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这不是BUG,这是游戏特性 第218节

  答案是做游戏!

  黄文俊大学期间,出于对游戏行业的热爱,成为了一名独立游戏制作人。

  由他独立开发而成的小游戏《等你揍我》上架蒸汽平台后,短短一年间,销量便突破了280万份。

  虽然该游戏单价很低,只有六块钱,典型的“喜加一”小游戏,但如此之高的销量也让他狠狠赚了一笔。

  说来也有些取巧。

  他这款游戏,已然简单粗暴,画面也很简陋,但却很适合跟好基友开黑打闹。

  所以这款游戏,经过某直播平台大主播的团建试玩后,节目效果很不错,销量直接就起飞了……

  过程有点像《鹅鸭杀》!

  黄文俊成功后,不仅买了车买了房,还收到了来自多家大厂的入职offer。

  只不过,入职大厂虽然收入稳定,但却备受束缚,黄文俊觉得自己应该趁着年纪多闯荡一下。

  于是,他全都拒绝了。

  他还年轻,而且也有了一款成功的游戏,所以他准备拼一拼,试着走通独立游戏制作人这条道路。

  “新游戏做什么好呢?”

  黄文俊对自己的新游戏有一定的思绪,但还不是很确定。毕竟这款游戏他打算做好一点,不能再像《等你揍我》这么粗糙了。

  这是肯定的!

  《等你揍我》毕竟是他在大学期间,利用休息时间独立完成的游戏,想不粗糙简陋都难。

  新游戏多半会用上筑梦6引擎,并花费大量时间进行打磨完善,然后再考虑发布。

  “天霸引擎发布了?”

  正在筑梦论坛闲逛,了解最新行业资讯的黄文俊,很快就刷到了一个关于「天霸引擎1.0版本」的介绍贴。

  发帖的用户,乃是筑梦论坛鼎鼎有名的技术大神,也是知名游戏开发者。

  他在帖子里,详细介绍了这款全新的游戏引擎,并做了一个简单的范例游戏演示文件。

  “这么厉害?”

  黄文俊认真看完帖子后,不禁有些疑惑。

  这位大神,该不会是收了天霸工作室的钱,故意来帮他们说好话的吧?怎么会有这么强大的游戏引擎?

  按他的描述来看,虽然拓展性和开发上限不如筑梦引擎高,但天霸引擎主打的就是一个下限!

  换句话说。

  筑梦引擎,上限高下限低!做出来的游戏,可能是神级游戏,也可能是一坨大便。

  天霸引擎则与之相反。

  上限不高,但下限很高!使用这款引擎开发游戏,只要不是故意犯病搞事,游戏的品质都还可以。

  当然!

  这位大神也说了,天霸引擎后续版本会不会更新不知道,反正1.0版本不太可能搞出业界顶尖的游戏。

  这款引擎,不适合那些大型团队或游戏公司采用,更适合一些规模不大的小作坊,或者是独立游戏制作人。

  “专为独立游戏制作人打造的AI游戏引擎吗?”

  看到这里时,黄文俊已经心动了。

  因为他发现,天霸引擎1.0版本的很多特色功能,对他这种单打独斗的独立游戏开发者相当友好。

  而且最重要的是,天霸引擎目前处于公开测试阶段,现阶段报名参与测试的开发者,开发出来的游戏不需要缴纳任何费用。

  不过名额仅限100人。

  超过这100人的名额限制,那就需要将游戏发布到Nobug平台,才能享受后续福利了。

  名额跟黄文俊没关系。

  区区一百个名额,这会儿早就被抢光了。不过问题不大,他只在乎这款引擎是否好用,如果真有那么好用,付出一点代价或者登陆Nobug平台也没什么。

  三达不溜点天霸点靠姆。

  进入天霸官网,点开天霸引擎的介绍及下载安装页面后,黄文俊果断下载了一份。

  他打算试一试!

  毕竟是一款新出的游戏引擎,作为游戏开发者如果不去试一试,那他干脆别混这一行算了。

  很快,天霸引擎1.0版本就在他的电脑上安装完毕,并搭好了相应的开发环境。

  进入软件内部,操作逻辑和指令什么的,基本跟别的引擎没什么太大区别。

  最大的一个改变,或许是这款天霸引擎支持AI功能,可以通过AI对游戏进行自动优化,也可以进行地图、美术资源的自动生成。

  简直太省事了!

  黄文俊用过这么多款游戏引擎,毫无疑问,天霸引擎是他用过最省事最傻瓜化的一款引擎。

  用抽象一点的比喻方式,大概是开手动挡汽车和自动挡汽车的区别。

  其他引擎,大概就是手动挡汽车,而天霸引擎则是自动挡,而且是具有一定“驾驶辅助”功能的自动挡汽车。

  “难怪那个大神说天霸引擎保下限能力很强呢!就这些功能,换个小学生来都能做出一款游戏。”

  黄文俊越用越上瘾。

  天霸引擎带给他的惊喜,实在是太大了!体验过几次核心功能之后,他突然有一种想去天霸工作室上班的冲动。

  天霸引擎1.0版本都这么强大了,那手握更强版本,掌握核心技术的天霸工作室,开发游戏又是一种什么样的情况?

  不会真是那种,输入几个关键词指令,然后引擎自动生成一款游戏吧?

  哈哈哈,开个玩笑!

  黄文俊也知道,自己这个猜想并不现实。

  天霸工作室纵然掌握着比1.0更先进的引擎版本,估计也不会这么先进,顶多是在1.0版本的基础上,进行几次功能迭代升级。

  1.0版本已经很强了。

  大型游戏工作室,或者是游戏公司,肯定看不上1.0版本的天霸引擎。

  但对黄文俊这样的独立游戏开发者来说,1.0版本的天霸引擎已经完全够用了,甚至有些出乎他们的预料。

  “新游戏就用天霸引擎来做吧!”

  黄文俊想了想,他开发的新游戏,又不是那种售价上百块甚至七八十块的游戏,无非是一些小游戏罢了。

  既然是小游戏,那用什么引擎开发不都一样嘛?天霸引擎这么省事,为什么不用呢?

  ……

  黄文俊开发的新游戏名叫《夸父传说》,一款较为特别的横版RPG闯关游戏。

  玩家将操纵着名叫“夸父”的小人,穿越重重阻碍,打败路途中遇到的敌人,搜集各种宝物和武器,最终抵达太阳所在的地方。

  这款游戏,因为有较为成熟的框架模板,以及天霸引擎的AI辅助功能,开发进度很快。

  不过短短一个月,黄文俊便完成了游戏的主体开发工作,将游戏上传到了Nobug平台和蒸汽平台进行“抢先体验”测试。

  别问他为什么这么快!

  一方面,天霸引擎的AI辅助真的很好用,替他节省了很多时间和精力。

  另一方面,《夸父传说》这款游戏的体量真的不大,总共也就21关而已,游戏流程只有2小时左右。

  因为这是天霸引擎1.0版本开启公开测试后,首款根据该引擎制作而成的商业游戏,所以天霸工作室也很重视并期待。

  不仅给黄文俊提供了各种帮助,还免费送了他一整套推广宣传资源,给《夸父传说》引了一波大流量。

  不仅如此。

  陈霸为了表现出自己对开发者的重视,还登上了许久没上的微博账号,给自己的76.9万“霸粉”安利了这款游戏。

  黄文俊很感谢霸哥。

  虽然他知道,天霸工作室这么捧他,多半是希望他成绩优异,然后为天霸引擎吸引更多的开发者入驻。

  但不管怎么说,霸哥确实帮了他很多,给的资源和推广力度也是实打实的。

  可惜……

  《夸父传说》终究是一款售价不足20元,可玩性较差的小游戏,虽然有霸哥的倾情推荐,但玩家数量始终不算高。

  没办法!

  用时一个月开发出来的游戏,能是什么精品游戏?而且一共就21关,玩一个小时就会腻,也很难留得住玩家们。

  “多半差评”的评分也证明,这款游戏甚至还不如黄文俊开发的前一款粗制滥造小游戏。

  这不是游戏引擎的问题。

  说到底,游戏设计不好玩,关卡设计不给力,这些因素跟使用什么引擎关系不大。

  哪怕换成筑梦6引擎,《夸父传说》该被骂还是会被骂。

  “不好意思啊霸哥!”

  黄文俊觉得很惭愧,人家霸哥把他当典型塑造,希望靠他为天霸引擎打响名气,吸引更多开发者入驻。

  结果倒好,他不仅辜负了霸哥的一番好意,甚至还差点给新生的天霸引擎抹了黑。

  真得道个歉吧?

  业界都说霸哥心眼贼小,万一被霸哥记恨上,那他以后还有好日子过吗?

  “没事,这不怪伱!”

  “《夸父传说》蛮好的,我觉得没啥毛病,对得起这个售价,而且……”

  陈霸在回复中,明确表示这不怪黄文俊,让他不要放在心上。

  才14块钱的游戏,总不能指望能有多惊艳世人吧?能做到这个程度,他觉得已经很OK了!

  而且还有一点。

  陈霸怀疑事情会有转机,但这个转机具体是什么,他也不知道。

  先质疑,再相信!

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