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这不是BUG,这是游戏特性 第165节

  “我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。

  谈到玩法这一块,大家都有话要说。

  天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。

  陈霸听他们聊了一会。

  他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。

  弹得越准,优势越大!

  “没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”

  杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”

  比拼的是眼力和巧劲!

  眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?

  巧劲也很关键。

  弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。

  “眼力好说!”

  “但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。

  这可是一件难事。

  力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。

  可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?

  “要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”

  钟圣伟提了一个建议。

  他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。

  “弹性?”

  提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。

  这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?

  不过话又说回来了。

  就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?

  这又不是手柄……

  手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。

  “算了,这个回头再说。”

  陈霸摇了摇头道:“还是先来说说,如果真要做这么一款游戏,大致框架是什么样吧!”

  玩家VS玩家是肯定的!

  不仅是玩家VS玩家,而且还要支持多人联机,也就是一局游戏多名玩家参与。

  这有点类似于战局、房间机制。

  房主建一个房间,可以公开也可以不公开,其他玩家进入房间,加入到这场游戏对局之中。

  除此之外。

  房主还能选择游戏模式,决定房间的人数上限等等。

  “穿越火线?”

  “差不多!”

  突然听到穿越火线的名称,陈霸先是一愣,旋即笑道:“你要这么理解也没毛病,反正逻辑是相同的。”

  玩家进入游戏后,就会看到跟穿越火线差不多的大厅页面,然后选择适合自己的房间,进入对局游玩。

  也可以自己建房当房主。

  不同的是,这游戏没有自动结束对局这一说。

  当你建了一个房间,即使没有玩家加入,你也可以自娱自乐。而其他玩家的加入,也不会随着时间的推移,导致对局结束,想玩可以一直玩下去。

  决定对局是否结束的关键,其实就是弹珠的数量!

  输到最后,没弹珠了,还不赶紧跑路想什么呢?

  “弹珠怎么获取呢?”

  小陆提了一个很关键的问题,那就是弹珠的来源。

  如果每天只能领一丁点弹珠,输完就只能充值获取,那就是免费游戏的模式,性质类似于棋牌游戏的金豆、欢乐豆。

  除此之外,弹珠获取难度很低,不需要充值获取的话,那就会造成另一个问题……

  大家对输赢无所谓!

  反正弹珠无穷无尽,输一点赢一点真没感觉,也体会不到小时候那种输几颗弹珠,放学回家脸都是绿的那种心情。

  “每天定额发放!”

  “来得太过容易,大家就不会珍惜。不过氪金就不必了,咱们这是买断制游戏,不走免费游戏那条路。”

  陈霸想到一个好办法。

  在游戏里加个小卖部,弹珠输完了就可以去小卖部购买,但前提是你得有游戏币。

  游戏币怎么来?

  打工是不可能打工的,让玩弹珠的孩子去打工?你是不是不知道雇佣童工是违法的?

  可以通过别的途径嘛!

  比如写作业、考试考一百分等等,可以获得家长的表扬,提升零花钱的额度,购买更多的弹珠。

  当然,放牛也是可以的……

  只不过现在一提到放牛,陈霸就想到了冤魂不散的放牛教,这都给他整出心理阴影了。

  这一次,说什么也不会加入放牛,彻底摧毁放牛教繁衍壮大的希望,不给他们可乘之机。

  http://ddm.whwat.com/txt/181611/53258215.html

第158章比4060好听?

  新游戏的讨论,一直持续到下班时间。

  最终也没讨论出太多内容,主要是这玩意,好久没玩已经有点生疏了。

  陈霸决定回头就去买点弹珠回来,拉着小陆、钟圣伟和栋哥好好琢磨一下……

  时间来到八月份。

  万众瞩目之下,酝酿已久的老黄终于放出了重磅炸弹——RTX50系移动桌面端显卡。

  “This is super cool!”

  镜头前的老黄,反复强调50系显卡搭载的技术有多么多么强大,领先前代产品多大幅度。

  不过在观看直播的陈霸看来,这一次50系最大的改变,主要还是制程工艺的升级,跃升到了3nm制程。

  功耗控制得不错!

  不过除去新一代制程工艺外,50系显卡的性能提升,其实相较于40系来说,并没有老黄说的那么遥遥领先。

  怎么说呢,有点夸大?

  老黄还是那个老黄,虽然这次牙膏多挤了一点,诚意比40系更足,但也掩盖不了他在挤牙膏的事实。

  除此之外。

  整场发布会看下来,最让陈霸佩服的还是老黄精湛无比的刀法。

  这切得太离谱了!

  5070往上,性能还勉强对得起售价。但玩家们翘首以盼的5060、5050这几款中低端甜品级显卡,可就没那么“甜”了。

  甜品级?冤种级!

  这一刀下去,除非是真傻,否则根本没人会买5060这张卡,要么加钱上5070,要么直接不买,老卡继续战未来。

  预算不足的家人们,可以去看看隔壁苏妈了!

  老黄这次的高端卡确实有点诚意,但那只是对富哥而言,对普通游戏玩家来说,该怎么骂老黄还是怎么骂,反正这刀法就恶心人。

  发布会最引人瞩目的环节,莫过于实机游戏演示了!

  老惯例,上《星空大帝》!

  2K无压力,4K无压力……极致画质下的极尽升华,在老黄口中,只换来了一句“这太酷了”。

  啊对对对!

  陈霸看得狂翻白眼,相比于普通网友,他可是知道不少内情。

  比如说,英伟达在50系即将发布前,大概是心里没底,偷摸联系天霸工作室,要求他们为新出的50系显卡专门优化一下。

  好处大大滴有!

  这是专门优化后的演示效果,没有优化前,虽然也能无压力畅玩,但帧数绝对不会这么高。

  4K极致画质,成仙路上极尽升华,以近乎120帧满血运行游戏,这一幕直接给观看发布会的《星空大帝》玩家整激动了。

  要知道,演示用的显卡可不是50系最顶级的5090,甚至都不是5080Ti,只是一张最普通不过的5080而已。

  用老黄的话来说,5090已经演示过了,发布会就不用特意提及了。

  什么时候演示的?

  当然是GAL联赛啦!英伟达战队征战GAL联赛的显卡配置,基本采用了5090同款工艺和技术。

  当然!

  老黄这句话图一乐就行了,GAL联赛的配置,肯定比5090高得多,他也不可能让玩家用上GAL同款配置。

  真这么奔放,那后续还怎么挤牙膏?

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