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这不是BUG,这是游戏特性 第341节

  问题是他没玩过这个角色,更不知道这个角色有哪些技能,具体的机制是什么,所以他很慌……

  众所周知。

  人在慌乱的时候,如果不能及时恢复镇静,只会像无头苍蝇一样活活急死。

  对面可不知道对手换人了,还以为是原来的对手,下手不留情面又快又狠,打得UP主抱头鼠窜。

  在挨打的过程中,UP主不免受到了一些伤势,毕竟纯挨打哪能不受伤?你是看不起对面吗?

  可受伤就受伤吧,为什么挨打的过程中,每挨对面一次毒打,游戏画面都会异常卡顿一下?

  终于,UP主挨完揍了。

  对手一记华丽到画面秒变PPT的终结技,直接给UP主愉悦送走,顺带游戏画面也黑了。

  “我被打掉线了,不仅如此……”

  镜头一转,给到UP主应该是用手机录制的画面,只见UP主哭丧着脸,伸手揭开自己电脑机箱的盖板。

  一股白烟迅速升起!

  “正如你们所看到的那样,他这一拳,给我特么主板电容都被打爆了!啊啊啊……畜生啊!”

  视频在UP主的哀嚎声中戛然而止,但这段视频对陈霸所造成的震撼才刚刚开始。

  什么玩意?

  他看了什么?

  不是挺正常的游戏对局嘛?怎么打着打着,UP主的电脑主机冒烟了?

  看这配置也不低啊,怎么会这样?

  陈霸不理解。

  他甚至都不知道发生了什么,又为什么会变成这样。更让他不理解的是,为什么观战功能也会触发夺舍Bug?

  而且看这样子,通过观战功能触发该Bug所造成的破坏力,比正常触发要恐怖许多倍!

  “驱动导致的?”

  联想到之前熊宏平的言论,陈霸冷静下来后问道:“驱动更新之后,银河套装的旧驱动没能卸载成功?”

  “是的。”

  熊宏平既然给陈霸看了这段视频,肯定为此专门调查核实过,因此他也掌握了一些信息。

  “旧的驱动程序,也就是您提供的那一版驱动,没能被新驱动成功替换……”

  “新旧两个版本的驱动产生了冲突,结合游戏内的未知Bug,才导致了这种情况发生。”

  熊宏平解释道:“视频里面的情况,我也去核实了一下,确实是真的!”

  “当通过观战功能,强行将另一名玩家拉入对局时,双方都会出现因为伤势反馈,从而导致的硬件调度问题……”

  熊宏平深入浅出地分析了,为什么说新旧两版驱动冲突,会造成如此严重的后果。

  究其原因,还是因为《星空大帝2》与银河套装联动的“伤势反馈”机制。

  穿戴银河套装游玩《星空大帝2》的时候,当玩家受伤,或者是受到攻击,银河套装会进行一系列的“受击”反馈。

  这是这种情况!

  但新旧两个版本的驱动程序产生冲突,由此引发的问题却导致,玩家受到攻击或受伤后,本该传递给“银河套装”进行处理的伤势反馈没能得到处理,甚至还进行了转移……

  “转移?”

  “对!就是转移!”

  熊宏平举了一个十分形象的例子,那就是夫妻俩吵架,孩子饿着要吃饭,于是便丢给爷爷奶奶、外公外婆这样的“第三方势力”处理。

  正常情况下,孩子饿了要吃饭,为人父母肯定要做饭给他吃。

  但父母吵起来了,没空搭理孩子,自然得让家里其他人出面照看。

  “伤势反馈机制需要银河套装进行接收并处理,但因为驱动导致的冲突,银河套装处理不了,所以丢给了其他家人!”

  谁是其他家人呢?

  当然是同处一个屋檐下,大家都在同一套系统内运作的其他电脑硬件了。

  “可是……”

  大致听明白之后,陈霸又皱眉问道:“转移处理也没用啊!这套伤势反馈机制绑定了银河套装,也只有在银河套装上才能实现对应的效果。”

  转移给其他硬件有屁用!

  那什么CPU、GPU、键鼠或手柄,它们能处理这个任务吗?它们恐怕连任务信息都读不懂,怎么处理这个任务?

  “没错,处理不了!”

  熊宏平挑眉道:“只有银河套装能处理这个伤势反馈的任务,其他硬件完全不行。”

  “可正因为处理不了,所以才会出现这种过载超频现象啊!”

  硬件又不是人,不懂得什么叫拒绝,明知不可为还非要去尝试解决,这就是死板的机械程序思维。

  这就跟渣渣显卡渲染顶尖3A游戏一样,你的显卡明知道自己不行,但它会拒绝执行这个任务吗?

  不会!

  它只会硬着头皮上,即使渲染不出来或者卡成幻灯片,它还是会按照你的指令拼命渲染。

  而这恰恰是问题所在……

  (本章完)

第279章 神恩动画大赛!

  黑暗决斗火了!

  一开始,在社区和网络上流传出关于黑暗决斗的讨论时,大部分网友都有一种“死去的记忆突然攻击我”的感觉。

  黑暗决斗?那不是经典《游戏王DM》的设定嘛!

  嗨呀,这我熟!

  所谓黑暗决斗就是……等会儿!你说此黑暗决斗非彼黑暗决斗,这跟游戏王没关系,也跟法老王没关系?

  那你这黑暗决斗是几个意思?打个破《星空大帝2》而已,怎么就跟黑暗扯上关系了?

  一番了解之后,网友们纷纷瞪大双眼,表示你这决斗确实黑暗。

  在《游戏王》的世界观里,输掉黑暗决斗的人会被吞噬灵魂,相当于赌命之战了。正因如此,这种决斗才被称为黑暗决斗。

  而《星空大帝2》的黑暗决斗,很显然没有达到“赌上灵魂与生命”的高度,不过……

  换个角度去想,虽然输掉这场决斗不会丢掉性命,灵魂也不会被关小黑屋,但是烧我主板毁我显卡炸我主机的代价,也是不可饶恕口牙!

  “拜托!如果只是单纯的代价惨重,那也配称之为黑暗决斗吗?黑暗决斗真正的意思是,决斗一旦发起便不可以拒绝啊!”

  “悲!没想到玩个游戏还得提心吊胆,生怕被暗处的坏人盯上,然后发起黑暗决斗……”

  “笑死!这么怕还不是因为你们不够强,你们如果跟我一样用上ROG全家桶,还用得着怕黑暗决斗吗?”

  “说得好有道理,但败家国度还是算了,性价比太低……”

  “可是这跟我有什么关系呢?哪怕没有黑暗决斗,我就能征战成仙路吗?”

  “小伙子,本座夜观天象,发现你有仙帝之资,不妨拜入本座门下,将来必能闪耀万古岁月!”

  “噢!前辈来自……”

  “本座来自拒保圣地,乃是大雕圣子护道者之一的魔鹰大圣!”

  “区区魔鹰大圣也敢误人子弟,你家圣子脸都被缩水圣子超龙打肿了,还是拜入我七彩圣地吧,我家圣子可是古今罕见的火神体……”

  好好的科普帖,不知道从哪一楼开始,便歪成了各路厂商粉丝大乱斗的舞台。

  这让屏幕前的陈霸看得嘴角一抽。

  他扭头看向杨栋,忍不住吐槽道:“社区从什么时候开始变成这样的?”

  “如果你是说他们这种聊天风格的话,那有些时间了。”

  杨栋想了想,然后解释道:“大概是从天霸社区改版,《星空大帝》讨论版块更名为「数码科技」的时候,这些人就变成这样了。”

  众所周知,《星空大帝》的故事发生在天枢星。

  而天枢星作为星空中一颗耀眼夺目的修行古星,因为走出过多位大帝至尊的缘故,圣地仙门林立,修炼之风盛行。

  既然天枢星有那么多宗门圣地,玩家们自然会选择其中之一加入,为己方阵营的天骄圣子摇旗呐喊。

  这其中,猛禽、超龙、大雕、火神等圣地圣子,出身高贵资质绝顶,自然是这黄金盛世最耀眼夺目的几颗星,有玩家为其摇旗助威也在情理之中。

  “当然,一個宗门的兴盛与否,也不可能光看圣子厉不厉害,圣女也是广大修士们关注的焦点。”

  “以缩水圣地为例,他们的圣女魔龙人气就很高,甚至比圣子超龙还要受欢迎,其神女之姿让不少修士都为之仰慕。”

  陈霸:“……”

  好好好!

  还能这么玩是吧?

  几张破显卡,整出这么多花活,圣子圣女都来了。而且那缩水圣地、拒保圣地之类的名头,到底是谁想出来的?

  按照背景设定,所谓圣地级不朽道统怎么着也得出一两位大帝至尊,才能配得上这偌大名头吧?

  So……在这套玩梗体系里,是不是还有所谓的拒保大帝和缩水大帝?

  “有的有的!”

  杨栋点了点头道:“伱还别说,真有所谓的拒保大帝和缩水大帝。而且这些大帝还有专属同人图,例如缩水大帝就是一只红色的龙,还有拒保大帝是一只雕……”

  陈霸沉默了。

  虽然他已经尽可能高估了网友们的沙雕程度,可他万万没想到,网友们竟然沙雕到了这种程度。

  同人图都整出来了?

  他在社区搜索了一下,发现杨栋并没有吹牛,同人图是真的有,不止是同人图,甚至还有同人文和同人周边……

  这还不是最抽象的!

  最抽象的是,这些玩梗性质的背景设定,竟然还被不少萌新当真了,真以为游戏里存在所谓的“打人圣地”和“拒保圣地”。

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