这不是BUG,这是游戏特性 第171节
这太恐怖了!
虽然这只是游戏里的货币,不能说明什么,但有没有一种可能,这些游戏币卖出去,也价值不菲?
“有点贵啊!”
虽然选好了车型,但Robot2代的售价,已经超出了山姆可接受的范围,比他的购车预算高了足足10万元。
Robot一代倒是大降价,便宜了不少,以他的购车预算完全买得起。
但一代的配置和设计,相较于新款实在是差得太远了。
买新不买旧这个道理,山姆还是懂的,他宁可加点钱上新款,也不想买一个旧款后悔不已。
“朋友,不用担心!”
得知山姆的困扰后,Robot汽车销售很是兴奋地表示,《极速狂飙》即将迎来一轮更新,届时将提供1-20年的汽车金融贷款服务。
再等两天,山姆就不用担心预算问题,可以放心提走新车了。
“沃特发,真的吗?”
山姆大为吃惊,没想到游戏开发商这么善解人意,知道许多玩家购车都面临预算不足的问题,居然贴心地提供了金融贷款服务?
“当然是真的,你先等两天,等到游戏推送更新,伱再来找我就行了。”
销售没有骗人。
他说等两天,还真就是两天。在周五的中午时分,《极速狂飙》推送了新一轮游戏更新包。
山姆更新完游戏,再次登陆线上模式的时候,发现真的可以办金融贷款了。
这还有什么可犹豫的?
直接贷款3年,Robot2代顶配拿下,每月只需分期偿还4700元即可。
像山姆一样,受限于预算不敢买太贵新车的玩家,收到这轮推送更新的时候,全都乐开了花。
如果是现实中买车,贷款与全款的抉择,可能他们还得犹豫一下。
但在游戏里买车,还犹豫什么?
直接贷最高额度最高期限,不用担心还不起车贷的问题,真到了还不起的时候,账号注销,从头再来就行了。
咋滴?
哥们都销号了,相当于重活一世,你还能追着索要车贷啊?
……
“天真!”
对于一众玩家的想法,那些天霸游戏老粉丝,特别是玩过《寄人篱下模拟器》的老玩家,现在只想笑。
销号就没事了?
开什么国际玩笑!当年霸哥开创的“宿命轮回贷”,那可是删除存档都没用!
房贷都这样了,你还想赖掉霸哥的车贷?
“哈哈哈,不愧是霸哥!”
“死去的回忆突然攻击我,这次不会又是宿命轮回贷吧?”
“不然呢?欠别人的钱,还有人死债消的可能,欠霸哥的钱,下辈子做牛做马也得还!”
“不要啊霸哥,我天霸豪苑的房贷还没还完,怎么又背上车贷了?求求你放过我,换个**害吧……”
这怎么能是祸害呢?
刷到这些玩家评论的陈霸,忍不住吐槽道:“讲道理,这不是你们自己做出的选择吗?怎么还怪上我了?”
“哈哈,主要是没想到,玩个游戏还能同时背上车贷和房贷,成为一名负二贷吧!”
小陆打趣道。
玩天霸游戏,遭老罪了!
前有《寄人篱下模拟器》分期买房,后有《极速狂飙》分期买车,霸哥这是完全不给大伙留活路啊!
“别尬黑,这跟《寄人篱下模拟器》不一样……”
陈霸翻起白眼道:“《极速狂飙》最大的区别就在于,这游戏造就了一批奸商!”
《寄人篱下模拟器》的奸商只有一个,那就是霸哥!毕竟只有「天霸地产」能开发楼盘卖期房,收割玩家们的游戏币。
但在《极速狂飙》这款游戏里,奸商可不止陈霸一个……
车评人都有了!
经过一段时间的衍化,《极速狂飙》俨然打造了一个虚拟汽车圈,形成了一套产业链。
玩家造车,然后卖车,车评人帮忙吹捧,其他玩家跑来买车,车撞坏了,跑去找玩家修车……
游戏币不再是官方回收,而是在玩家与玩家之间流通了起来。
“太抽象了!”
想到《极速狂飙》社区排列出的十大富豪榜,陈霸表情就很难绷。
这游戏,真给他们玩明白了!
好好的竞速赛车游戏,玩成修车模拟器就算了,好歹跟本体沾点边,而且这也是物理引擎的功劳。
可现在是什么情况?
十大富豪榜的推出,数千家车企的崛起,直接让这款游戏,变成了虚拟版的“车圈商战”。
想创业?
那你就来《极速狂飙》造车,体验最真实的创业流程,最残酷的商战环境。
车评人都有了,这个商战模拟还不够真实?
诋毁友商算什么?
直接在论坛开喷,说你这车不行,还是我这车厉害,大家千万不要去买他造的车,那就是妥妥的工业垃圾。
更有甚者,甚至在游戏里拉帮结派,大搞小圈子,组建起了各自的阵营,拉拢了一大帮盟友。
知道的是一款赛车竞速游戏,不知道的,恐怕还以为这是什么商界大亨模拟经营游戏呢!
毕竟你见过谁家游戏的玩家,为了游戏里造的车,专门召开一场发布会?
不用怀疑!
《极速狂飙》就有这样的玩家,甚至游戏里还有专门的汽车媒体、车友群和销售团队……
第162章 仿制版《神恩大陆》?
《放学别走:弹珠风云》是一款联机派对游戏,游戏的背景虽然不是很宏大,但也涉及到方方面面。
游戏有多种模式!
既有大家都会玩的经典对战模式,也有糅合多种元素,堪称究极缝合怪的特殊娱乐模式。
整体来说,娱乐模式比经典模式好玩一些……
经典模式主打一个童年怀旧,可能刚上手确实有那么一点心动,但玩久了就会觉得,这玩意不如「弹珠之魂」有意思。
「弹珠之魂」是游戏主推的一个玩法机制,也是陈霸和小陆商量过后,决定重点设计的游戏模式。
在这个模式里,玩家进入游戏对局就会触发“弹珠之魂”的觉醒任务。
觉醒弹珠之魂后,弹珠就具备了成长性和强大的属性。
弹珠与弹珠的对决,在激活觉醒各自的弹珠之魂后,也将变得更加花里胡哨,中二感爆棚!
30名玩家,随机出生在一座小岛的各个角落。通过打怪,或者击败其他玩家,提升弹珠之魂。
随着游戏时间的推移,海水会慢慢淹没整座小岛,玩家也将被迫展开最终对抗,决出最后的胜者。
“30人是不是太少了?”
“地图还是挺大的,30人分布在上面,感觉前期基本都遇不到人。”小陆迟疑道。
“足够了!”
“一局游戏30人,算是一个比较合理的分布,人太多或者人太少,弹珠之魂都很难提升到该有的高度。”
陈霸有自己的考量。
一局游戏人太多,竞争固然会变得很激烈,但也会导致弹珠之魂的成长速度变得很快。
其他玩家还在想办法升级弹珠之魂呢,结果已经有人通过击败其他玩家,将弹珠之魂升到了一个很高的等级,那后期还有谁能制裁他?
太少也不行。
一局游戏玩家人数太少,那弹珠之魂就不是升得太快,而是没办法提升了。
弹珠之魂很厉害!
这也是陈霸之所以要严格限制人数,避免弹珠之魂发育过快或者过慢的主要原因。
这么说吧……
有了弹珠之魂的加持,这些平平无奇的弹珠,全都变成了恐怖的毁灭性武器。
尤其是弹珠之魂等级越高,击败的玩家越多,那就愈发恐怖,因为成长几乎是无上限的!
五级弹珠之魂,也就是击败了四名玩家后,威力和表现力就已经很吓人了。
如果是十级弹珠之魂……
没什么可说的,这个等级的弹珠之魂,一旦激活就基本等于获胜。性质类似于云顶之弈的三星五费卡,只要登场就是赢,胜率无限接近于100%!
更高等级?
这个也有设计过,但陈霸和小陆一致觉得,就算有这个隐藏机制,估计玩家也很难触发。
毕竟一局游戏最多30人,去除自己外,那就只剩29名敌对玩家。
也就是说!
最理想的情况下,弹珠之魂可以提升到30级,这也是陈霸和小陆预想中的满级。
但这个条件太苛刻了。
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