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这不是BUG,这是游戏特性 第12节

  剧情和游戏性,在前作的保证下,他相信续作不会差到哪里去。

  但这美术风格确实该换一换了,寒窗苦读模拟器那游戏人物,那游戏过场动画,那UI画面……未免也太抽象了!

  钱鑫很少去指责独立游戏在美术资源方面的不足,因为他知道,小团队或者小作坊,确实很难搞出好的游戏美术设计。

  但这不是抽象的理由。

  你瞅瞅游戏主角,脸都歪成什么样了?不知道的还以为,这是谁家养的外星人呢!

  还有那头老黄牛……

  作为游戏【寒窗苦读模拟器】里,玩家平时接触最多的生物,老黄牛的贴图只能用一句话来形容:你家牛尾巴是蒲扇形状啊?

  丑不丑的先不谈,画这头老黄牛的家伙,纯粹是恶趣味发作,净整些令人眼前一黑的烂活。

  既然要出续作,那就换换美术风格吧,别整这套抽象意识流贴图了。

  花了大概半小时的时间,钱鑫认真答完了问卷调查,并在最后留下了自己的联系方式。

  听说认真答题的玩家,游戏官方会抽取10人送出【寒窗苦读模拟器】老黄牛钥匙扣?

  好吧!

  虽然嫌弃那头老黄牛,觉得放牛耽误了他上学,但既然有奖品,那该参加就得参加,主打一个拉低中奖率。

  钱鑫不是唯一一个参与问卷调查的玩家,除他以外还有大概150人参与了答题。

  150份问卷,陈霸粗略扫了一遍。

  除去一些意义不大的问题外,在关键问题的选择和回答上,他看到了玩家的分布组成。

  比如说,女玩家在游戏过程中会比较容易受剧情触动,特别是【寒窗苦读模拟器】这种剧情,更是让她们感动得一塌糊涂。

  男玩家则有所不同。

  他们虽然也代入了剧情,但很少会泪目,更多是被主角所感动,觉得他很励志,仅此而已。

  还有一点也很关键。

  关于游戏结局的问题,大部分玩家都表示,希望游戏能多几个不同路线的结局,而不是从头到尾一条线。

  这让陈霸很有底气。

  本来他就想做多结局,只是担心玩家们会反对,所以还在犹豫之中,看完这个问卷调查结果后,他立马就做出了决定。

  【寄人篱下模拟器】的结局,不必向【寒窗苦读模拟器】那样公式套路化,可以变得更多元一些。

  简单来说。

  寒窗苦读模拟器“常规”意义上只有两种结局,考上心仪高中or没考上心仪高中。

  看似小结局有很多,但其实都囊括在这两个大结局之内。

  这次的新游戏,倒是可以多做几个路线完全不同的结局,不一定是除了成功就是失败,也可能是一半成功一半失败?

  这很难理解。

  用人话来说就是,一件事情的解决方案可以有很多,它们都指向“成功”或“失败”两个结局。

  但有没有一种可能,那就是既没有成功又没有失败,努力半天却什么都没改变?

  寄人篱下的主角,拼尽全力想改变这种现状,最后他成功摆脱了姑姑一家,迎来了新的生活。

  但可惜的是,新生活并没有他想的那般美好,他依旧是寄人篱下,仿佛回到原地……

  【新成就「富婆饿饿」已解锁!】

第15章 还在放牛?还在放牛!

  “……我不理解。”

  “为什么会有人沉迷放牛啊?而且放的还是赛博电子牛,连续玩了一百多个小时,他难道不腻吗?”

  天霸游戏工作室,例行维护游戏社区的张小娟,看着论坛里回复量最高的帖子狂翻白眼。

  “怎么了?”

  听见她的吐槽声,陈霸起身走过来问道:“发生什么事了?”

  “陈哥,你自己看吧。”

  抬手指了指电脑屏幕,张小娟很无奈地说道:“有一位名叫「放牛教教主」的玩家,在社区发帖讲述放牛心得,还出了专门的放牛教程。”

  这玩意也有教程?

  陈霸大为震惊,一时竟怀疑起了自己这个游戏制作人的身份真假。

  尊嘟假嘟!

  连他这个游戏制作人都不知道放牛还有这么多门道,这个人不会是在胡说八道吧?

  【致敬每一位放牛者】

  帖子的标题很那啥,不过正文更劲爆。

  据这位昵称名叫「放牛教教主」的玩家所述,他最开始是通过钱多多的视频得知了寒窗苦读模拟器这款游戏。

  视频里放牛三年,一朝顿悟中考状元的Bug让他很难蚌。

  于是他就买了游戏,打算亲自体验一下放牛三年,书是一点没读,结果还能考上心仪高中的生草感。

  结果在这个过程中,他渐渐被这款游戏所治愈了。

  游戏画面虽然粗糙抽象,但在放牛时,不仅能看到风景,还能听到优美的和弦配乐,感受人与自然的和谐美好。

  一个小时,两个小时……

  随着游戏时长的增加,他突然悟了!

  游戏主角牵着老黄牛,悠闲漫步在山坡上的孤单身影,让他烦躁不安的内心逐渐变得平和舒缓,进入到了一种所谓“贤者时间”的状态。

  什么考试?什么上学?

  当这些全都被他抛出脑外,心里想的只有这片天地,只有那头老黄牛时,他终于找到了心灵的归属。

  然后,他创立了所谓的“放牛教”以自身经历告诉大家,什么寒窗苦读?什么游戏机制?

  这些都不要去管。

  只把这款游戏当做修身养性,治愈心灵的工具就好了。

  “放牛不是单纯的放牛,而是一场修行,我们放的不是牛,而是自己的心!”

  “来吧,加入放牛教!”

  “从此挣脱游戏机制的束缚,踏入修行之门,让疲惫不堪的心灵得到救赎……”

  敲赛博木鱼,放赛博黄牛,主打一个脑子沾点毛病。

  教程是真的有。

  只不过他这教程,已经跟游戏不沾边了,说是「放牛教核心教义」都不为过。

  什么放牛时放空大脑,尽量选一个舒适的坐姿或躺姿,将耳机或音箱音量调大,闭上眼睛去感受那头现实中并不存在的老黄牛,然后尝试牵走它……

  简直有毒!

  最离谱的还是他这帖子下,居然有数百位玩家表示信服并积极报名入教。

  还有人提出要组织线下聚会,大家一人牵一头黄牛,争取让每个教众都有牛可放,有猪草可割……

  还在放牛?还在放牛!

  陈霸越看越无语,当即动用管理员权限,给这则“传教贴”加精并置顶。

  天霸游戏成立后,陈霸也建立了官方玩家社区,网站链接就内嵌在【寒窗苦读模拟器】里,性质相当于一个论坛。

  得益于寒窗苦读模拟器的火爆,社区还是有不少用户注册的,每天都有不少人在里面发帖讨论游戏内容。

  不过一直以来,社区都没冒出什么精品内容贴,大部分都是无意义的灌水内容。

  难得有资深玩家分享心得,先别管他搞的放牛教有多扯,至少从内容角度来看,这个帖子值得置顶加精。

  当然!

  对于这位放牛教教主,陈霸不是很认可。

  他精心设计那么多游戏内容,这家伙倒好一个没玩,上百小时的游戏时长全拿去放牛了。

  但凡是个正常人,估计都理解不了他的奇葩想法。

  放牛放出了心得感悟?

  咱就是说,有没有一种可能,这款游戏名叫「寒窗苦读模拟器」而不是「放牛模拟器」?

  “这样下去,真成放牛模拟器了。”陈霸叹了口气道。

  他在制作这款游戏的时候,完全没有想过,自己绞尽脑汁想的那些剧情、那些机制、那些数值关卡,到头来全都比不过一个放牛事件……

  为什么会这样呢?

  陈霸分析了一下,觉得一方面是因为放牛事件有Bug,很多玩家都是被此吸引而来,对放牛事件充满了兴趣。

  另一方面,放牛、割猪草、掰玉米……这些农村孩子习以为常的事情,对不少人来说比较新奇,特别是城市长大的孩子。

  “还有一个原因……”

  不知何时来到陈霸身后的陆景面带笑容道:“游戏加入这些事件,只是为了体现出寒窗苦读的不容易,但这些事件也勾起了不少人的童年回忆。”

  “有道理。”陈霸点头。

  综合以上原因,所以玩家们才会对放牛念念不忘,甚至玩成了“放牛模拟器”。

  只能说,寒窗苦读模拟器有点冤。

  明明游戏性那么强,剧情也写得那么励志感人,除了画面其余各方面都很出色。结果游戏火起来后,玩家们的第一印象居然是放牛模拟器……

  成也Bug,败也Bug!

  没有那个放牛Bug,寒窗苦读模拟器不会突然爆火,达到这么高的下载量。

  可也因为放牛Bug,导致很多玩家都忽视了游戏本身的可玩性和完成度。

  「放牛模拟器」!

  这个外号在网络上,甚至比「寒窗苦读模拟器」这个本名更火更出名,知道的人也更多。

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