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这不是BUG,这是游戏特性 第81节

  “唉,霸哥!”

  郭莫摇了摇头,已经懒得去吐槽霸哥了,毕竟霸哥刚出一款新游戏,没时间更新《星空大帝》也正常。

  说到新游戏,他顿时就来了兴趣。

  《神恩大陆》他也玩,而且是最早一批入手抢先体验版的玩家,对于这款游戏,他还是很好奇的。

  所以……这个「动漫在线」版块,不会就是《神恩大陆》玩家交流分区吧?

  怀着一丝好奇,郭莫打开了社区的「动漫在线」版块,浏览起了该版块的帖子。

  他本以为,这里好歹是一个游戏社区,讨论的内容不会太离谱。

  哪知道……

  《神恩大陆》的玩家,似乎跟他想的不太一样。

  「动漫在线」版块里,根本就没有人正经讨论游戏,大家讨论的都是动画制作、视频剪辑、配音配乐的音轨合成以及剧本文案。

  “啊?”

  郭莫不死心地看了一眼社区版块介绍:欢迎来到「动漫在线」,这里是《神恩大陆》玩家交流分区,内容规范和版规请查看置顶帖……

  没走错啊!

  这不是《神恩大陆》玩家交流社区吗?怎么整的跟动画专业论坛一样?

  仔细看了一眼,这里面貌似还活跃着不少老外的身影,什么日语英语法语,夹杂着各种专业名词看得人头晕脑胀。

  帖子的内容五花八门。

  但主题是一致的,无非都是询问或解答,关于如何运用《神恩大陆》这款软件,制作专属神恩动画的技巧方法。

  “软件?”

  见这个论坛的人,习惯用软件而非游戏来称呼《神恩大陆》,郭莫有些生气。

  怎么能乱说呢?

  《神恩大陆》分明是一款超棒的RPG回合制冒险游戏,怎么就是动画制作软件了?

  为了纠正这个错误,肃清论坛的不正之风,郭莫想了想,最终点击发帖,用键盘敲出了一行字。

  “你们难道忘记了自己的身份,忘了国王的嘱托,忘了大明湖畔的公主,忘了自己所肩负的使命了吗?”

  快去救公主啊!

  这些人简直愧对“勇者”之名,出了王宫正大门,转头就把营救公主的事给忘了。

  你们这样做,对得起国王吗?他可是给了足足10金币的巨额报酬!

  ……

  “公主?”

  “对噢!他不说我都忘了,《神恩大陆》是一款勇者斗魔王的冒险游戏。”

  陈霸也刷到了郭莫发的帖子,恍然大悟道:“这都多久了,不会还没人通关,打败魔王吧?”

  “还是有的……”

  钟圣伟咳嗽一声,表情略微有些尴尬道:“截止到目前为止,达成通关成就的玩家一共有八千人左右。”

  “通关率连1%都没有?”

  陈霸瞪大双眼,有些诧异道:“这么低?不是,勇者都在干嘛,为什么不去救公主啊?”

  “谁会救公主啊?”

  “正经勇者,要么在看动画,要么在做动画,营救公主的事估计早被抛诸脑后了。”

  钟圣伟无奈苦笑道:“霸哥你没发现,连《神恩大陆》的玩家交流论坛都变成动画专业论坛了吗?”

  “这个我知道……”

  陈霸点了点头。

  他也是经常网上冲浪的人,对于自家游戏的官方论坛,肯定也有所关注。

  《神恩大陆》社区一开始,确实在认真讨论游戏。

  但自从发掘出“神恩动画播放器”和“神恩动画制作”功能后,社区就变味了。

  大家要么在社区分享推荐自己觉得好看的神恩动画,要么就是发帖咨询神恩动画制作相关的问题。

  神恩动画是一个新玩意。

  要想了解这个新玩意,官方论坛是一个好渠道。

  于是乎,随着越来越多对“神恩动画”感兴趣的外行人涌入,《神恩大陆》官方玩家社区,俨然成了一个技术分享与交流平台。

  这里活跃着很多动画专业人士,从他们的交流里,不仅能学到一些动画制作相关知识,还能了解并掌握行业最新动态资讯。

  游戏?

  谁跟伱聊游戏啊!

  要聊就聊最近新出了哪几部神恩动画,成绩和口碑表现怎么样?《神恩大陆》专业版值不值得入手?

  新手该怎么利用《神恩大陆》制作一部像《杰恩历险记》这样的动画?

  也只有聊得热火朝天的时候,人群中可能会出现一道不合时宜的声音:“那个……刚买的《神恩大陆》,请问阵容该怎么搭配?”

  这种趋势是好是坏?

  陈霸也不知道,反正他只负责纵火,至于这团火点燃之后会烧到谁,那就不关他的事了。

  他只是一名游戏开发者,顶多副业有点多,仅此而已。

  作为主业,游戏开发与更新才是天霸工作室的核心业务,也是陈霸正在进行的工作。

  《这个勇者太稳健了》不需要他操心,这玩意要不是配音和剪辑跟不上,几天时间就能做完了。

  倒是《星空大帝》新角色的推出,让他有些头疼……

  作为一款多人联机格斗游戏,《星空大帝》经历多轮更新,角色数量已经从最开始的6个,逐步增加到了14个。

  说实话,角色太少不行,角色太多也不是什么好事。

  因为像这种格斗游戏,角色数量一多,平衡工作就越复杂难做,牵扯到的体系越来越臃肿。

  新角色肯定是要出的。

  已经五个月没出新角色了,陈霸族谱都被玩家们轮了一遍,如果继续拖下去,后果不堪设想。

  但随着角色的日益增多,关于Ban/Pick的争论也越来越严重。

  玩家们一致要求,在《星空大帝》的排位模式引用Ban/Pick机制,玩家可以禁用部分角色。

  工作室内部,也有不少人支持这个方案。

  因为Ban/Pick机制的引用,可以极大减少“游戏平衡”工作量。某些存在明显克制关系的角色,玩家禁用就完事了。

  举个例子。

  星空大帝很克制新出的天牛至尊,那很简单,你要玩天牛至尊时,Ban掉星空大帝就行了。

  这样一来,下次出新角色的时候,只需要考虑整体平衡性就行了,不需要考虑角色之间是否存在克制关系。

  克制就克制呗!

  大不了我就Ban掉,那你再克制又能咋滴?除非某个角色的天敌太多,Ban位不够用,否则问题就不是很大。

  英雄联盟上百个英雄,其中不乏克制关系明显的英雄,Solo时Ban掉天敌就完事了。

  “可15个角色,按你说的一人两个Ban位,自己再选一个,可选空间就很小了。”

  陈霸对Ban/Pick机制没意见,他有意见的是Ban位数量。

  玩家和工作室内部的看法,比较倾向于一人两个Ban位,彻底解决“天敌”的困扰。

  但陈霸觉得,目前《星空大帝》的角色数量还是太少了。双方一次性Ban掉四名角色,对方再选一个,自己就只能十选一。

  选择空间不是很大!

  有些玩家,可能专精的角色并不是很多,也就那么两三个。如果运气不好全给Ban了,那就会觉得自己遭到了针对。

  “那他自己不练角色,能怪谁呢?”

  杨栋觉得,排位赛既然要引入Ban/Pick机制,那很大程度上就是考验玩家的“全面性”。

  如果拿手的角色不多,被禁用后没得玩,那不能怪机制太残酷,应该怪自己平时练的角色太少了。

  大家Ban位都一样,怎么别人就不担心这个问题,就你一个人担心呢?

  更何况!

  即使是英雄联盟这样的游戏,红蓝方加起来足足十个Ban位,也依旧活跃着一大批“绝活哥”。

  所以这个问题,并没有陈霸想的那么严重。

  拿手角色全被Ban是小概率事件,大概率对手不认识你,也不知道你擅长什么角色,只是根据个人喜好和克制关系随便Ban两个。

  如果真就这么巧,你被认了出来,拿手角色全被Ban掉,那确实输的不冤。

  毕竟人家准备得更充分,还有专门的战术,而你什么也没准备,又不肯花时间练角色,输了能怪谁呢?

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第100章 《星空大帝》转免费

  时间来到八月份。

  除了为《星空大帝》设计新角色外,天霸工作室又招聘了两名新员工,负责媒体宣传和渠道运营这几项工作。

  这是天霸工作室一直以来的薄弱之处。

  游戏缺乏曝光度!

  不管是老游戏也好,新游戏也罢,从制作到发布,没有专业的媒体宣传和渠道运营,全靠玩家们的口口相传。

  不可否认,口口相传也挺好。

  只要游戏足够好玩,靠着玩家们的口口相传也能火起来,酒香不怕巷子深,这句话也有一定的道理。

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