说好上单教学,你世界赛打素材? 第328节
杰斯走到上路与上河道交接的位置的时候,剑姬已经等在那儿了。
双方都才三级,Huni怎么可能会被一个区区剑姬逼得绕路呢?
所以杰斯直接就是苍穹之跃(锤形态Q)砸了上去,开始和剑姬肉搏。
三级的杰斯可是有六个技能。
正常对拼剑姬肯定不是对手。
然而.
两边上单在上路和河道的交界处干起来的时候。
现场大屏幕上,正在回放刚才双方中野的战斗。
是从蜘蛛gank中路还是回放的。
只不过,回放才刚放到打出发条的净化。
导播便掐掉了回放,返回到了实时的游戏画面。
OB视角迅速移动到了上路。
就看到杰斯抡起手中大锤,朝着剑姬狠狠的砸了过去。
正是杰斯的雷霆一击(锤形态E).
也就在同一时间。
剑姬手中长剑向前一戳,使用了劳伦特心眼刀(W).
锵!!!
一道金光闪过。
代表着剑姬的W技能,格挡到了杰斯的雷霆一击。
并且,杰斯还被剑姬的W技能给指了个正着。
直接就被晕眩在了原地!
“挡到了,漂亮!”
娃娃和米勒两人,异口同声的喊道。
本来Huni脑子里已经畅想好了接下来的连招。
一锤砸开剑姬之后,立马切成炮形态。
加速门放在脚下给到自己加速。
开始W技能拉满攻速,潇洒走A,连A剑姬三下。
最后以一发加强炮收尾。
剑姬就可以B回城补给去了。
然而,这一切,都随着剑姬W技能触发时候的音效,给卡在了脑子里。
“这也能挡到的吗?难道是碰巧?”
此刻Huni的脑子里一片混乱,心中充斥着惊慌。
第242章 看好了,剑姬是这样玩的!
剑姬的W技能,反到控制技能之后,对敌人造成眩晕效果。
这个眩晕的时间,足足有两秒。
两秒,对于硬控来说,持续时间非常之长了。
英雄联盟里,控制时间超过两秒的硬控技能,屈指可数。
杰斯被眩晕在原地两秒钟没动。
让剑姬多A掉了杰斯身上两个破绽。
脱离眩晕状态的时候,杰斯已经是残血了。
Huni不敢拖沓,直接交出了闪现。
因为Huni估摸着剑姬的Q技能,差不多要好了。
不果断点闪现的话,有很大可能被剑姬追死。
杰斯闪现拉开一点距离,接着切换成炮形态,往脚下放加速门。
杰斯移速大增,朝着在家上一塔下跑去。
解说席上。
米勒大声说道:“杰斯交闪,周神怎么说?没有跟闪追击,很稳健,追上去不一定能追死杰斯,这个移动速度太快了!”
“是的,非常稳健!”娃娃点了点头。
“一对一纯对线,剑姬能够打出杰斯的闪现,已经是非常赚了!”
解说都以为是周巅稳健,所以没追上去。
但实际上。
当杰斯闪现拉开的时候,剑姬的Q技能还差0.5秒转好。
第一时间没有Q技能的话,以杰斯后续的高移速,剑姬肯定是追不死杰斯的。
所以周巅这才没有浪费时间去追击Huni。
而是直接回头补刀。
这波还是挺可惜的。
Huni这个闪现交得太果断。
如果Huni稍微犹豫一下,闪现慢個半秒再交。
那结果就不好说了。
也不知道Huni这个如此“果断”的闪现,是真的对剑姬的技能与伤害有足够的判断力。
还是单纯就是被吓出来的。
但不管怎么说,结果都是周巅的剑姬赚了。
杰斯血量太低,退回到塔下之后,Huni立马按下了B键回城。
“杰斯这里是回城了,回城之后肯定是要交传送上线的!”
顿了一下,米勒接着说道:“这波LGD是中上野三开花啊!”
“中野击杀了对面的中野,上路周神也打出了Huni的双招!”
“赚,非常赚!”
回到游戏。
在杰斯回城之后。
周巅把上路兵线稍微处理了一下,也按下了B键回城。
随后,杰斯传送上线。
剑姬补充了装备,也同样是传送上线了。
其实剑姬这波不交传送走上线,也亏不了几个兵。
但还是那句话。
玩上单想C,对线期就不要留传送!
有就用。
不要“假惺惺”的为了所谓的团队,省着传送不用导致亏兵影响自身对线。
那种都是不敢担责任的上单选手。
而且,很多时候对线期省传送,会出现一种情况。
那就是人家对面上单的传送用来补发育,都用了两次了。
你留着支援其他路的传送,却一直没有机会使用。
这不纯纯的负作用嘛!
重新上线之后,双方上单可以说是站到了同一起跑线上。
除了没闪现,杰斯依然是对线优于剑姬的。
但前提是,Huni的操作不能够再出问题了。
杰斯再有对线直接被剑姬打回家的情况出现。
可就没有传送来弥补了!
所以,Huni不得不打起十二分的精神,来应对每一次的线上换血。
同时,又要一直分出精力去防备LGD打野的gank。
因为没有闪现的杰斯。
无疑是最好抓的上单英雄之一。
而LGD的打野英雄是蜘蛛。
是前期gank能力最强的打野英雄之一。
再加上,SKT的中野,这盘也在前期出了问题。
没法去帮上路的Huni完全牵制来自蜘蛛的威胁。
这导致Huni现在的对线压力,非常大。
一般来说,对线压力一大,操作就容易出问题。
而Huni这个人。
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