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我的魔法没有上限! 第20节

  虽然巨型史莱姆的肥厚身躯很难缠,但它有个致命缺陷,就是移动速度缓慢。

  即便小队尝试击杀失败,那也大概率能全身而退,风险会降低很多。

  「如果真是这样的话,那么可以试试。」

  对回报与机遇的渴望压倒了谨慎,马库斯下定了决心。

  「老样子,我在正面牵制,瓦莱斯策应。泽利尔,准备好你的魔法,我们会一会它!」

  巨型史莱姆仍然在暗河中享受沐浴,没察觉到有人对它杀心已起。

  三人开始缓慢前行,在距离巨型史莱姆还有六七米的时候,马库斯以刀背敲击盾牌,发出「铛铛」的震响!

  「来啊!蠢货!」

  这个动静吸引了巨型史莱姆的注意,它似乎愤怒了,表面蠕动的小型史莱姆完全融入体内。

  紧接着,它体内开始翻涌,然后猛地喷出一大团黄绿色的黏液。

  马库斯不敢托大,脑袋一缩,立马将大半个身子都掩藏在盾牌后面。

  黏液命中盾牌,木质防护层顿时泛起了一阵白烟,还带着「嘶嘶」的声响。

  盾牌表面出现了些许蛀洞,其他地方的结构也因此变得脆弱了一些。

  河流激荡,随着巨型史莱姆身躯的收缩,它已经完成蓄力,然后轰然弹起,一蹦竟然有两三米高!

  「小心!」瓦莱斯大喊。

  巨大的阴影自上方笼罩而来,然后飞速降落,马库斯一个狼狈的翻滚,险之又险地避开了这一记泰山压顶。

  「咚!!!」

  沉闷的声响震耳欲聋,还顺带炸起了一大片烟尘。

  它从河里出来了!

  泽利尔眼神一凝。

  拉怪的目地已经达到,该轮到自己发挥了。

  魔法的术式结构自脑海中展现出来,魔力顺着纹路勾勒,火龙术正在蓄能!

  马库斯喘着粗气,心有余悸。

  这一下要是被正面命中,他身上的骨头估计会立马断掉一半以上,然后就被裹进巨型史莱姆的躯体里慢慢消化,连渣都不会剩下。

  趁着巨型史莱姆落地的后摇,瓦莱斯张弓搭箭,一轮速射,五发箭矢!

  巨型史莱姆的目标大得很,根本不用担心mi,不过瓦莱斯造成的杀伤效果极其有限。

  箭矢射进巨型史莱姆体内后,只深入了几十公分不到,动能便被完全瓦解。

  「噗呲!」

  巨型史莱姆再次喷出一团酸液,马库斯举盾挡下。

  连续承受酸液攻击,盾牌的木质结构已经开始出现镂空的情况了,表层被腐蚀得相当严重。

  估计再挡个一两次之后,这面盾牌就得完全报废。

  马库斯不敢硬扛,他开始在巨型史莱姆周围反跑,一边继续发出噪音吸引它的注意,一边反复迂回。

  要是引得太远,那就超出了泽利尔的攻击范围,引得太近,说不定会影响到泽利尔的施法。

  (还有耶)

第二十四章 火龙术

  肥厚的身躯开始收缩,巨型史莱姆又一次开始蓄力,它猛地跃起,在空中朝着马库斯直直砸去!

  马库斯猛地向前扑出,勉强躲开了巨型史莱姆的攻击。

  短时间内连续冲刺让马库斯的体力有些吃紧,他的动作不复之前那样灵巧,泰山压顶的余波也震得马库斯头晕目眩。

  他向后踉跄了好几步才稳住身形,而此刻,巨型史莱姆再次开始酝酿酸液!

  「趴下!」

  马库斯耳畔传来泽利尔的怒吼,他想也不想地直接照做。

  泽利尔踏前一步,白蜡木尖端骤然亮起刺目的火光!

  火龙术,蓄能完毕!

  「砰!!!」

  一道粗大的火球从马库斯头顶飞速掠过,正面轰向巨型史莱姆!

  命中!

  巨型史莱姆凝胶状躯体在接触到烈焰的瞬间,便开始剧烈沸腾,接着就像融化的蜡烛一般滴落,杀伤效果十分出色。

  但这还不够,核心依然处在保护当中,必须要将它的外层躯体全部焚尽!

  泽利尔拧紧眉头,持续输出魔力,维持着火龙术的释放。

  红光映亮了整个洞窟,甚至压过了照明术的光芒。

  泽利尔能感觉到自己体内的魔力储量正在飞速下降。

  一定要撑住!

  「嗷嗷嗷嗷!!!」

  巨型史莱姆竟然发出了类似嘶吼的粗野尖声,那些灰绿色凝胶开始扭曲变形,并且疯狂抽搐。

  火龙术的炙烤依旧持续不断。

  巨型史莱姆试图通过蓄力跳跃摆脱烈焰,但是躯体融化的速度远比它想像中的更快,熊熊火焰中还夹杂着魔力冲击,两者混合在一起的破坏力极强!

  几经挣扎,逃跑的念头终于被粉碎,伴随着火龙术的炙烤,巨型史莱姆躯体消融过半,它最大的弱点——魔核,也暴露了出来。

  裸露的魔核完全无法经受如此凶猛的炙烤,最终「嘭」地一声,摧毁了巨型史莱姆的所有生机。

  精纯的圆形魔核掉落在地上,巨型史莱姆的残余躯体也开始飞速蜷缩,最终变成了一块干巴巴的凝胶。

  【小队合力击杀巨型史莱姆,获得大量经验值。】

  lv.3-lv.4,升级!

  在看到面板的击杀提示之后,泽利尔才敢撤掉魔力输出,庞大的火球逐渐熄灭。

  他大口喘气,平复着体内状态。

  「哈……哈……」

  这发持续七秒的火龙术,险些将自己的蓝条榨干。

  面板里,击杀巨型史莱姆一共获得了90点经验值,现在泽利尔已经升到了lv.4(27/175),增加了四点可分配属性。

  稍稍思虑,他便将其加到了智力上。

  智力属性从70变成了74,魅力属性因为强相关机制,也随之再次上涨,变成47。

  现在泽利尔的属性面板为:

  力量:65

  敏捷:61

  体质:68

  精神:71

  智力:70——74

  感知:30

  魅力:46——47

  幸运:41

  天赋技能:

  术式天演。

  优先加点智力没什么好说的,提升魔力操纵水平,增加术式天演解析速度,还能顺带联动魅力。

  而且想要解锁下一个天赋技能,就必须要达到下级法师。

  泽利尔离下级法师差距最大的地方,就是施法速度。

  三秒以内的施法速度,哪怕是现在手持白蜡木底材的泽利尔都做不到。

  提升智力,增加魔力操纵水平,再慢慢优化术式结构中的赘余部分,这是泽利尔的首要目标。

  精神属性暂时够用就行,现在也不太缺输出。

  至于力敏体……那就更不在自己的考虑范畴之内了。

  还有感知。

  这个属性暂时也没什么提升的必要,而且每次增加还需要花费两点,多少有点奢侈浪费了。

  不过值得一提的是,泽利尔能够明显看出来,瓦莱斯的感知要比普通人高出不少,几乎每次都是他最先摸清楚战斗情况的。

  最后就是幸运了……

  这个属性太过玄学,实在没法量化作用。

  泽利尔回想了一遍,他的确遇到过不少幸运的事。

  比如碰见的雾妖是幼年体,要是成年体,小队将直接团灭,没有任何回转余地。

  其次就是自己凭藉30的感知属性,竟然能够在浓雾中感应到雾妖的魔法联系,提前勾勒火球术。

  否则就算其他成员能给自己拖住施法时间,也必然损失惨重,说不定会导致格雷阵亡,马库斯受重伤的结局。

  还有碰见了人不错的贝芙,马文网开一面,以及演武场里较为契合自己的魔法。

  这些都能算幸运的体现。

  但有多少是因为41点的幸运属性才发生,又有多少是因为事态本来就会如此进展的呢?

  泽利尔不知道。

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