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这不是BUG,这是游戏特性 第71节

  那场面可残暴了!

第92章 放养NPC

  出来混,最重要的是兄弟够多!

  整个神恩大陆的人,要么是我兄弟,要么就是我兄弟的兄弟,区区魔物,你拿什么跟我勇者斗?

  信不信我摇来一火车的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?

  小陆汇报的情况,引起了陈霸的极大重视,他立马爬起床,脸都没洗便来到电脑前查看情况。

  果然……

  在特定条件下,NPC也能攻略NPC,招募追随者甚至是结婚生子。

  所谓的“特定条件”,除了小陆提到的送礼物外,还有其他触发方式。

  只要让两名NPC之间的好感度,从亲善或中立等级,提升到追随即可触发。

  比如,招募两名NPC队友,带他们一起刷怪升级。

  在这期间,除了玩家与NPC队友的亲密度会增长外,两名NPC队友之间也会缓慢增长亲密度。

  在两名NPC队友彼此亲密度突破界限后,选择踢掉一名NPC队友,降低玩家与这名NPC的好感度,再尝试招募,也会达到同样的效果。

  逻辑其实很简单。

  NPC有两套好感,一套是对玩家,一套是对其他NPC。

  勇者招募了NPC张三为队友,张三追随勇者行动并一起战斗。

  而NPC李四不满足追随勇者的条件,却满足了追随张三的条件。那么勇者点击招募就会发生“李四不在队伍,却可以和张三一起出战”的现象。

  “没想到会有这种Bug!”

  刚喝完一杯奶茶的杨栋,走过来说道:“我们在测试阶段怎么没发现,NPC还能招募队友呢?”

  这个问题不好解决啊!

  陈霸揉了揉眉心,觉得这件事实在很棘手。

  这跟小陆之前发现的好感度Bug有异曲同工之妙,不同的是,上次小陆发现的Bug,根源在于他们自己写的好感度程序。

  所以修改起来还算简单。

  但这次的Bug,主要根源在于NPC与NPC之间的隐藏好感度。

  这可不是他们写的代码,而是系统提供的NPC生成程序所自带的一部分内容。

  说白了。

  天霸工作室搞的好感度系统,只能覆盖到NPC与玩家(勇者)这一部分。

  至于NPC与NPC之间的好感关系,天霸工作室压根就没写过这方面的代码,全是程序自动生成……

  “坏了,中计了!”

  陈霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陆发现的好感度异常Bug只是一个幌子。

  真正的祸害在这呢!

  可即便找到了罪恶源头,陈霸也没太好的办法。

  毕竟《神恩大陆》这款游戏的可玩性,本身就建立在系统提供的NPC自动生成程序上,没有这个程序,这就是一款垃圾游戏。

  要想修复这个Bug,那就得废弃原有的NPC生成方案,改为木桩式痴傻NPC。

  这么一改,问题是得到解决了,可《神恩大陆》这款游戏也废了……

  “不行,得另想办法!”

  一刀切肯定不行,系统搞出来的NPC生成程序太叼了,没有这些多姿多彩的NPC,游戏可玩性直接下降好几个档次。

  撒手不管也不行。

  眼下这个Bug,已经对游戏环境产生了极大破坏。

  身为勇者的玩家,呼朋唤友,利用NPC可以攻略NPC的机制,搜罗一帮小弟马仔肆意欺压魔物。

  这还是勇者吗?

  知道的是勇者,不知道的还以为是什么不良社会活力组织呢!你家勇者去讨伐魔王,阵仗搞得跟攻打平安县城一样啊?

  不要太离谱!

  而且成百上千名NPC同屏出现,已经有玩家出现了“游戏卡死”的情况了。

  “非法组队肯定不行!”

  陈霸先给这起事件定性道:“立马做一个紧急补丁,禁止任何情况下,战斗人员超过五人。”

  这个修改是能做到的。

  但涉及到最根本的NPC可攻略NPC机制,那就不好修改了。

  不过陈霸已经想到了办法。

  多人小队是Bug,但NPC可攻略NPC,可以定性为游戏“隐藏机制”嘛!

  回头玩家问起来,就说这是他们《神恩大陆》的隐藏玩法。玩家不仅不会喷,没准还会夸他们。

  “神恩大陆,人人皆是勇者!”

  陈霸做出决定道:“栋哥伱待会去发个公告,就说咱们稍后会进行一轮重磅级游戏更新,推出一套全新的放置挂机玩法。”

  “放置挂机?”

  “对!”

  陈霸也看开了,既然NPC可攻略NPC的问题,根源在于系统提供的生成程序,无法一刀切。

  那就换一种思路,在不改变游戏性质的前提下,降低这个Bug造成的影响。甚至让这个Bug变成游戏的一种特殊隐藏机制,与正常玩法共存。

  怎么共存呢?

  放养NPC队友,让他自己去招募伙伴讨伐魔物,让他自己去打造装备收集材料……

  俗称挂机养成!

  既然NPC这么智能,那就给他们放权,身为勇者的玩家,只需要顾好自己就行了。

  “这能行吗?”

  小陆有些迟疑,他并不是不相信霸哥,只是觉得NPC应该没那么聪明,放养不就等于摆烂嘛?

  “没事,你信我!”

  陈霸其实心里也没底,毕竟他也没见过哪款游戏的NPC会这么智能,在勇者放养的前提下,还能自己去养家糊口。

  但《神恩大陆》不一样。

  铁憨憨系统搞出来的NPC自动生成程序,着实给了他太多惊喜。

  这些NPC一个个都太精了!其他游戏NPC做不到的事,不代表《神恩大陆》的NPC做不到。

  毕竟在这之前……

  已经发生过NPC抢劫玩家,NPC骗婚骗彩礼等离谱事件了。

  很难说,彻底解开这些NPC的束缚,让他们自由发挥后,这款游戏会变成什么样。

  ……

  两天后。

  眼尖的玩家,在天霸社区和游戏主页看到了《神恩大陆》更新公告。

  更新公告很长。

  在公告里,天霸工作室表示队伍人数异常是游戏Bug,已经发布了紧急补丁进行修复,不会再出现一个小队几百人甚至几千人的情况。

  但NPC追随另一个NPC的情况,不属于游戏bug,而是《神恩大陆》特有的隐藏机制……

  针对这个隐藏机制,天霸工作室呕心沥血,现发布游戏最新版本,给广大玩家们带来了一个超酷的新玩法。

  NPC可以放养啦!

  在新版本里,玩家招募入队的NPC队友,可以有两种培养路线。

  第一种还是老样子,勇者将队友时刻带在身边,带他升级给他收集材料打造装备,像养儿子一样培养他。

  第二种则是自由行动,勇者的NPC队友在该模式下,不会时刻跟着勇者,而是会到处乱跑。

  至于自由行动模式下,这些NPC会去干嘛,没有人知道……

  勇者唯一的好处,便是有需要的时候,可以将该NPC队友召回身边。这样攻略剧情BOSS或者强力怪物的时候,队伍也不会缺人。

  “放养NPC?”

  钱鑫看完更新公告后,进入游戏一看,果然在四名NPC队友的菜单栏里新增了一个“自由行动”模式切换选项。

  这个有什么用?

  扫了一眼四名队友的属性、等级和装备情况,抱着试一试的想法,钱鑫给「克拉克」开启了自由行动。

  克拉克是队伍短板。

  钱鑫没有给他投入太多资源进行培养,甚至都没有多余的装备给他。

  虽然已经41级了,但克拉克还用着最基础的10-15级普通装备。

  这种队友就是凑数的。

  他给克拉克转职光法师,没事就给其他队友加个状态或者Buff,也没指望他打输出抗伤害,放养也没关系。

  开启自由行动模式后,克拉克果然变了。

  即使钱鑫带着剩下三名队友去野外刷怪,他也不会跟随一起行动,而是独自跑向城镇,不知道干嘛去了。

  钱鑫也没管他。

  天霸工作室官方都说了,NPC开启自由行动模式后,行为逻辑不可预测,也不受玩家影响。

  爱干嘛干嘛,别一个人去野外晃悠,然后死了就行……

  刷了半小时的材料,钱鑫给火法师打造了一件史诗护手。没想到这次运气不错,护手自带+16%火元素伤害加成的词条。

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