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这不是BUG,这是游戏特性 第171节

  这太恐怖了!

  虽然这只是游戏里的货币,不能说明什么,但有没有一种可能,这些游戏币卖出去,也价值不菲?

  “有点贵啊!”

  虽然选好了车型,但Robot2代的售价,已经超出了山姆可接受的范围,比他的购车预算高了足足10万元。

  Robot一代倒是大降价,便宜了不少,以他的购车预算完全买得起。

  但一代的配置和设计,相较于新款实在是差得太远了。

  买新不买旧这个道理,山姆还是懂的,他宁可加点钱上新款,也不想买一个旧款后悔不已。

  “朋友,不用担心!”

  得知山姆的困扰后,Robot汽车销售很是兴奋地表示,《极速狂飙》即将迎来一轮更新,届时将提供1-20年的汽车金融贷款服务。

  再等两天,山姆就不用担心预算问题,可以放心提走新车了。

  “沃特发,真的吗?”

  山姆大为吃惊,没想到游戏开发商这么善解人意,知道许多玩家购车都面临预算不足的问题,居然贴心地提供了金融贷款服务?

  “当然是真的,你先等两天,等到游戏推送更新,伱再来找我就行了。”

  销售没有骗人。

  他说等两天,还真就是两天。在周五的中午时分,《极速狂飙》推送了新一轮游戏更新包。

  山姆更新完游戏,再次登陆线上模式的时候,发现真的可以办金融贷款了。

  这还有什么可犹豫的?

  直接贷款3年,Robot2代顶配拿下,每月只需分期偿还4700元即可。

  像山姆一样,受限于预算不敢买太贵新车的玩家,收到这轮推送更新的时候,全都乐开了花。

  如果是现实中买车,贷款与全款的抉择,可能他们还得犹豫一下。

  但在游戏里买车,还犹豫什么?

  直接贷最高额度最高期限,不用担心还不起车贷的问题,真到了还不起的时候,账号注销,从头再来就行了。

  咋滴?

  哥们都销号了,相当于重活一世,你还能追着索要车贷啊?

  ……

  “天真!”

  对于一众玩家的想法,那些天霸游戏老粉丝,特别是玩过《寄人篱下模拟器》的老玩家,现在只想笑。

  销号就没事了?

  开什么国际玩笑!当年霸哥开创的“宿命轮回贷”,那可是删除存档都没用!

  房贷都这样了,你还想赖掉霸哥的车贷?

  “哈哈哈,不愧是霸哥!”

  “死去的回忆突然攻击我,这次不会又是宿命轮回贷吧?”

  “不然呢?欠别人的钱,还有人死债消的可能,欠霸哥的钱,下辈子做牛做马也得还!”

  “不要啊霸哥,我天霸豪苑的房贷还没还完,怎么又背上车贷了?求求你放过我,换个**害吧……”

  这怎么能是祸害呢?

  刷到这些玩家评论的陈霸,忍不住吐槽道:“讲道理,这不是你们自己做出的选择吗?怎么还怪上我了?”

  “哈哈,主要是没想到,玩个游戏还能同时背上车贷和房贷,成为一名负二贷吧!”

  小陆打趣道。

  玩天霸游戏,遭老罪了!

  前有《寄人篱下模拟器》分期买房,后有《极速狂飙》分期买车,霸哥这是完全不给大伙留活路啊!

  “别尬黑,这跟《寄人篱下模拟器》不一样……”

  陈霸翻起白眼道:“《极速狂飙》最大的区别就在于,这游戏造就了一批奸商!”

  《寄人篱下模拟器》的奸商只有一个,那就是霸哥!毕竟只有「天霸地产」能开发楼盘卖期房,收割玩家们的游戏币。

  但在《极速狂飙》这款游戏里,奸商可不止陈霸一个……

  车评人都有了!

  经过一段时间的衍化,《极速狂飙》俨然打造了一个虚拟汽车圈,形成了一套产业链。

  玩家造车,然后卖车,车评人帮忙吹捧,其他玩家跑来买车,车撞坏了,跑去找玩家修车……

  游戏币不再是官方回收,而是在玩家与玩家之间流通了起来。

  “太抽象了!”

  想到《极速狂飙》社区排列出的十大富豪榜,陈霸表情就很难绷。

  这游戏,真给他们玩明白了!

  好好的竞速赛车游戏,玩成修车模拟器就算了,好歹跟本体沾点边,而且这也是物理引擎的功劳。

  可现在是什么情况?

  十大富豪榜的推出,数千家车企的崛起,直接让这款游戏,变成了虚拟版的“车圈商战”。

  想创业?

  那你就来《极速狂飙》造车,体验最真实的创业流程,最残酷的商战环境。

  车评人都有了,这个商战模拟还不够真实?

  诋毁友商算什么?

  直接在论坛开喷,说你这车不行,还是我这车厉害,大家千万不要去买他造的车,那就是妥妥的工业垃圾。

  更有甚者,甚至在游戏里拉帮结派,大搞小圈子,组建起了各自的阵营,拉拢了一大帮盟友。

  知道的是一款赛车竞速游戏,不知道的,恐怕还以为这是什么商界大亨模拟经营游戏呢!

  毕竟你见过谁家游戏的玩家,为了游戏里造的车,专门召开一场发布会?

  不用怀疑!

  《极速狂飙》就有这样的玩家,甚至游戏里还有专门的汽车媒体、车友群和销售团队……

第162章 仿制版《神恩大陆》?

  《放学别走:弹珠风云》是一款联机派对游戏,游戏的背景虽然不是很宏大,但也涉及到方方面面。

  游戏有多种模式!

  既有大家都会玩的经典对战模式,也有糅合多种元素,堪称究极缝合怪的特殊娱乐模式。

  整体来说,娱乐模式比经典模式好玩一些……

  经典模式主打一个童年怀旧,可能刚上手确实有那么一点心动,但玩久了就会觉得,这玩意不如「弹珠之魂」有意思。

  「弹珠之魂」是游戏主推的一个玩法机制,也是陈霸和小陆商量过后,决定重点设计的游戏模式。

  在这个模式里,玩家进入游戏对局就会触发“弹珠之魂”的觉醒任务。

  觉醒弹珠之魂后,弹珠就具备了成长性和强大的属性。

  弹珠与弹珠的对决,在激活觉醒各自的弹珠之魂后,也将变得更加花里胡哨,中二感爆棚!

  30名玩家,随机出生在一座小岛的各个角落。通过打怪,或者击败其他玩家,提升弹珠之魂。

  随着游戏时间的推移,海水会慢慢淹没整座小岛,玩家也将被迫展开最终对抗,决出最后的胜者。

  “30人是不是太少了?”

  “地图还是挺大的,30人分布在上面,感觉前期基本都遇不到人。”小陆迟疑道。

  “足够了!”

  “一局游戏30人,算是一个比较合理的分布,人太多或者人太少,弹珠之魂都很难提升到该有的高度。”

  陈霸有自己的考量。

  一局游戏人太多,竞争固然会变得很激烈,但也会导致弹珠之魂的成长速度变得很快。

  其他玩家还在想办法升级弹珠之魂呢,结果已经有人通过击败其他玩家,将弹珠之魂升到了一个很高的等级,那后期还有谁能制裁他?

  太少也不行。

  一局游戏玩家人数太少,那弹珠之魂就不是升得太快,而是没办法提升了。

  弹珠之魂很厉害!

  这也是陈霸之所以要严格限制人数,避免弹珠之魂发育过快或者过慢的主要原因。

  这么说吧……

  有了弹珠之魂的加持,这些平平无奇的弹珠,全都变成了恐怖的毁灭性武器。

  尤其是弹珠之魂等级越高,击败的玩家越多,那就愈发恐怖,因为成长几乎是无上限的!

  五级弹珠之魂,也就是击败了四名玩家后,威力和表现力就已经很吓人了。

  如果是十级弹珠之魂……

  没什么可说的,这个等级的弹珠之魂,一旦激活就基本等于获胜。性质类似于云顶之弈的三星五费卡,只要登场就是赢,胜率无限接近于100%!

  更高等级?

  这个也有设计过,但陈霸和小陆一致觉得,就算有这个隐藏机制,估计玩家也很难触发。

  毕竟一局游戏最多30人,去除自己外,那就只剩29名敌对玩家。

  也就是说!

  最理想的情况下,弹珠之魂可以提升到30级,这也是陈霸和小陆预想中的满级。

  但这个条件太苛刻了。

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