全民武侠:举报,有人作弊啊 第196节
至于魔门绝世高手会不会有敌意。
吾,左玄机,求之不得啊!
大隋之行!
本就为征伐不服!.
第113章:恐怖的魔门强者!!
“总帅......!”
“你怎么敢.....”
“结阵结阵!快....”
“血煞兵阵出,接气,鼓意,.....杀.....”
“大胆叛逆,竟然冲击.....杀害我大乾总镇守....”
左玄机看着这些终于赶到的边境黑甲军!
看到那无数军阵结阵以待!
看到他们杀机气血意志凝聚成一团血煞军气盖压而来。
这兵家军阵的确有其独到之处!
只不过!
你们不是天京镇魔军,此时的这个军阵镇压一般高手还行,要镇压左玄机!
他们还不行!
“轰.....”
左玄机对着那群怒吼惊恐愤怒的黑家军阵就是一拳击出。
翻江倒海!
虚空震颤!
推平所有阻碍!
然后!
真意之下,军阵溃败,气血散落,煞气无踪!
这就是超凡武道世界普通人的悲哀。
强大的个体实力太难以掣肘了,越是绝顶的强者越是恐怖!
要组建能够镇压超级武道巨头的军阵何其难!
凌空而起!
左玄机看了看这些慌乱溃败,气血受创的军阵兵将一眼。
不再理会!
又看了看这天武城有点混乱倾向的市井百姓商业之地!
随意几道强大的真气隔空打出!!
“啊....啊....”
“杀人了....啊....”
然后宏大的声音在整个天地之间游荡!
“趁火打劫者死,为非作歹者死......!”
“天武城巡捕,维持秩序...”
“吾乃勇武王后裔左玄机,此次乃公仇私怨,和其他人无关!”
“那镇守古卫坤辱我左家先祖,当杀!”
“那镇守古卫坤极其子女草菅人命杀良冒功,当杀!”
“那镇守古卫坤勾结域外魔徒,杀人练功,当杀!”
左玄机不喜欢不教而诛!
而此次他还要杀人诛心!
不仅直接阐明自己杀人的理由!
而且左玄机根本都不掩饰自己杀人理由之中还有私人恩怨夹杂!
左玄机就是这么的霸道!
听到左玄机的话,那些还准备集结的兵将愤怒之色也消散不少!
从一定程度上也是给了他们一个台阶,真的要和这种绝世强者搏命,而且明显不是对手,这些人内心还是忐忑的。
刚刚也是作为大乾镇守天武城的黑甲军的责任自尊和血勇之意支撑。
现在知道这来人也是大乾朝廷勋贵中的一员,而且也说明了道理,他们也借机舒缓了决死之心。
既然是大佬们之间的争斗,就等朝廷处理,帝主决断吧!
那魔教教22主很多人也的确看到听到对方话语的。
所以这左玄机的话还是有可信之处!
至于城中其他地点的恐慌!
在左玄机强大意志之下,他隔空镇杀了一些以为可以趁乱作奸犯科之辈之后,情况也开始稳定!
只要你意志坚定敢杀敢大杀,实际上这世间众多的坏人也会学到应该如何的良善守序!
一人破一军,一人镇一城,不过如此!
...........
等这天武城之人稍微平稳了情绪之后!
左玄机吩咐手下的这些人去联络乾坤司在天武城据点的人一起镇压维持秩序。
然后!
他才开始注视自己的系统!
按惯例先看系统日志!
“叮,检测到宿主私怨爆发,不遮不掩,狂暴报复,反派扮演度提升!!”
“叮,接触到宿主藐视魔教,嚣张猖狂镇压打脸不给面子,反派扮演度提升!!”
“叮,检测到宿主争斗之中,自己话多,也听敌人话多,不惧增加变数,反派扮演度提升!!”
“叮,检测到反派扮演度达到奖励阶段,触发系统特质奖励!”
“叮,检测到宿主嚣张自信,不惧因果,话多时间多,奖励宿主反派特质之奇怪的时间管理!!”
“叮,“奇怪的时间管理”——激活此技能,在一刻钟之内,你可以说更多的话,做更多的事,打更多的拳,结更多的因果!(时间虽然还是那点时间,但是反派总觉得很充足),冷却时间:二十四小时!!”
再看系统界面!
“宿主:左秋!”
“系统扮演定位方向:概念角色”
“目前主扮演角色:反派!”
“扮演进度:32%!”
副扮演角色:主角,扮演度:93%。
“特质收获:
1.普通主角基本身份特质,过目不忘、超级悟性、同阶无敌、扮猪吃老虎、百毒不侵体质(已融合)、爆种,主角魅力,六边形战士,嘲讽!!
2.普通反派基本身份特质,追杀,奇怪的时间管理!
............
左玄机看着自己这系统日志。
看着系统界面这新增的技能:奇怪的时间管理。
看着这系统给予自己的说明!
这个技能不是什么被动光环技能,而是主动的触发技能。
刚看到这个技能提示,左玄机很是诧异。
难道这次系统逆天了吗,都已经开始触摸时间规则的领域。
这太夸张了吧。
现在这是超凡武道世界,难道自己要开始超凡“修仙”了吗!
没说的!
直接体会技能!
开启奇怪的时间管理技能!
感受了一下,这时候左玄机才反应过来!
“原来如此.....!”
时间管理倒不是控制时间,而是效率提高了。
在开启之后,左玄机的精神意志、真气气血忽然远转加速。
不仅仅如此,自己眼中的世界变得很慢很慢,天空吹过的风,飞过的鸟,以及其他人的动作都变得其慢无比。
而自己却能保持更高的速度。
果然像系统技能介绍说的,在这种情况下,的确能说更多的话,做更多的事,打更多的拳!
这和那前世所说的子弹时间有点类似。
本来自己速度反应都已经很快很快了。
现在更有这种“时间管理”,虽然自身的力量没有变化,但攻击力却可以得到叠加,不管是攻击还是闪避还是追杀跑路,效率都提高了很多。
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