这不是BUG,这是游戏特性 第39节
往嘴里刨了一口青椒肉丝盖饭,陈霸边吃边说道:“你也发现了,单机剧情模式下其实没多大难度和乐趣。”
“这种格斗类型的游戏,还是玩家VS玩家更有意思……”
江斌认可这个说法。
早期的街机还能双人同玩呢,只能打电脑AI的话,那格斗游戏确实会少很多乐趣。
做联机是没问题的。
但他很想知道,既然《星空大帝》主打一个多人联机,那为什么这次Demo版体验不到?
“服务器端还没弄好。”
陈霸表情很无奈:“参展的时间太紧张了,我们根本没时间调试,单机Demo都是刚做好的。”
“理解!那联机模式相较于单机剧情闯关模式,又有哪些变化呢?”
“那可太多了!”
听到这番话,陈霸没有第一时间给予答复,而是问了一个看似不相干的问题:“你觉得Demo版的游戏体验怎么样?视觉特效这一块,有没有给你带去惊喜?”
“有啊!”
江斌不假思索道:“Demo版体验很好,虽然操作手感略微有点僵硬,但游戏画面太惊艳了!只能说,不愧是筑梦5……”
“你说的没错,这是筑梦5引擎的功劳。”
“但我想说的是,让你觉得很惊喜的Demo游戏画面,比起联机模式差了不止一星半点。”
这才哪到哪啊?
首先,在试玩Demo版里,主角星空大帝还未证道,修为还处于圣人境界,没有达到巅峰。
其次,试玩版也没有“帝兵”和“秘法”系统。这可是获得小陆点名表扬的特效大户,战斗场面和动静还不是很大。
最后,也是最关键的一点!
修为境界的不同,也导致双方战斗地点、战斗方式的不同。
“……你觉得少年星空大帝VS星辰圣主这一战很过瘾,那是因为你眼界太低!”
拧开矿泉水瓶盖,咕嘟嘟喝了一口水,陈霸十分鄙视道:“两个圣人境界的蝼蚁打架,你就看湿了?真没出息!”
江斌:“……”
圣人?蝼蚁?
打起架来摘星拿月,异象频出,地裂天崩的圣人强者,怎么在霸哥嘴里啥也不是?
“大帝或者说至尊,才是这个游戏的起点!”
陈霸没有卖关子,主动解释道:“我们为大帝/至尊级强者,专门设计了一套战斗方式和战斗场景。你现在玩到的Demo版,其实是阉割后的青春版!”
摘星拿月?
给爷都整笑了。
随便从天上摘几颗星星而已,到了大帝/至尊境界,成仙路上的大战,光靠战斗余波就能震碎一片星空!
“震……震碎啥玩意?”
江斌想象力有点不够用了。
虽然在霸哥的描述中,他大概听懂了,联机模式的战斗场景会更宏大。
可能那时候,战斗就不会发生在陆地或空中了,而是广袤无垠的宇宙星空。
但理解归理解,对于霸哥那个所谓“余波震碎一片星空”,他还是有点想象不出来。
“笨啊,场景可破坏!”
恨铁不成钢地骂了一句,陈霸翻起白眼道:“做几个恒星系,比如太阳系这种可被破坏的场景很难吗?”
“没有控制好力道,失手打碎远处一个直径约10万光年的漩涡星系,这很难理解吗?”
“你想说的是银河系吧!”江斌一脸无语。
失手打碎银河系?
好一个失手啊!我都不好意思拆穿你,特么绝对是故意的,你早就看银河系不爽了……
话说回来,如果战斗发生在太阳系内,连银河系都遭了殃,那战斗中心地点,也就是太阳系会怎样?
“听你这么一说,试玩版的场景确实……是蚂蚁打架!”江斌若有所思道。
还搁这摘星拿月呢?
人家大帝强者都余波震碎星系了,这么一看,圣人确实上不了台面。
不过这也没啥吧?
江斌提问道:“换了一个可被破坏的星空场景,确实有点意思,除此之外还有吗?”
“还有一招,极尽升华!”
……
中海游戏展闭幕了。
江斌带着满满的收获,坐上了返回游戏星空总部的高铁。
在回程的商务座上,他打开了笔记本电脑。
根据他从霸哥嘴里套出来的情报,结合十分钟的试玩体验,他打算为《星空大帝》写一篇专栏。
标题他都想好了。
【玄幻仙侠色彩的格斗游戏是什么样?‘他’通过筑梦5引擎给出了答案!】
“前段时间,一款名为《星空大帝》的游戏,因为率先改用筑梦5引擎,从而引起了广大玩家们的关注。”
“是不是噱头?游戏是什么类型?具体效果如何?带着无数疑惑,小编来到了中海游戏展……”
江斌忙着写他的稿子,而在另一边,陈霸也发完了最后一件T恤。
《星空大帝》试玩持续一整天。
超过1200人体验了试玩Demo版,其中只有三分之一的玩家,在十分钟内打通了剧情前三关,领到了纪念T恤。
这个比例很低。
来之前,他们都觉得剧情闯关是人机局,随便杀杀就能过,哪知道通关率这么低。
“十分钟还是太短了。”
钟圣伟摇了摇头道:“多给十分钟,估计过关的玩家最少翻一倍。”
“那我们的T恤就不够送了!”
陈霸笑了笑,招呼众人上车道:“通关率低不重要,反正是试玩Demo版,而且我今天好像看到了多位主播和霹雳霹雳游戏UP主?”
“对,我也看到了。”
举着手机到处拍,还不时跟弹幕互动,如果这都猜不出身份,那陈霸估计是眼瞎了。
有人直播,那就说明试玩Demo版曝光了。
即使没有来现场,也能通过这几位主播和游戏UP主了解到《星空大帝》的基本情况。
考虑到这一点。
陈霸觉得不能耽搁了,必须趁热打铁,尽快推出《星空大帝》的抢先体验版。
不然热度一过,网友们可能就忘了这款游戏。
第51章 默认键位
陈霸有些苦恼。
中海游戏展上,游戏暴露出了不少缺点和问题。
回到江宁后,他列了一份清单,清单上正是工作室需要赶在抢先体验版发布前解决的问题。
首先是默认键位!
手柄的适配没啥问题,默认键位虽然有些抽象,但起码能用,不至于让玩家狂喷脑残键位。
主要是键鼠的问题……
在《星空大帝》这款游戏里,WASD控制角色移动,鼠标控制视角,这是很合理的键位布局。
但技能键位不太合理。
ERTY是常用4个技能,F是激**质,G是激活帝兵,H是启用秘法。
试玩阶段有玩家反映,TYG这三个键,实在是太难摁了。
正常游戏玩家的左手,基本都放在WASD这四个键位上,食指稍微长一点的人能按到T键,但食指不够长的人,可能就得移动一下左手腕了。
还有G键,大拇指很难按到。
或者说,可以按到!但这个姿势并不优雅,而且也很费手,操作逻辑很奇怪。
“键位不是能改吗?”
刚进工作室不久,此前在巨华网络担任手游狗策划的肖杰,挠着头问道:“觉得别扭,那就改成自己顺手的键位呗!”
这有什么大不了的。
谁玩游戏没经历过“改键”这种操作啊?不会真有人抱着默认键位用一辈子吧?
“你要知道,有些玩家……怎么说呢,他们要么是懒得改,要么是忘了改,或者不知道怎么改键……”
陈霸摊了摊手道:“这种玩家就很依赖于默认键位,如果让他们觉得不舒服,那是一件很糟糕的事。”
“确实,像我玩游戏就懒得改键,嫌麻烦。”小陆连连点头。
“就你玩的那些破壁游戏,鼠标左键自动寻路,右键自动攻击就完事了,哪用得着改键?”
改键也得分人。
有些人就是嫌麻烦,比如小陆,玩啥都是默认键位。
为了照顾这些人,是应该弄一套比较符合操作逻辑,而且也不费手的默认游戏键位。
“这样吧……”
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