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重生:大学里的亿万富翁 第151节

  可以说眼下的DNF已经是万事俱备只欠东风。

  隔天,DNF官网发布公告:《1月5日进行公测发布会,1月8日正式公测》

第196章 DNF又火了

  财大大一学生罗宜诚刚上大学半年就已经废的差不多了。

  现在课也不去上,每天就是泡吧上网。

  他和其他学生不太一样,对谈恋爱兴趣缺缺,唯独痴迷上网。

  “老板,开个卡。”罗宜诚从口袋里掏出一张皱巴巴的10块钱,准备日常包夜。

  等着开卡的功夫,罗宜诚目光突然瞄到旁边的易拉宝。

  “DNF火爆公测,人人网游邀您免费上网。”

  罗宜诚伸手指着易拉宝对前台问道:“这个免费上网是什么意思?”

  老板解释:“人人网知道吧?他们旗下的网游公司今天刚刚推出的一款2D格斗类网游,挺好玩的。我们网吧有二十台机器可以免费在电脑上玩DNF,在此期间不可以玩其他游戏,要不要试试?现在正好还有机器,再晚点就坐满了。”

  罗宜诚一听还有这好事?

  赶忙道:“要啊,我靠,免费的不上才是傻子。”

  对于一个月六百来块钱生活费的他,仅仅上网一项一个月下来就要两三百,所以为了节约网费大多是选择包夜,因为便宜。

  包夜的话就必须搭配包夜三件套:泡面、香烟、可乐。

  因此,罗宜诚每个月的生活费都不太够。

  现在有免费上网的好事,哪能放过。

  打开机器后,桌面上的《地下城与勇士》图标分外显眼。

  罗宜诚注意到旁边有个戴眼镜的哥们正玩的津津有味。

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  “哎,哥们,这游戏好玩吗?”罗宜诚笑着靠了过去:“怎么才2D啊,现在《诛仙》那些都是3D,2D有点退环境了啊。”

  戴眼镜的哥们回过头道:“我觉得挺好玩的,我选的毒王,我看内测玩家介绍,ACT1版本毒王和弹药都是超一线,剩下的职业都是下水道。你别看这游戏画面渣的很,但是PK很爽的。”

  “升级就是这么刷图呗?”

  “嗯,不过单杀还是太难了,必须要组队刷图,这吊地图死妈难。你玩弹药,我们两个一起组队刷图。”

  “好好,我先注册账号。”

  “不用注册,人人网账号就可以直接登录。”

  “……”

  类似的场景在全国大大小小网吧上演。

  厂商包机这招实在是太霸道,玩家开心,网吧也高兴。

  特别人人网给的返点比例不错,很多网吧都开始自发的宣传推荐起DNF。

  …………

  人人网方面对待DNF的上线,也是下足了血本。

  除了发布会当天在会展中心举办外。

  一月八号当天在所有一线城市以及二线大城市全部投放了平面广告。

  线下这么舍得砸钱,线上这块人人网更是不甘示弱。

  在叶子猪、17173等游戏资讯网站砸了重金推广,又买了一堆宣传软文。

  基本能想到的途径,人人网就花了钱,为的就是更快更广泛的触及玩家群体。

  刚刚融资后的人人网不缺钱!

  使劲砸,可劲儿砸!

  人人网方面更是为了友军动用了核弹级别的武器。

  弹窗!

  事实上在人人网火了之后,已经很久没用过这样的方式打广告了,因为太影响用户体验。

  这次为了支持DNF,连压箱底的功夫都掏出来了。

  除此之外,人人网和人人农场、人人抢车位同步推出活动。

  只要下载DNF并且在游戏里等级超过十级,就可以获得三选一礼包。

  人人网礼包是个人空间的皮肤装扮。

  人人农场是三块红土地和若干植物种子。

  人人抢车位是一辆顶级跑车。

  可千万别小看这些礼包,对玩人人网或者人人农场的用户来说太有吸引力了。

  在庞大的用户基础下,哪怕只有百分之十的人最终下载并且玩了DNF,这都是一笔可怕的流量。

  即便只有一半的人玩到十级后继续留存,都够DNF吃到吐。

  当巨大的流量涌入DNF后,先前准备的海量服务器派上了用场。

  当年的DNF有个别称,叫掉线城。

  腾讯自己都没想到代理DNF以后会那么火。

  那时候的DNF,掉线痛苦,但是最痛苦的是挤线。

  因为大部分人游戏都进不去,根本就不配享受掉线的乐趣……

  当时两个小伙伴想进入到同一个频道,没有一个小时,你是基本没可能实现的。

  甚至还有所谓的挤线大法,就是伱反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要进去,等两分钟,再进,就肯定能进去了(当时你刷出一个拥挤的频道,当你点他的时候,很大几率会告诉你已经爆满进不去了。)

  看到后台下载量以及在线玩家数据持续快速增长,田洪瑞一直以来悬着的心才算是放下。

  眼下国内最火的游戏是史玉柱和他的征途,堪称吸金怪兽。

  相比之下DNF显得名不见经传,甚至两次内测都热度一般般。

  包括田瑞国自己都认为3D是主流,2D游戏即将被淘汰,DNF完全是一个和市场背道而驰的游戏。

  另外DNF在韩国那边虽然被叫做“国民游戏”,但怪就怪在市占率并不高,在韩国国内只排到第八,排在它前面的是《星际争霸》、《魔兽世界》、《天堂》等等。

  田瑞国自己分析了原因,DNF这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人玩不进去,很容易被2D、渣画面、超高难度劝退。

  但是上面大BOSS陈平江却对DNF特别的看好,不惜花重金挖自己来人人网,又不计成本的推广,田洪瑞也只能拼命。

  索性,运气不错。

  DNF在2008年1月8日公测当天就创造了30万人同时在线的记录。

  惊掉业界一片下巴!

  这其中固然有人人网方面不计代价推广的因素在,却也侧面说明了游戏质量。

  这让不少人摸不着头脑:“谁他妈说的2D游戏退环境呢?”

  这个成绩更是让腾讯那边恨得牙痒痒的,也让盛大九城等公司气的拍桌子。

  五天后,在线人数突破50万。

  伴随着夸张数据的是玩家在各个渠道反馈的好评。

  “和其他游戏相比,这游戏的职业太丰富了,鬼剑士、神枪手、格斗家等等。”

  “我劝大家别玩,太容易上瘾了,然后还守不住你的钱包。”

  “一旦接触,绝对深陷其中,不能自拔。就像那种明知山有虎,偏向虎山行的感觉,就像脑子里想着不能去,不能去,可是你的腿却不听使唤,中了魔一般轮番向前迈去。”

  “真他妈一路在战斗,戴上耳机后,配合上震撼的音效,热血的让人上头了。”

  “完全不懂的人才说DNF只是2D,画面也是马赛克,DNF最牛逼的是游戏设定。你可以无视他的社交系统,技能不够酷炫,连其他游戏的平均水平都没达到。但DNF强就强在技能系统、刷图的机制和职业设定。”

  “……”

  玩家对于游戏的喜爱或者厌恶会表达的十分直白。

  这就像是《魔兽世界》,游戏好到你几乎听不到有人在网上批评它。

  而眼下的DNF居然也有类似的苗头。

  这就让人看不懂了。

  《魔兽世界》牛逼大家是公认的,宏大的世界观、逼真的战斗系统、热血的副本体系,但你一个区区2D马赛克何德何能啊?

  不少游戏公司中高层为了一探究竟也下载了DNF,没想到一玩后就收不了手。

  在某种程度来说,DNF在国内历史中真的是抹不去的存在。

  凭借着一己之力,拯救当年的腾讯于水火之中。

  DNF没公测之前,腾讯状况很糟糕。

  自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新。

  自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。

  当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有。

  但在DNF上线后,仅仅三个月,营收就增加了50%,没多久后甚至超越了盛大。

  如果当年告诉陈天桥和丁三石,1年后腾讯会超过盛大和网易,那二位估计都会觉得你疯了。

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