宝可梦:今天你玩口袋妖怪了吗? 第695节
耿鬼狐疑地看了他一眼,然后转回去继续讲课。
算了算了,想太远了。
现在服务器还没影呢,就开始惦记创世神的位置了,他这步子迈得也太大了一点。
拉回飘远的思绪,白舟揉了揉笑得有些发僵的脸,准备回房间躺着继续做梦……
呃,是思考一下未来。
虽然这次固拉多和盖欧卡的苏醒事件,让《口袋妖怪:宝石篇》的销量和热度都再次爆了一波。
但一款它终究还是到了发售后期,玩家热情消退是不可避免的趋势。
是时候该考虑新游戏了。
不过,直接推出下一部正作《口袋妖怪:珍珠/钻石》又为时尚早,甚至会挤占《宝石篇》的剩余价值。
如果可以的话,白舟还是想先攒够点数,把服务器兑换出来,直接一步到位进入全民虚拟时代。
可是如果不做正作的话……
又该造个什么游戏,才能满足制作周期短、成本低。
不但收益跟口碑双丰收,还能融入宝可梦元素猛猛收割一波BP点数呢?
白舟眯起眼睛,脑海中闪过无数个念头。
卡牌游戏?人生模拟器?养成小游戏?宝可梦自走棋?还是干脆做个宝可梦版的牧场物语?
他想了半天,没有想出特别满意的答案。
就在这时。
口袋里的手机震动了。
白舟掏出来一看。
来电显示:大木博士。
“喂,博士?”
白舟接通电话。
“咳咳,白舟啊……有件事……想跟你商量一下。”
电话那头,大木博士的语气有些支支吾吾,完全不像他平时那副爽朗健谈的样子。
白舟听着这语气,有些好笑。
“您老人家有话直说啊,咱俩谁跟谁?不用这么客气。”
大木博士沉默了片刻,然后叹了口气。
“是这样的……阿罗拉地区的以太基金会,发来了一份助手申请。”
“助手申请?”
“对,他们那边有一个年轻人,想申请来大木研究所当助手,学习更专业的宝可梦知识。”
大木博士顿了顿。
“我本来已经同意了,毕竟以太基金会跟我们研究所一直有合作,关系也不错。”
“但我没想到是——”
他的语气变得更加微妙。
“对方点名,想要跟着你学习。”
白舟眨了眨眼。
“跟着我?”
“说是看了你在丰缘灾难中的表现,非常仰慕你的实力和学识,希望能有机会向你请教。”
大木博士的声音里带着一丝无奈。
“这件事本来不应该牵扯到你的,但你的名字一直挂在我的研究所下,算是我的研究员……没想到被人点名了。”
“当然,你要是想拒绝的话,我到时候找个理由推掉就是了。”
白舟表示理解。
说实话,他确实有些想拒绝。
倒不是嫌麻烦,而是他觉得,自己这半吊子的博士头衔,实在不好意思去教别人。
他这个“博士”头衔,说得好听点是蹭了大木博士论文的光,说得难听点……
他甚至都没有正经写过几篇第一作者的论文。
而他真正的“本事”,也根本没法教给别人。
误人子弟啊……
白舟在心里嘀咕了一句。
不过转念一想,是以太基金会……
那些喂给幼吉拉斯的Z纯晶,如果不是露莎米奈帮忙,奥利薇不可能那么快就搞到手。
人家对他客气,他自然也记得这份人情。
更何况,只是带个助手而已。
“行吧,我答应。”
白舟最终还是点了头。
“让他们来吧,不过丑话说在前头——我不一定能教得多好,别抱太大期望。”
“那就好,那就好。”
大木博士的声音一下子轻快了起来。
“那我回头就跟以太基金会那边说,让他们安排人过去。”
“嗯,好的。”
挂断电话,白舟长长地呼出一口气。
他收起手机,重新看向后院那群还在认真听讲的宝可梦们。
阳光重新洒满了后院,之前那场暴风雪早已消融殆尽。
一切都如此宁静美好。
和宝可梦们生活在一起,自由自在,随心所欲……
这才是真正的生活啊。
白舟忽然眼睛一亮。
有了!
为什么不做一款沙盒游戏?
集养成、建筑、探索、战斗、冒险、社交于一体。
流程简单却有无限可能,自由度高又极其耐玩。
最重要的是,游戏本身就能够与玩家进行深度交互!
玩家创造的内容反过来又能进一步丰富游戏内容的上限,形成一个良性的自循环生态。
这种模式不仅能保持社区的长期活力,还能持续不断地为他提供稳定的BP点数进账。
制作周期短,相比正作那种庞大的剧情线和人物体系,沙盒游戏的核心机制要简单得多。
成本低,不需要设计复杂的剧情分支,不需要获取一堆人物的授权,不需要做大量的过场动画。
但收益和口碑却完全不输正作,甚至在某些方面犹有过之。
而且这种游戏类型,完美适配宝可梦元素。
白舟脑中迅速翻过了一众沙盒游戏神作。
有主打生存探索的,有主打建造管理的,有主打多人协作的,各有各的特色。
但最终,他的思绪还是停在了一款游戏面前。
要说神作,或许会有很多。
但要说是当之无愧的、无可争议的第一……
那答案从始至终都只有一个!
那就决定是你了——
《我的世界》!
第466章 露莎米奈
“主世界生成……加入下界维度……再加入末地维度……生物群系参数调整……”
“小白、僵尸、苦力怕等经典怪物可以保留核心机制,增添游戏挑战性……至于最终BOSS末影龙……”
“末影龙就替换成骑拉帝纳,末地维度映射反转世界……最后一步,添加‘方可梦’生成逻辑……”
白舟往椅背上一靠,看着电脑屏幕上初步编译完成的游戏Demo,相当满意地点了点头。
游戏策划案已经在前几天完稿,他现在把核心雏形捣鼓出来,主要是为了验证基础玩法的可运行性和趣味性。
确认无误之后,整套方案和这个Demo就可以直接打包丢给宝可梦公司的专业团队去精细化打磨。
由于游戏底层架构并不算特别复杂,而且有现成的引擎工具支持。
宝可梦公司的专业团队预计最多一个月,甚至可能半个月就能完成全部优化和跨平台适配,然后择机发售。
这个速度,完全符合他的预期。
白舟握住鼠标,双击了桌面上那个方块状的图标。
短暂的加载后,宝可梦公司的经典LOGO在屏幕上弹出,随即主界面正式加载出现。
背景是一个正在自动旋转的方块世界,山峦、树木、河流、云朵……一切都是由最基础的立方体堆叠而成。
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