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这不是BUG,这是游戏特性 第204节

  Happyend没得说。

  好结局,大家随随便便就能想出好几个,而且每一个结局都很圆满,这根本难不倒大伙。

  但坏结局,也就是带有遗憾的结局,大家就有点畏手畏脚,不太敢发言表明态度和想法了。

  “我是这么想的……”

  小陆说出了他的想法。

  在坏结局里面,男主肯定会有遗憾,而这种遗憾只能通过二周目、三周目来补全。

  遗憾来自于各种层面。

  明明可以守护,最后却没能护住的人或城市,明明可以完成,却没能完成的主线任务。

  男主不是万能的。

  在游玩一周目时,肯定会因为各种各样的原因,留下难以弥补的遗憾。这种遗憾,主要是某些剧情角色的死亡。

  他们可以活着,但因为玩家的选择或是做得不够完美,所以死了……

  “比如妹妹陈佳!”

  小陆指出,如果要塑造一个充满遗憾,让玩家忍不住想回档重新通关一遍的结局,那必须得有重量级人物的死亡作为铺垫。

  很显然,工具人妹妹又该出马了!

  可以在剧情中,将男主与妹妹的羁绊塑造得更强一些,这样妹妹的死,才会显得有价值,而且也会让玩家拼了命想达成完美结局。

  “不错!”

  陈霸点了点头,表示妹妹确实可以牺牲一下。

  但除了妹妹外,其实也可以给主角弄几个NPC队友及伙伴。这些角色,帮了男主很大的忙,结果最后却死了。

  怎么死的?

  当然是前中期各种支线任务的铺垫了,如果玩家没有提前查看游戏攻略,主打一个主线速通,那这些角色就有可能遭遇厄运。

  除了剧情的结局外,进化路线的结局也很重要。

  根据玩家不同的流派和进化方式,最后导致不同的结局,这也是一个不错的分支选项。

  比如玩家获得了极为珍贵的朱雀血脉,在游戏的最后,大概率会化作一只真真正正的朱雀神兽。

  我不做人啦,JoJo!

  不同的进化路线,打到游戏最后一个场景时,自然会触发不同的结算动画,达成不同的成就结局。

  没有最优选择。

  进化是没有最优选项与最差选项的,无非是路线不同,获得的能力不同,最后出现的结局也不同罢了。

  玩家在游玩这款游戏的时候,不能盲目选择进化方向和路线,因为这可是能决定游戏结局走向的关键时刻。

  “那这结局有点多啊!”

  “粗略一算,光是不同进化路线的结局都有几十种了,还有剧情这一块的结局,加起来快有一百种了吧?”小陆啧啧道。

  “没事,只是数量听起来很多而已。”

  陈霸摇了摇头。

  一百多种结局,虽然听起来很夸张,但其实游戏的结局,大致走向是一样的。

  男主最终成为人族领袖,带领人族重新夺过地球霸主的地位,开创武道新纪元,进军探索外太空……

  这一百多种结局,只是在这个背景基础上,给男主制造一些小遗憾或小变故罢了。

  “确实影响不大。”

  小陆突然笑道:“感觉还不如《寒窗苦读模拟器》刺激,至少那是真正的天堂地狱之分。”

  要么考上心仪的学校,要么落榜没考上,这俩结局可是一个天一个地。

  反观《全球进化》。

  只要坚持玩到最后,结局可能会有一些小小的遗憾,但总体来说还是很圆满的,起码男主登上了武道之巅,没有中道崩殂。

  “那肯定啊……”

  “3A游戏好像没有那种,刻意抹除玩家几十个小时的努力,然后竹篮打水一场空的剧情吧?”陈霸反问道。

  3A游戏,尤其是这种3A角色扮演游戏,最后的结局不管有多少个变种衍生,但核心的一点不会变,那就是游戏主角必定走向成功。

  真不能瞎搞!

  小游戏,玩到最后竹篮打水一场空,男主努力了半天,结果发现这只是一场梦就算了。

  可这种3A游戏,整个游戏流程长达几十小时,玩家投入其中的精力和时间成本是不容抹杀的。

  游戏开发商如果非要整活,在玩家辛苦拼搏几十个小时后,告诉玩家“这其实是一场梦”,你的努力全都白费了……

  不好意思!

  敢这么调戏玩家,结果一定很凄惨,玩家们的怒火,会让游戏开发商付出难以承受的代价。

  哥们辛辛苦苦肝了几十个小时,结果你告诉我这只是一场梦?

  这跟看了一本几百万字的网文,追了一部几十集的电视剧,结局其实什么都没改变,主角又回到起点有什么区别?

  开什么玩笑!

  假设陈霸是一名普通玩家,看到这种结局,心态一定会炸裂,补都没法补回来那种。

  之前他看过一本,结局就是这么搞的,两大主角联手做局,结果作者被读者喷成了煞笔,只好连夜修改结局。

  游戏也是一样的道理。

  这种玩笑真不能开,玩家们肯定接受不了。

  如果让玩家们选择最讨厌的游戏通关结局,“醒来只是一场梦”这个结局必定名列榜首。

  因为这个结局,实在是显得玩家太小丑了。

  大伙玩了这么久,你来一句这只是梦,这不是逗我玩呢?再烂再恶心的结局,也比“这只是一场梦”强得多。

  “确实……”

  小陆对此深表赞同。

  这只是一场梦,对于玩家的打击实在是太大了,除非脑残,不然没有人会敢这么做。

  哪怕剧情编不下去了,你给男女主弄一个机械降神,happyend如闪电般退场也行啊!

  “说起来,《全球进化》的剧情,相较于前几代游戏来说,进步还是蛮明显的……”

  陈霸很欣慰地说道:“光是各种人物小传和背景设定文档,加起来都快50万字了。”

  讲道理,这工程量不比写一本差多少。

  要知道,纯背景和人物设定就多达50万字,算上各种主线及支线剧情,凑个100万字肯定是可以的。

  100万字什么概念?

  这个文本量,已经超越了以往的任何一款游戏。堪称天霸工作室有史以来,背景世界观最为丰富,人物设定最为饱满,剧情最为完整的游戏,没有之一!

  为此,陈霸还产生了一个想法。

  等钟圣伟婚礼结束,回到工作室后,他打算去联系一位顶尖网文作家,围绕《全球进化》这一百万字的内容,写一本同名。

  到时候出版一下,当成游戏周边发售,感兴趣的玩家也可以买一本来收藏。

  “感觉可以诶!”

  端着酒杯挨桌敬酒的钟圣伟,突然来到两人身后说道:“如果真有这么一本,好不好看不确定,但游戏玩家应该会很感兴趣。”

  “那是肯定的。”

  陈霸想到了自己曾买过的一本《英雄联盟设定集》。

  那本书的内容,讲道理对不玩游戏的人来说,十分枯燥乏味,看一眼就会打瞌睡那种。

  但对于玩游戏,而且对游戏世界观背景和英雄背后故事感兴趣的玩家来说,那本书就很精彩了。

  这也是陈霸想雇人写游戏定制的原因。

  外人看来很没意思,但对于这款游戏的玩家来说,那就不是一般的有趣了。

  通过这本书,也能让玩家对《全球进化》更加了解,扩大游戏的知名度和影响力,一举两得!

第185章 实机演示

  《全球进化》是一款文本量、台词量很多的游戏。

  既然如此,那就需要专业的游戏配音,为这些台词赋予生命,与游戏画面形成良好的交互反馈。

  “中文、英语、日语……”

  陈霸列举了几个比较主流,同时也是覆盖面比较广的语言体系,表示这些全都要录制配音。

  冷门语种,那就不需要专业配音了,只提供翻译后的字幕即可。

  配音之外,便是音乐!

  3A游戏之所以被誉为游戏行业的王冠,那就是因为各方面都做得极好,堪称游戏领域的“六边形战士”。

  音乐不能成为短板。

  考虑到天霸工作室这帮人,全都是五音不全的憨货,陈霸这次是花了大价钱,聘请了国内一家比较顶级的游戏动漫音乐工作室,负责为《全球进化》编曲作曲。

  兜兜转转间,时间来到了夏季。

  《全球进化》即将迎来第一次与媒体公众们的见面,发布首段实机演示视频。

  陈霸对此很重视。

  不同于CG游戏视频,实机演示视频才能看出一款游戏真正的品质,是骡子是马溜出来看看才知道。

  当初《黑神话:悟空》首次公开的时候,之所以能在网络上引起那么大的轰动,主要也是因为游戏科学没有用CG,而是发布了实机演示视频。

  设想一下。

  假如游科最开始公布的视频,不是实机演示而是游戏CG,那还会有这么大的热度吗?

  大概率是没有的……

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