这不是BUG,这是游戏特性 第89节
陈霸与钱鑫下了车,在颁奖典礼开始之前,先去城隍庙附近逛了一圈,然后吃了一顿午饭,才晃晃悠悠朝举办场馆走去。
动画协会是真穷!
租的场馆地方小就不说了,连空调都没有,热得陈霸直冒汗,十分后悔没有让栋哥来代替他领奖。
好在,主办方也理解大家的不容易,颁奖典礼进行得很快。
在台上进行颁奖的时候,陈霸也没闲着,跟几位动画制片人及导演聊了起来。
他们对《神恩大陆》的“个性化定制”服务很感兴趣,毕竟有《这个勇者太稳健了》的先例在,大家都清楚这项技术的含金量。
不过,他们并不是为了动画而来。
准确来说,不是TV动画,而是大银幕动画电影!
“拍电影吗?”
陈霸皱起眉头想了想,觉得这俩人的想法可以是可以,但《神恩大陆》最擅长的其实是长篇连续动画的推演。
像电影这种短短一两个小时的篇幅,剧情节奏极为快速的作品,恐怕《神恩大陆》很难驾驭。
“不止拍一部啊!”
这位动画制片人兴奋道:“有了《神恩大陆》,电影完全可以一口气拍三部曲、五部曲甚至是十部曲!”
好家伙!
一口气上映这么多部电影,观众买票不要钱是吧?这么长的影片,谁会去看啊?
“那就得看剧本了。”
陈霸摇了摇头道:“你们要是有不错的剧本,我们可以合作一波,没有合适的剧本就算了吧。”
骗钱的事,他做不出来。
普通的神恩动画,在网络上免费播出,起码看了不爽也不会有太大损失。
可如果将神恩动画搬上大银幕,没有好的故事支撑,纯粹是为了骗钱,这种事他做不出来。
这俩人,不是啥好人。
他们应该是觉得,凭借《神恩大陆》的强大功能,可以批量化生产一批低成本“动画电影”,送到电影院上映。
反正是低成本,而且量大管饱,送到电影院上映,保不准真有观众被片名和介绍吸引,买票前去观看。
成本太低了!
花几百万,从天霸工作室弄来个性化定制服务,随便糊弄十几二十部电影问题不大。
这种电影,不就是奔着骗钱去的嘛?
到时候电影上映,随便砸点钱宣传打点,肯定会有一批又一批观众上当。
到时候观众会骂谁?
不用想都知道,观众花钱买了电影票,进去一看大失所望,出来肯定会骂天霸工作室,搞出这么多烂片污染电影院。
这钱可不能挣啊!
第105章 三消游戏
做人得有原则。
《神恩大陆》是一款好游戏,也是一款优秀的动画制作软件。
但不能利用这款游戏,去生产一大批粪作,欺骗观众们的感情和钞票。
免费播出的动画,随便怎么搞都行,反正是免费的,就算难看辣眼睛也不会有什么损失。
但制作一批垃圾动画往电影院送,依靠炒作和营销骗观众买票观影,这钱陈霸不想挣,挣了他都觉得恶心。
没得商量!
意识到这两人心怀不轨后,陈霸毫不犹豫地拒绝了他们。
并且在领完奖返回江宁后,他还将这件事告诉了工作室的其他人,要求他们严格管控“个性化定制”服务。
不能出现,有小人购买了个性化定制服务,然后批量生产动画电影,送去电影院坑蒙拐骗的行为。
神恩动画可以做电影。
但前提是得有好的剧本和创意,不能随便糊弄,毕竟电影是要花钱买票的,必须对得起票价。
至于专业版和68块的个人版,那就无所谓了。
这两个版本制作出来的神恩动画,特征还是很明显的,就算往电影院送,人家院线也不会收。
主要是个性化定制!
这个版本的神恩动画,已经具有一定“真假难辨”迷惑性了。不仔细看,根本看不出这是一部神恩动画。
“回头搞个后门。”
陈霸撇嘴道:“监控一下专业版和个性化定制这些人,都在用《神恩大陆》做什么项目。”
“个人版就不用管了,反正也掀不起什么浪花,随他们去吧。”
“好的。”
对于霸哥这个决定,杨栋等人并无异议。
确实,专业版和个性化定制版《神恩大陆》对动画行业来说,既有好的一面也有坏的一面。
如果他们不加以管控,任由用户肆意发挥的话,恐怕动画行业立马就乱套了。
虽然动画行业乱套跟天霸工作室一毛钱关系都没有,但“神恩动画”的口碑坏了,以后谁还会来买软件?
“对了,霸哥!”
“你前两天让我调查的事情,已经有结果了。”
钟圣伟拿出一份调查问卷结果,递给陈霸后说道:“这是手游TOP100的情况,以及部分手游玩家的喜好调查结果。”
“我看看……”
接过这份报告,陈霸坐在椅子上认真端详起来。
TOP100的调查很简单。
主要是分析一下目前手游市场,排名前列的游戏都是什么类型和题材。
玩家喜好调查就比较复杂了,因为每个人喜欢的类型都不一样。有人只喜欢玩斗地主,有人喜欢玩农药这种MOBA竞技游戏,还有人喜欢玩吃鸡……
钟圣伟大概调查了两百名手游玩家,得出了这份较为笼统的报告。
根据结果来看,超过一半的玩家比较认可手游的“社交性”,认为能和朋友一起玩的游戏才是好游戏。
这个结果不出意料。
好玩的手机游戏,基本都是“伪社交”游戏,也就是社交属性大于游戏性。
至于另一点,则是手游玩家的碎片化游戏习惯。游戏通常随玩随放,不可能一直泡在游戏里。
“你们有什么想法?”
将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”
“休闲策略类!”
“棋牌游戏怎么样?”
“我觉得模拟类也行……”
大家各有各的看法,毕竟每个人喜好口味都不同,产生这样的结果也在意料之中。
既然各执一词,那就投票!
最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。
休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。
类似PC端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。
“这一类游戏确实火。”
陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”
“没错……”
杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”
派对游戏,普遍玩法都很简单。
比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。
亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……
目标、阵营、存活!
这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。
“先不急,再看看。”
虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。
第一次总得慎重考虑。
移动端毕竟跟PC端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。
最重要的是……
开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。
第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。
基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。
拜托!
这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?
“更简单一些?”
听到霸哥的话,众人面面相觑。
“没错!”
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