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这不是BUG,这是游戏特性 第57节

  “听起来有点可怕。”

  “可怕?”

  杨栋没忍住笑出了声:“这就可怕了?如果遇到某些不在乎NPC死活,死一个队友就再招一个,最后神恩大陆只剩几个商店NPC和圣堂法师,那才叫可怕呢!”

  这种情况下,基本通关不了。

  因为最后讨伐魔王,光靠勇者一人肯定不行,哪怕勇者一身神装+满级属性也不行。

  带上那几个商店NPC和圣堂法师?

  不行的!

  这几个特殊功能的NPC,之所以能无限复活,那就是因为太弱了。

  商店NPC和圣堂法师的潜力上限很低,即使培养到极限,加上一个勇者也不是魔王的对手。

  反倒是那些具有唯一性,死后无法复活的NPC,虽然基础属性差,也没什么特殊功能,但培养起来很好用,这也是游戏通关必带的人选。

  所以……

  如果游戏真的进行到所有唯一性NPC死完,神恩大陆只剩商店NPC与圣堂法师时,那就意味着“死档”了。

  在这个存档里,勇者的任务已经失败了,魔王将不可战胜,谁来都不好使。

  “不过想达成这个死档成就也挺难的,毕竟NPC数量真的很多……”

  酒足饭饱的陈霸,摸着圆滚滚的肚皮道:“如果真有这种勇者,接连害死了所有追随者,那么死档也是活该。”

  勇者的责任很重!

  这是陈霸在策划《神恩大陆》这款游戏时,秉持的一个观点。

  你给队友反馈,给他们投入资源、装备和金币,提升他们的能力,哪怕再弱小的NPC,最后也能帮到大忙。

  不给队友反馈,遇到困难只知道红温咬手手,还非要独占团队资源,觉得队友全是累赘,那这样的勇者,真的能拯救世界吗?

  “确实!”

  王坤也停下筷子,陷入沉思道:“勇者是团队领袖的身份,那他就该肩负起责任,照顾到队伍里的每一个人。”

  即使有的队友,确实很弱,感觉像是累赘……

  但有没有一种可能,将这块短板补上,团队就会变得更强,更加无懈可击?

  “好了,今天就到这吧。”

  吃也吃饱了,陈霸看了眼时间,已经是晚上十点半了,该散伙了。

  明天还得接着做DLC呢!

  “行吧,那我也回去了。”

  王坤家离美食广场比较远,而且父母管得比较严,回去晚了就得挨骂。

  一听陈霸说散伙,他便站起身准备跑路。不过临走前,他也没忘记叮嘱霸哥几人,千万别忘了他拜托的事。

  “放心,忘不了。”

  送走王坤后,正准备回工作室好好睡一觉的陈霸,突然被小陆扯了一下胳膊。

  “霸哥,我刚才忘记问了,你说NPC好感度足够就会嫁给勇者,那跨性别也行吗?”

  伱小子……玩挺大啊!

  陈霸眼神古怪地看了小陆一眼,没想到他会关心这个问题。

  虽然这个问题很奇葩,但他早有预案,点头道:“能啊!我又没说勇者只能攻略女角色……”

  好基友一被子,也不是不行!

第74章 千人千面

  神恩大陆并不大。

  在这里,除了勇者降生的人类王国外,还有精灵王国与矮人王国,以及最强大,领土面积最广的兽人帝国。

  矮人王国因为最先接触魔王军,所以已经覆灭了,只剩寥寥几个村落和聚居地。

  “这就是世界地图。”

  陈霸的美术功底不是很好,但画一张潦草的地图还是难不倒他。

  苹果状的地图上,西边是领土辽阔的兽人帝国,几乎占了神恩大陆的一半面积。

  北方是永恒森林,也是精灵王国的所在地。东边是人类王国波顿,南部则是之前的矮人王国,如今的魔王领域。

  “虽然魔王军据点,大都位于昔日的矮人王国,但这并不代表其他地方就没事了。”

  PPT上出现了一个黑暗漩涡,陈霸接着介绍道:“这就是魔王及其手下难缠的地方,他们可以借助传送门,入侵大陆任意角落。”

  这也是故事中,勇者为什么要去精灵王国、兽人帝国帮忙的原因。

  因为有这个传送门在,无论任何地方都有可能遭受魔王军的入侵,而勇者就是一块砖,哪里需要往哪搬。

  “城镇地图的话,前期先做10张吧。”

  “每张地图上分布的NPC数量,视情况而定。比如小村落,小城镇,那就没多少NPC居住生活。”

  陈霸摸着下巴解释道:“如果是王都这种大城市,那地图尽可能做得大一点,NPC至少得有2000名!”

  “这么多?”

  杨栋拿着纸笔计算了一下,按霸哥的设想,那这款游戏的NPC数量将会达到恐怖的一万以上。

  这还是最保守的估算。

  毕竟霸哥也说了,前期先做十张城镇地图,不够的话再加。如果加上新地图,那NPC数量只会更夸张。

  “这些NPC都有对话吧?”

  “有!”

  陈霸先是肯定了杨栋的猜测,然后又补充道:“不止是有对话,而且还有专属性格,争取做到千人千面。”

  有人贪婪、有人好色、有人胆小怯懦、有人勇敢无畏、有人爱慕虚荣、有人温柔善良……

  一样米养百样人!

  NPC如果都是同一個模板,那就没啥意思了。

  陈霸希望,在《神恩大陆》这款游戏里,找不出一模一样的NPC,每一个NPC都有唯一性。

  “这太复杂了!”

  小陆摇了摇头道:“霸哥你有没有想过,这么多NPC光靠我们几个,就算是瞎编也编不出来啊!”

  “没事,我有办法。”

  “我写一个NPC自动生成程序,到时候让程序随机生成NPC就行了。”陈霸面露自信之色。

  他拿系统试过了。

  系统出品,必是精品!系统搞的NPC自动生成程序,只能用一句话来形容:小母牛坐飞机!

  有了系统的帮助,NPC就能做到千人千面,保证让每个NPC都具有唯一性了。

  基于这个前提,《神恩大陆》就有了可玩性。

  勇者游历大陆各地,寻找最契合心意的伙伴,然后不断提升自己与伙伴的实力,最后讨伐魔王,成为人人称颂的救世主!

  因为每一个NPC都不一样,玩家想找到契合心意的伙伴,那就得不断试错。这个过程就像相亲,你不知道相亲多少次,才能遇到合适的人。

  “玩家也是千人千面!”

  杨栋若有所思道:“每个玩家的喜好各不相同,可能有的玩家刚被召唤到神恩大陆,一眼就认定了国王。也可能有玩家,走遍半个大陆也没能遇到合适的人。”

  “没错!”

  “这就是《神恩大陆》所蕴含的Roguelike元素。”陈霸点了点头。

  主打一手随机性。

  这种随机性不单单是游戏随机,玩家也是随机性很大。NPC千人千面,玩家也是千人千面,在队伍人数有限的前提下,勇者如何找到合适的队友?

  有人会选择将就。

  即使这个NPC的性格很讨厌,自己不是很喜欢,但也懒得花时间去培养别人,索性就这样了。

  有人选择不将就。

  不喜欢的NPC,说什么也不可能接受,宁可一个人独身前去冒险,也不会带上不合心意的队友。

  怎么玩都行!

  游戏本身并没有什么限制,非要说有什么限制,那就是打败魔王至少需要勇者加两位靠谱的NPC队友。

  这是最低门槛。

  独行侠是不可能打败魔王的,哪怕你肝了无数资源,给勇者属性装备拉满也不可能。

  因为魔王有一个“点名”机制,而且属性很爆炸。

  说完这些后,接着就是讨论游戏的职业和装备。

  这一块没什么好说的。

  坦战牧法这一套搭配深入人心,最多也就根据这套体系,做几个细化分支,比如法师就分为冰法、火法、雷法等等。

  主要还是装备!

  装备体系比较复杂,按部位可以分为武器、衣服、护手、裤子、鞋子和饰品六大类。

  但在每个大类下,还有几个小类,比如圣骑士穿的重甲跟法师穿的法袍,亦或是刺客穿的轻甲肯定不一样。

  装备能提升很多五维属性。

  所谓五维,指的是耐、智、敏、精、力这五大基础属性。

  而在这五大基础属性下,还有装备带来的二级属性,比如元素抗性、物理抗性、元素伤害加成、眩晕嘲讽闪避等等。

  等级还是老样子。

  普通稀有史诗传说神器,西幻老体系沿用就可以了,不用刻意修改什么。

  这是陈霸第一次觉得,做游戏需要考虑的地方太多了,那么多装备和特殊属性,平衡起来简直不要太伤脑筋。

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