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这不是BUG,这是游戏特性 第60节

  “霸哥,这没法管吧?”

  小陆看出霸哥脸色不虞,小声哔哔道:“无论玩家起什么昵称,那都是他们的自由……”

  “是,你说的对!”

  陈霸点了点头,然后说道:“取名字是他们的自由,那游戏针对性优化也是我们的自由,你觉得呢?”

  鸡血优化动不了。

  可这并不代表,天霸工作室不能在鸡血优化的基础上,对部分显卡做出更进一步的优化。

  不过这比较浪费时间,而且提升也不大,所以陈霸懒得去做而已。

  但若是有人赞助,比如XX显卡商出资,那针对某一个特定型号或者说品牌的显卡进阶优化一下,那也不是不行。

  别忘了,读取硬件信息对一款联机游戏,特别是《星空大帝》这种根据配置推荐画质的游戏来说,根本不是问题。

  不给钱,那就用基础鸡血优化,保持原样啥也不变。

  给钱,看在钞票的份上,天霸工作室也不是不能加班,给你搞一个鸡血优化的2.0进阶版,让伱的3080媲美友商3090。

  “这也行?”

  “当然行!只不过这种提升不太明显,鸡血优化日常够用而已。”

  陈霸没有说谎。

  鸡血优化日常够用,而且是绰绰有余,但鸡血优化保证的是“下限”。舍得花时间去优化,上限也能提高一些。

  当然,也仅仅是一些。

  可能提升幅度连5%都没有,反馈到游戏帧率上,顶多从60帧提升到65帧的样子。

  而且这种优化也得分显卡,太过低端,显存太小的显卡,即使花再多心思去优化,也没什么用。

  “仙域数码生意不错,以后哪个品牌给咱们的优惠力度比较大,咱们就专门优化一下。”

  陈霸嘴角上扬,微微一笑道:“成仙路可不止是打打杀杀,还有人情世故!”

  小陆:“……”

  霸哥不愧是霸哥!

  这种坏到流脓的计谋,也亏他想的出来,咱就是说,为什么不想办法让玩家多氪金呢?干嘛老逮着显卡商薅羊毛?

  懒得去想霸哥将来走夜路,会不会被人套麻袋的问题,小陆记下这个安排后,转而说起了另一件事。

  天霸工作室迄今为止发行的三款游戏,全都是“多平台”发布,主打一个广撒网。

  但在得知新游戏《神恩大陆》的消息后,主机厂商和企鹅纷纷找上门来,希望能拿下独占首发资格。

  “主机独占?”

  陈霸有些纳闷,天霸工作室旗下的游戏虽然也推出了主机版,但一直不怎么上心,主要做的还是PC平台。

  新游戏怎么会被主机平台盯上了?难道是因为老黄上次的演示视频?

  至于企鹅……

  只能说意料之中,毕竟企鹅一直想发展wegame平台,拉拢了很多国产单机开放商,想要独占首发也正常。

  不过企鹅那边,陈霸肯定不会答应,除非给他一笔无法拒绝的巨款,否则没得谈。

  倒是主机平**占,令陈霸有些犹豫……

第78章 温柔乡,英雄冢!

  独占有利有弊。

  对于平台第一方来说,独占是没得选,毕竟你这家工作室团队都被主机商买下了,你还想跑去其他平台发布游戏?

  对于第二方,也就是接受主机平台雇佣或委托,签署协议,为他们开发主机游戏的工作室来说,人家出钱你出力,独占也是应该的。

  天霸工作室属于第三方。

  工作室既没有被收购,也没有签署雇佣开发协议,所以独占就变成了“看钱说话”的一件事。

  钱给够,资源也很顶,还有各种技术相关的合作,那独占也没事。

  钱给的不够多,还没有资源与技术方面的交换合作,独占就不好了。

  毕竟一旦独占,那就会丧失其他平台的海量玩家,损失还是蛮大的。

  陈霸还在犹豫。

  向来出手大方的巨硬公司,或许是因为老黄的缘故,看上了天霸工作室及《神恩大陆》这款游戏。

  于是,巨硬派来了Third Party Group,即第三方服务部门的一位代表,洽谈独占相关事宜。

  诚意还是有的。

  一旦《神恩大陆》选择XBOX平**占,他们会开放XBOX平台的一部分技术共享,同时给予一定的保底条约。

  所谓保底就是,当游戏独占销量不足XX万份时,差的那一部分收入,巨硬公司负责兜底买单,让开发商再无后顾之忧。

  “不行,太低了。”

  巨硬公司的代表,认为《神恩大陆》题材太老而且也没什么可玩性,50万份销量顶天了。

  这让陈霸接受不了。

  选择主机独占,结果保底才这点,那还独占个毛线,光是PC平台可能就不止这点销量了。

  “看不起谁呢?《神恩大陆》全平台销量起码百万份起步,这话我说的!”

  赶走巨硬公司的代表后,陈霸对工作室众人说道:“人家看不起咱们,那咱们就得争口气,争取做出一款销量破百万份的热门游戏。”

  是的,热门游戏!

  百万销量是一道坎,只有迈过这道坎,一款游戏才能称得上热门。至于更高的千万销量,陈霸晚上做梦都不敢这么想,毕竟太离谱了。

  迄今为止,天霸工作室还没有一款销量破百万份的游戏。

  《寄人篱下模拟器》有点希望,但除非打骨折,不然也很难冲破这道坎,毕竟玩家已经趋于饱和了。

  星空大帝就别提了。

  这玩意,注定只是一款小众游戏,不可能大火。

  但你要说《星空大帝》有多凉,那也不至于,玩家活跃度很高,不断有新玩家入坑,一时半会也凉不了。

  陈霸寄希望于神恩大陆。

  游戏的背景是西幻,这也就意味着,神恩大陆不会像前几款游戏那样,对国外玩家很不友好。

  这是销量的保证之一!

  除此之外,《神恩大陆》独特的养成冒险玩法,在众多RPG游戏里也还算有趣,不至于没人玩。

  只要不出Bug,一切都好说。

  想到这里,陈霸突然扭过头,对一旁的杨栋问道:“栋哥,NPC生成测试应该没问题吧?”

  “没问题!”

  杨栋笑了笑:“程序生成出来的NPC,全都按照预设逻辑有序行动,没有出现恶性Bug。”

  “那交互及对话呢?”

  “交互有一个小Bug,点击过快会吞对话,不过已经解决了。”杨栋解释道。

  “那就行!”

  陈霸点了点头,然后说道:“既然NPC生成测试通过,那我们就来讨论一下,关于游戏各个NPC的好感度系统吧。”

  “首先是好感度获取,针对每個NPC不同的背景身份,我觉得获取方式也应该变动一下……”

  “我赞成!”

  小陆举手说道:“送礼物聊天就加好感这种设计,简直太枯燥单调了。”

  “那这样,普通NPC可以不管,但地位特殊一些的NPC,好感度获取难度提高,还需要做支线任务才能提升。”

  陈霸说完,似乎是想到了什么,于是又补充道:“好感度一共有五个等级是吧?”

  冷淡、中立、亲善、追随、挚爱。

  达到亲善不难,但想从亲善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等级越高,越难提升好感度。

  NPC达到追随级别后,好感度提升基本就一个方式:培养他,然后带他一起去刷怪……

  这是基础框架,但陈霸觉得,似乎可以在这个基础框架上加一个特殊设计:初始好感!

  玩家有一个“勇者”的身份。

  这个身份,可能在部分NPC眼里会有加成,即使没有特意刷过好感度,初始好感可能也会很高。

  “比如说国王、王宫侍卫这些人,初始好感就是亲善。”

  陈霸若有所思道:“而王都的一些平民,特别是无知少女,对勇者的初始好感可能就达到了追随甚至挚爱级别。”

  “这很合理!”

  小陆嘿嘿笑道:“那可是传说中的勇者啊!地位高实力强,说不定长得还帅,小姑娘们春心萌动,渴望嫁给勇者也不是什么奇怪的事。”

  说难听一点。

  勇者这个身份,勾搭几个懵懂无知的少女,那不是洒洒水的事情吗?

  还需要刷好感度?

  开什么玩笑,只要勇者勾勾手指,有的是小姑娘愿意跟着他走,爱得死去活来那种。

  “说的没错,但好感度也并不是只升不降。”

  陈霸想到了第四天灾的恐怖,于是便说道:“如果好感只升不降,那勇者沉迷女色,不去打魔王怎么办?”

  勇者,振作一点!

  温柔乡亦是英雄冢,你可是肩负拯救世界重任的男人,又岂能被儿女情长所拖累?

  为了避免某些玩家,沉沦温柔乡而不知魔王恐怖,陈霸决定在好感度系统里,添加一个“失望值”隐藏体系。

  当玩家的所作所为触发某种条件后,就会导致NPC失望,好感度骤降,离勇者而去。

  在异界开后宫没关系,但你身为勇者,起码得干点正事吧?国王召唤勇者是为了救公主,不是让勇者来祸害子民的!

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