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这不是BUG,这是游戏特性 第89节

  陈霸与钱鑫下了车,在颁奖典礼开始之前,先去城隍庙附近逛了一圈,然后吃了一顿午饭,才晃晃悠悠朝举办场馆走去。

  动画协会是真穷!

  租的场馆地方小就不说了,连空调都没有,热得陈霸直冒汗,十分后悔没有让栋哥来代替他领奖。

  好在,主办方也理解大家的不容易,颁奖典礼进行得很快。

  在台上进行颁奖的时候,陈霸也没闲着,跟几位动画制片人及导演聊了起来。

  他们对《神恩大陆》的“个性化定制”服务很感兴趣,毕竟有《这个勇者太稳健了》的先例在,大家都清楚这项技术的含金量。

  不过,他们并不是为了动画而来。

  准确来说,不是TV动画,而是大银幕动画电影!

  “拍电影吗?”

  陈霸皱起眉头想了想,觉得这俩人的想法可以是可以,但《神恩大陆》最擅长的其实是长篇连续动画的推演。

  像电影这种短短一两个小时的篇幅,剧情节奏极为快速的作品,恐怕《神恩大陆》很难驾驭。

  “不止拍一部啊!”

  这位动画制片人兴奋道:“有了《神恩大陆》,电影完全可以一口气拍三部曲、五部曲甚至是十部曲!”

  好家伙!

  一口气上映这么多部电影,观众买票不要钱是吧?这么长的影片,谁会去看啊?

  “那就得看剧本了。”

  陈霸摇了摇头道:“你们要是有不错的剧本,我们可以合作一波,没有合适的剧本就算了吧。”

  骗钱的事,他做不出来。

  普通的神恩动画,在网络上免费播出,起码看了不爽也不会有太大损失。

  可如果将神恩动画搬上大银幕,没有好的故事支撑,纯粹是为了骗钱,这种事他做不出来。

  这俩人,不是啥好人。

  他们应该是觉得,凭借《神恩大陆》的强大功能,可以批量化生产一批低成本“动画电影”,送到电影院上映。

  反正是低成本,而且量大管饱,送到电影院上映,保不准真有观众被片名和介绍吸引,买票前去观看。

  成本太低了!

  花几百万,从天霸工作室弄来个性化定制服务,随便糊弄十几二十部电影问题不大。

  这种电影,不就是奔着骗钱去的嘛?

  到时候电影上映,随便砸点钱宣传打点,肯定会有一批又一批观众上当。

  到时候观众会骂谁?

  不用想都知道,观众花钱买了电影票,进去一看大失所望,出来肯定会骂天霸工作室,搞出这么多烂片污染电影院。

  这钱可不能挣啊!

第105章 三消游戏

  做人得有原则。

  《神恩大陆》是一款好游戏,也是一款优秀的动画制作软件。

  但不能利用这款游戏,去生产一大批粪作,欺骗观众们的感情和钞票。

  免费播出的动画,随便怎么搞都行,反正是免费的,就算难看辣眼睛也不会有什么损失。

  但制作一批垃圾动画往电影院送,依靠炒作和营销骗观众买票观影,这钱陈霸不想挣,挣了他都觉得恶心。

  没得商量!

  意识到这两人心怀不轨后,陈霸毫不犹豫地拒绝了他们。

  并且在领完奖返回江宁后,他还将这件事告诉了工作室的其他人,要求他们严格管控“个性化定制”服务。

  不能出现,有小人购买了个性化定制服务,然后批量生产动画电影,送去电影院坑蒙拐骗的行为。

  神恩动画可以做电影。

  但前提是得有好的剧本和创意,不能随便糊弄,毕竟电影是要花钱买票的,必须对得起票价。

  至于专业版和68块的个人版,那就无所谓了。

  这两个版本制作出来的神恩动画,特征还是很明显的,就算往电影院送,人家院线也不会收。

  主要是个性化定制!

  这个版本的神恩动画,已经具有一定“真假难辨”迷惑性了。不仔细看,根本看不出这是一部神恩动画。

  “回头搞个后门。”

  陈霸撇嘴道:“监控一下专业版和个性化定制这些人,都在用《神恩大陆》做什么项目。”

  “个人版就不用管了,反正也掀不起什么浪花,随他们去吧。”

  “好的。”

  对于霸哥这个决定,杨栋等人并无异议。

  确实,专业版和个性化定制版《神恩大陆》对动画行业来说,既有好的一面也有坏的一面。

  如果他们不加以管控,任由用户肆意发挥的话,恐怕动画行业立马就乱套了。

  虽然动画行业乱套跟天霸工作室一毛钱关系都没有,但“神恩动画”的口碑坏了,以后谁还会来买软件?

  “对了,霸哥!”

  “你前两天让我调查的事情,已经有结果了。”

  钟圣伟拿出一份调查问卷结果,递给陈霸后说道:“这是手游TOP100的情况,以及部分手游玩家的喜好调查结果。”

  “我看看……”

  接过这份报告,陈霸坐在椅子上认真端详起来。

  TOP100的调查很简单。

  主要是分析一下目前手游市场,排名前列的游戏都是什么类型和题材。

  玩家喜好调查就比较复杂了,因为每个人喜欢的类型都不一样。有人只喜欢玩斗地主,有人喜欢玩农药这种MOBA竞技游戏,还有人喜欢玩吃鸡……

  钟圣伟大概调查了两百名手游玩家,得出了这份较为笼统的报告。

  根据结果来看,超过一半的玩家比较认可手游的“社交性”,认为能和朋友一起玩的游戏才是好游戏。

  这个结果不出意料。

  好玩的手机游戏,基本都是“伪社交”游戏,也就是社交属性大于游戏性。

  至于另一点,则是手游玩家的碎片化游戏习惯。游戏通常随玩随放,不可能一直泡在游戏里。

  “你们有什么想法?”

  将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”

  “休闲策略类!”

  “棋牌游戏怎么样?”

  “我觉得模拟类也行……”

  大家各有各的看法,毕竟每个人喜好口味都不同,产生这样的结果也在意料之中。

  既然各执一词,那就投票!

  最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。

  休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。

  类似PC端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。

  “这一类游戏确实火。”

  陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”

  “没错……”

  杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”

  派对游戏,普遍玩法都很简单。

  比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。

  亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……

  目标、阵营、存活!

  这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。

  “先不急,再看看。”

  虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。

  第一次总得慎重考虑。

  移动端毕竟跟PC端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。

  最重要的是……

  开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。

  第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。

  基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。

  拜托!

  这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?

  “更简单一些?”

  听到霸哥的话,众人面面相觑。

  “没错!”

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