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这不是BUG,这是游戏特性 第179节

  他要是能解决铁憨憨系统搞出来的Bug,早特么飞升仙界,晋升程序猿之神了。

  ……

  收到天霸工作室发来的私信消息时,江永清正在研究这颗红色花纹的“神奇”弹珠。

  研究什么?

  当然是研究这个弹珠的介绍页面,为什么会多出一系列GM功能模块了。

  这是他刚刚发现的……

  他在经典模式到处肆虐,利用弹珠之魂打得其他玩家哭爹喊娘时,突然弹出一个窗口,弹珠多了一个GM后台。

  这可给他看傻了。

  他什么也没干,怎么游戏自动弹出GM工具了?坏了!霸哥不会以为他是黑客吧?

  正当他为此感到不安,甚至在犹豫要不要找霸哥自首,恳求宽大处理时,他收到了天霸工作室发来的私信。

  “原来是这样子……”

  通过私信,得知这是一个游戏Bug,当弹珠之魂超过30级就会触发后,江永清这才松了口气。

  还好是Bug!

  他就说嘛,他啥也没干,怎么就变成游戏GM了?

  误会澄清就行,这下不用担心被霸哥秋后算账了。解除心底的担忧后,江永清立马就兴奋了。

  这可是GM权限欸!

  试问哪一个游戏玩家对这个东西不感兴趣?这可比玩破解版还要爽,毕竟破解版最多是单机,这可是网游!

  “不要胡作非为?”

  仔细看了一眼霸哥的叮嘱后,江永清很好奇,究竟什么程度才叫胡作非为?

  我随便鼓捣一下,给自己弄点弹珠,添点游戏币,应该不算胡作非为吧?

  试了一下,发现真能复制并生成特定游戏道具后,江永清终于明白,自己以前在游戏里氪金有多么愚蠢了。

  敢情这些东西,压根就不值钱啊?

  还是GM工具厉害!

  不过这东西也就过一次瘾,毕竟来得太简单了,不像氪金,氪完一单还想接着氪下一单。

  “坏了!”

  测试GM工具的时候,江永清突然想起一件事,顿时额头直冒冷汗。

  他在群聊、朋友圈和天霸社区,全都分享了自己的经历和离奇经历。

  按霸哥的解释,只要有人将弹珠之魂提升到30级以上,那就会晋升管理员……

  这才是真正的神秘礼品!

  如果是这样的话,他获取权限的方式流出,会不会造就一批跟他一样的纯玩家管理员?

  他听霸哥的话,选择不搞事,不代表其他人也会老实本分啊!万一来一个爱搞事的家伙,还获得了权限,那乐子就大了。

  这款游戏,不会变成玩家自治游戏吧?运营维护和活动策划全靠玩家自己?

第167章 王侯将相,宁有种乎?

  “……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”

  “经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”

  “但在「弹珠之魂」模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”

  陈霸说到这里时,在白板写下「吞噬」和「弹珠之魂」两个关键字眼。

  这是一切的起源。

  弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。

  在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!

  “弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”

  怎么做到的这一点?

  普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?

  “答案是权限!”

  “玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”

  说到这里时,大家都已经反应过来了。

  拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”

  权限这个拟比很好理解。

  弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。

  什么锁头+透视+破坏场景等等……

  为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!

  所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。

  只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。

  开挂不是问题。

  毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。

  一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。

  换句话说,给伱合法开挂又咋滴?

  这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了什么,难道已经击败的玩家还能复活给你击败第二次啊?

  可问题在于,这种合法开挂的情况属于是游戏彩蛋或隐藏机制,按理说一局游戏结束就应该重置了。

  但现在的情况是,不仅没有重置,反而延续到了下一局游戏,甚至可以将弹珠之魂带入到经典模式之中……

  “你说得对!”

  “游戏确实存在这个机制,一局正常的游戏结束后,不管你是多少级弹珠之魂,全部被清零。”

  陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”

  1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。

  即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。

  OK!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。

  31级?

  陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?

  他不会为一个不存在的东西,专门预设一套方案,甚至在指令里都只有(1-30)。

  没有预设方案,自然也没有对应的指令和结果。

  但有一个逻辑可供参考。

  在游戏的底层代码里,有一段的用处是,每提升一级弹珠之魂,开放更高的游戏内权限。

  达到30级弹珠之魂后,玩家在游戏内就已经媲美飞天遁地的外挂了。

  再往上是什么?

  因为陈霸和小陆压根就没考虑过31级弹珠之魂的可能性,所以他们也没想到。

  当玩家在游戏里,击杀超过29名玩家,将弹珠之魂提升到31级后,系统竟然自动分配了一部分的管理员权限。

  管理员权限高于游戏的基本运行权限,也就是说,本该被重置的对局和弹珠之魂等级,永久保留了下来。

  不仅如此。

  得到保留的,还有弹珠之魂会依靠吞噬不断成长的机制!

  游戏里的每一颗弹珠,生成的时候都带有「弹珠之魂」,只不过平时处于“未激活”状态,进入特殊模式后才能激活。

  “换句话说……”

  “像【霸哥的小娇妻】这种情况,他的弹珠之魂还能继续提升,只要不停地吸收弹珠之魂就行了?”

  “是的!”

  陈霸揉了揉太阳穴。

  那颗掀起波澜的红色花纹弹珠,这会儿的等级估计已经有100多级了。

  而且这不是终点,还能继续往上提升,还真对上了“成长无上限”这几个字。

  说完这番话,整个工作室静默无言,大伙都在思考应对或改变策略。

  还没等大伙想出办法,负责监控游戏数据的杨栋便发现,貌似这个问题,已经被玩家们解决了?

  “啊?!”

  此话一出,包括陈霸在内的所有人都愣住了。

  解决了?怎么解决的?

  “【霸哥的小娇妻】仗着自己有挂,在游戏里无恶不作,激起了一大批玩家的不满和愤怒。”

  杨栋解释道:“因为官方始终没有表态或澄清这件事的始末,所以大家都把他当成了挂狗……”

  这很正常。

  普通玩家又不知道这些内幕,他们只知道,有人在经典模式召唤出了弹珠之魂,简直无耻!

  这不是开挂是什么?

  既然是邪魔歪道,那大伙群情激奋,联手对付他不过分吧?

  要知道,在这种竞技类游戏里,大家最讨厌的莫过于破坏游戏体验、游戏环境和公平性的挂狗了。

  如果是在FPS,比如《绝地求生》这种大逃杀游戏里,一局游戏出现一个挂狗,玩家们绝对会联合起来,优先除掉挂狗达成“诛仙”成就。

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