实际上除却吴奇以外,HIT的其余四人,是没有任何压力的,在心态上,还没有比赛前,就比AHQ的队员好上一成。
不久后,就要转去中单,或许要在短时间内和打野位置说再见,为了发挥出这个位置上最后的光和热,张焕在对阵AHQ的比赛中,拿出了自己比较擅长的节奏流英雄,狮子狗!
选出狮子狗,毫无疑问,这又是一场无情而血腥的屠杀。
一切的叙述都是废话,用数据来表示更为直观。
HIT蓝色方,AHQ在红色方。
一开始,AHQ就被HIT套路了一把,上野事先在石像人坑洞里插眼,逮住AHQ的打野开石像人的路子,成功抢下石像人。
从一级过后,AHQ的打野,就一直处在一个等级低,且被侵略的状态,野怪被抢是常事,送人头也不难见,甚至带领队友走向崩盘的局面,也是他干的稀松平常的事情。
在十六分钟的时候,HIT与AHQ的比分为15:1,唯一死掉的,只是中单。
二十三分钟的时候,AHQ的中上两路高地破掉,双方的经济差距,来到了一万六。
虽然吴奇在中路,起初一直被西门夜说吊打,但除了送过一个人头以外,经过狮子狗的帮助,也没再被压多少,甚至在HIT的节奏调动起来以后,他还实现了反压西门夜说。
二十五分钟,HIT五人带着一波沐浴着龙血的超级兵,一举破掉AHQ两座门牙塔,推掉了他们的基地水晶。
至此,画面定格,狮子狗的数据为15-0-11。
这一局,全场爆发人头数量在29个,却有26个和狮子狗有关,这是多么恐怖的一件事情,已经不言而喻。
AHQ之中,最惨的不是他们的打野,而是下路的ADC烬,上上下下,一共被狮子狗杀了七次,还差一次便超鬼。
经过三天前SSG的落败,以及今日AHQ的血崩,让所有的战队都意识到,HIT,还是那个HIT。
即便中单的选手变了,但主心骨Hunter依旧还在,他们便不会倒下,这是一支所有战队,在接下来的比赛中,都不愿碰到的队伍。
强到令人窒息,要制裁他们,唯一的办法,便是把Hunter打残!
但当今世界,谁有这个实力?
第667章 轻松打爆
由于是连续作战,所以在迎战AHQ之后,今天的HIT还会有两场对决,完了之后,便能直接决胜出C组的小组前两名,也就是出线名额。
世界赛小组赛的规则,是小组积分前两名的队伍,自动晋级八强,如果第二名和第三名积分相当,以小组赛时候双败的队伍被淘汰,如果是一胜一负,那么便进行加赛。
INTZ在和SSG的对阵中,被后者轻松虐杀击败之后,轮到了HIT与SSG的对决。
有着前车之鉴,SSG对HIT还是十分忌惮的。
三日以来,SSG的教练,分析师以及助教和队员,对HIT进行了一次全面的解析,得出的结论,要想击败HIT,有两种方法。
第一,是直接打爆Hunter,这种想法不切实际,排除。
第二,在线上创造优势,打爆HIT的一路,相较于上一种方法,这种就靠谱多了。
目前,HIT的薄弱点,唯一的,也是实所共鉴的,便是他们的中路,只要抓住中路,将其打爆,那就OK了。
况且Crown本身也是一位实力非常强,傲气非常高的选手,之前选了瑞兹,拿人家的基兰没有任何办法,而这一局,在BP上,SSG就率先扳掉了基兰。
在HIT这里中单确定为发条的时候,Crown这里直接选择了诡术妖姬。
妖姬这英雄,在目前版本,是逆流而行,不是一线中单。
不过一旦这个英雄拿出来,有两种极限,一就是打爆对面中单,然后游走支援,带领队伍轻松走向胜利,二就是碌碌无为,全场打酱油,至于被打爆,妖姬很少,或者说在职业选手的手中,基本不会出现这种情况。
而HIT这边,对于妖姬也没多大感想,在SSG的打野选到人马的时候,张焕这里则直接祭出了蜘蛛。
蜘蛛这个英雄,张焕用过两次,抓人,一旦E中,那就是爆发起来一套秒杀对面的节奏。
BP的交锋上面,双方都并未占到对面什么便宜。
进入游戏中,HIT在蓝色方,SSG则在红色方。
一级,蜘蛛红开,完了以后,立即从F4进入河道,绕后一波,一发精准的E技能,命中了猝不及防的妖姬,配合发条虽然没有将妖姬杀掉,但也打去了她大半血量,在线上为发条建立了一定的优势。
游戏时间在四分钟,蜘蛛在上半野区,抓住了回城的人马,即便后者交出疾跑,但蜘蛛闪现跟进攻击,也轻松将其送回了老家,交出一血。
时间在五分钟,蜘蛛卡了一波下路河道的视野,待到饰品眼消失以后,进入下路河道的草丛里,逮住SSG前来插眼的辅助,配合己方队友,拿下辅助人头。
随后又配合己方辅助,入侵了SSG的蓝Buff野区,逮住正在打蛤蟆的人马,又是将其送去地狱。
节奏在加快,十一分钟的时候,SSG的下路,在蜘蛛的照顾之下,ADC死去两次,辅助死去三次,打野来了死去一次,直接呈现崩盘状态。
一血塔也在不出意外间,被HIT的ADC单人吃下,随后,第一条小龙,土龙也成了HIT的囊中之物。
中路方面,Crown拿到妖姬,除了前期劣势外,在六级之后,凭借爆发迅猛的优势,一直消耗发条,最终在他们下路失利之时,顺利拿下发条人头,为队友涨了一波士气。
但很悲催的,上路方面,梁聪凭借着自身英雄的优势,压着SSG的上单Cuvee打,人马不敢来,他可以肆无忌惮的压线。