这不是BUG,这是游戏特性 第29节
游戏名称符合,开发商名称也对,这应该就是钟哥说的那款游戏了。
“正式版25块还行。”
区区25块,对于吴迪这种高收入人群来说,简直是小菜一碟。
购买入库之后,他很快就在自己的电脑上安装好游戏,打开游戏开始了游玩体验。
而在另一边。
将自己找到工作的消息告诉父母后,钟圣伟回到自己的房间,准备换身衣服然后去楼下剪个头发。
明天第一天上班,而且工作室还有女同事,必须得把自己收拾得清爽利落一点。
可就在他下楼剪头发时,手机突然又响了起来。
他拿起来一看,吴迪发来的消息,三个意义不明的感叹号。
这什么意思?
回了三个问号后,很快吴迪就发来了一条语音消息。
“卧槽,钟哥!我刚去玩了一会儿你们工作室的新游戏,结果你猜我发现了什么?”
“发现了什么?”
钟圣伟是真的很好奇,这小子究竟发现了什么,才会显得这么激动?
说实话,他只是知道天霸工作室旗下两款游戏的名称和大致销量而已。
至于游戏本身,由于他没有玩过,所以他也猜不到,吴迪究竟在游戏里发现了什么。
“我刚才职业病发作,下意识翻了一眼游戏更新日志,结果发现……从正式版发售到现在,没有任何修复Bug的记录!”
“热补丁全是修改房价,最近的一次大版本更新,也只是增加了新楼盘和新的地图而已。”
语音里,吴迪的语气就跟见了鬼一样。
而听到他这番话的钟圣伟也很震惊,打字问道:“真的假的,正式版发售后没修复过Bug?”
“千真万确!”
担心钟哥不相信自己说的话,吴迪还专门打来了视频通话,将摄像头对准电脑屏幕,然后鼠标滑动。
十几条更新公告一目了然。
不要问27寸的电脑屏幕,为什么装得下十几条更新公告,答案是公告太短了,短的只有一句话。
这么强?
钟圣伟这下真惊了!
作为游戏客户端开发工程师,他也算是游戏制作一线岗位。
可他还真没见过,十几次更新公告,没有出现一个Bug字样的游戏。
这绝对很厉害!
要知道,游戏的打磨完善是一个长期过程,尤其是优化底层代码,减少Bug的产生。
原来还真有正式版一发售,立马就优化到极致,省去后续一年甚至两年打磨的游戏!
简直太有耐心了。
而且不光是有耐心,这也代表着这家工作室的开发实力不容小觑,毕竟四个人的团队,将游戏打磨成这样真的很不容易。
不过话说回来,这更新公告里写的都是什么玩意?
一连十几个更新公告,全是调整游戏内的房价,大版本更新是新楼盘预售消息。
“所以……这游戏叫什么名字来着?”钟圣伟有点迷糊了。
“好像是寄人篱下模拟器,不对啊!”吴迪似乎是想到了什么,忍不住吐槽道,“你们工作室的游戏,结果你问我叫什么名字?”
“我这不是不敢相信嘛!”
钟圣伟看着视频另一头的电脑屏幕,忍不住呢喃道:“就这更新公告,换做是你敢信么?”
吴迪沉默了。
他也不敢信啊!
他就没见过这么抽象的更新公告,而且一发就是十几条。
“钟哥,看来你的新工作会很有趣啊!”
“或许吧。”
钟圣伟表情有些期待。
天霸工作室究竟是一家怎样的游戏工作室?在这里工作,又会是一种怎样的体验呢?
一款发售后没修复过Bug的游戏,一款更新公告全是“调控房价”的游戏……
想到这些,钟圣伟突然就对《寄人篱下模拟器》产生了莫大兴趣。
剪了个清爽的发型后,他赶紧回到家里,打开了电脑,购买并下载游戏。
他要亲自试玩一下。
明天就要正式入职了,作为一名天霸工作室的“准”员工,总不能对自家游戏毫无了解吧?
趁着下午有空,他打算将工作室旗下的两款游戏全都体验一遍,不图通关,只想弄明白这两款游戏的神奇之处。
结果这一玩,他就彻底收不住手了。
等他肚子饿得咕咕作响,恍然间想起自己还没吃晚饭时,时间已经来到了夜里的十一点半。
“这……这是什么啊?”
玩之前,他以为这会是一款较为常规的剧情向模拟养成RPG游戏。
结果上网搜完攻略,亲自上手体验之后,他大受震撼。
寄人篱下?
你在说什么屁话呢!
尖酸刻薄的姑父,阴阳怪气的表妹……这些或许很让人生气。可如果我反客为主,直接买下姑姑一家的房子,请问阁下该如何应对呢?
剧情向模拟养成?
我在餐厅刷了三年盘子,剧情?什么剧情?
噢!你不说我都忘了,原来这游戏还有剧情,原来餐厅不是我的家啊!
第38章 联机模式
陈霸并不知道,还没正式入职的小钟,已经提前感受到了工作室“独特”文化。
刚和栋哥一起,完成了对游戏音效的重新录制,他这会儿累得不行,恨不得立马回屋睡觉。
众所周知,游戏有各种音效。
比如在《寄人篱下模拟器》里,玩家可以翻垃圾桶,那在打开垃圾桶盖的时候,就会传出一声清脆的“啪嗒”音效。
这种音效是哪来的?
一方面,可以去网上或专业论坛寻找,大部分音效都能搞定并拿来使用。
另一方面,也可以约专业的团队,由对方提供游戏对话配音、背景音乐、打击音效、地图音乐等等。
还有一种就是像天霸工作室这样,自己录制自己调音自己合成。
有玩家吐槽,《寄人篱下模拟器》的开门音效有点嘈杂,而且少了电梯抵达指定楼层的音效。
于是,为了解决这个问题,陈霸和杨栋带着设备去坐了两小时的电梯,将工作室的防盗门开合了上百次。
来回奔波折腾,总算搞定了。
刚替换完音源文件,准备回屋休息的陈霸,突然收到了一封来自蒸汽平台开发者社区的通知邮件。
【尊敬的开发者,本次农历新年特卖活动即将开启报名,如有意愿请联系社区管理员……】
“什么活动?”
刚洗完澡的杨栋,走过来问道:“新年特卖?”
“对!蒸汽平台针对农历新年特别推出的大型促销活动,填个表格就能报名。”
回答完杨栋的问题,陈霸点击附件,打开了报名表格,查看起活动注意事项。
内容其实很简单。
大部分内容都不值得重视,主要是“游戏不一定要打折,但建议有折扣”这一条比较关键。
春节期间,天霸工作室本来就打算对旗下两款游戏进行打折销售,所以很符合这个活动的报名标准。
“那就参加吧。”
杨栋也没多想,反正都要打折,参加平台特卖活动还能获得一定量的曝光,何乐而不为呢?
“不急!先看看这个……”
陈霸没有急着填表,而是查看起了注意事项中,关于“捆绑包”的描述说明。
简单来说,这次的特卖活动支持Bundle形式。
参加活动的游戏可以与任意 DLC,自家其它游戏,或者跨发行商的游戏捆绑销售。
他觉得这个蛮好的。
天霸工作室旗下的两款游戏,虽然没有DLC,但这两款游戏的关联度比较高,算是“前后作”关系。
玩家大都是同一批人。
如果两款游戏捆绑在一起销售,不仅能给予玩家最大幅度的优惠折扣,游戏也能获得最大化曝光度,妥妥的双赢!
“那怎么定价呢?”
虽然没做过捆绑包,但杨栋作为蒸汽平台老用户,购买过的捆绑包可不少。
据他了解,大部分捆绑包为了吸引玩家购买,都会给予很大的优惠折扣,比单独购买更加划算。
两款定价10块的游戏,捆绑在一起只需18块或17块,这才能吸引玩家购买。
不然价格一致,玩家干嘛要买捆绑包?捆绑包存在的意义是什么?
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