谁让她当NPC的! 第2节
说到这,她不禁兴奋地挥舞拳头。
战斗=赚钱=爽!
白芙心脏骤停。
已经打起来了?
孩子,这并不好笑!
完了。
以某些玩家连路过的蚯蚓都要竖着劈成两半的做派,身为野火帮一员的她要是不趁早跑路恐怕连骨灰都留不下。
问题是该怎么跑?
她所在的聚居地叫废弃冷却厂,位于一颗名为祖源星的新手出生星球。
一百年前,祖源星爆发战争。
战争几乎摧毁了一切,使祖源星进入了类似“辐射”系列游戏的状态,人们生活在聚居地,聚居地外则充斥着可怕的污染和怪物。
白芙觉得以她的实力大概刚跑出聚居地就会暴毙。
就算运气好多活了几天,也顶不住后续剧情里的各种灾变。
冷静,我必须马上思考!
“要怎样才能让一个NPC活得够久?”
非常好的问题,使白芙的大脑飞速旋转。
光有实力恐怕还不行,万一被策划拉去献祭,或者被打上BOSS标签了怎么办?
归根到底,NPC的命运如何还是要看策划的设定。
数值怪不如机制怪。
她想起社区里的一个帖子,帖子说内测时有一个NPC刚出场没多久就死了,但由于她在玩家中的人气出乎意料的高,游戏被冲得不得不改了她的死亡结局。
其实这种事在她以前玩过的游戏里也经常发生。
长线运营游戏中,一个角色的人气但凡高了起来,再想死就没那么容易了,哪怕死了也大概率会被复活,哪怕是个路人也会被临时加一大段剧情变成重要角色。
噫!悟!
白芙的思路瞬间打开。
要是她从一个无名路人变成玩家的心头宝,会不会也像内测中的那个NPC一样被大加强呢?
不好说,但值得一试。
或许,救赎之道,就在其中!
没有NPC比她更懂如何变成受玩家欢迎的角色。
因为她本来就是玩家,而且能随时潜入社区偷窥,玩家喜欢什么样的,她就可以变成什么样,主打的就是一个听劝。
想到这白芙松了口气。
孩子们,我要开始冲了!
第2章 别吵,我在思考
“老大,你……你没事吧?”
眼瞅着白芙突然不说话了,而且脸色一下青一下白,安雅不由得再次紧张起来。
她还以为老大已经恢复正常了,但就现在这情况来看,老大的脑袋该不会因为讨债时挨的那一拳坏掉了吧?
老大被打得坏掉了这种事,不要啊!
安雅扑了上去,一把鼻涕一把泪:“老大,你快振作起来啊!伱要是出事了,我……我就去和打你的那个老逼登拼了!”
白芙搓了搓安雅的头:“别吵,我在思考。”
要当一个受玩家欢迎的角色可不简单。
首先,她要确定的是到底怎样的NPC才会受玩家欢迎。
白芙将受欢迎的NPC简单粗暴地分为两类。
1.烧。
2.不烧。
她可不是瞎分的啊,她是有备而来的!
无论男女、人、兽,甚至是冰箱,都能这么分。
说到底,绝大部分人玩游戏不就是为了爽吗。
视听上的刺激是爽,感情上的共鸣也是爽,而“烧”恰恰可以给玩家提供最简单干脆的视听刺激。
但千万不要小瞧了这个“烧”字,不然玩家会用钱包教你做人。
在新游多如牛毛的现在,“一般货色”早已退环境了,只有那些“特色”至臻款才能在浪花淘尽后持续火爆于黄黑网站。
人生苦短,谁不想吃点好的啊。
那么,什么叫做“特色”?
白芙审视了一下自己。
明眸皓齿,丰肌玉骨,大而不倒,无论是容貌还是身材都是九分以上。
她的硬件是够格的,但硬件达标只算是拿到了“特色”的入场券,得有相应的软件搭配才能发挥出硬件的全部潜力。
整得出胸口拔剑这种绝世好活吗?
买得起类似嗨丝奶盖的定制服装吗?
学得来合欢宗妖女那媚而不俗的气质吗?
白芙看了看穷的荡气回肠的自己,又看了看连咬打火机都不会的自己。
没钱又没活,还不想学合欢宗妖女,最后得到的评价大概率是“看过了,不错,然后呢?下一个”。
这不符合她的预期,她要的不是只火一阵子,而是持续爆玩家和策划金币。
果然还是得走第二条路,当个靠表现打动玩家,让玩家时隔多年仍念念不忘的老艺术家。
白芙根据自己的认知以及社区里的玩家之声对老艺术家进行了大致分类。
第一类,正义的伙伴或极具人格魅力的反派。
第二类,为玩家遮风挡雨,甚至是燃烧自己打出未来的大姐头。
第三类,让人感慨“悠悠苍天,何薄于x”的悲情英雄。
第四类,没事就给玩家撒币,用薪创造未来的富家大小姐。
第五类,一直陪在玩家身边,默默支持玩家,谁敢怼玩家就怼谁的同行者。
第六类,只是惊鸿一瞥,却乱了玩家心弦,直到多年后仍会偶然想起的白月光。
第七类,其他。
这选项看着多,选起来其实不难。
白芙很有自知之明。
她也想当正义的伙伴,当让所有人绝望的超级大反派,当让人一想起就感到心安的大姐头,但没那个能力好吧。
至于撒币大小姐那就更是天方夜谭了。
看来看去现在还是只能往同行者和白月光上靠。
当同行者的限制太大,所以还是当玩家的白月光好了。
年少时开的一枪,多年后以情怀为名正中眉心。
“趁玩家刚进入游戏还处于懵逼状态时,先在他们面前刷一波好感,这样就算他们知道我是野火帮的人也不会立刻动手。”
刷好感而已,白芙信心十足。
她的这张脸可不是白长的,哪怕只是伸伸脚都足以吸引一大群玩家了,更别说她还想整一出美少女救“英雄”来洗白自己了。
给玩家留下“她应该是个好人”的印象后,她的下一步计划是立人设。
一个好人设可以冲破感官的限制直抵人的灵魂深处。
由此聚集的人气才能真正长盛不衰。
当然,白芙真正看重的其实是力量,提高人气只是她获取力量的捷径。
她视立人设为许愿。
策划,看好了,在玩家眼里我应该是这样的,为了不让玩家失望,为了游戏的评价,你是不是该给我加加点?
她也不是在威胁策划,一个角色出彩到脱离策划的掌控这不显得策划塑造角色的水平很高吗。
这点要真加了,她的实力会得到增长,玩家的期待会得到满足,策划的妈和奖金也都保住了。
什么他妈的叫做他妈的三赢啊!
出于这种目的,白芙在立人设时慎之又慎。
像“20岁,离异带一个11岁的娃”这种人设虽然可以让她迅速收获大量关注度,但对她的实力提升没有帮助,所以直接排除掉。
“现阶段还是尽量往神秘人这个方向塑造吧,让玩家自己脑补我的真实身份,这样方便及时调整,还不会出现人设崩塌这种尴尬的局面。”
毕竟她说自己深不可测,又没说自己哪里深不可测,玩家猜错了能怪她么,要怪就怪傻逼策划!
万一玩家脑补出有趣的人设来了,她还可以直接抄了。
赢!
白芙看了看旁边的安雅。
“安雅!”
“到!”被拎到一旁的安雅立刻出列,“老大,我们现在就去教训那些无法无天的外地人吗?”
白芙摇头:“短了,目光短浅了,那些外地人的价值远不止野火帮开出的那点赏金。安雅,格局要打开,我们的征途是星辰大海,不能因小失大。”
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