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路人老婆养成方法 第312节

“不辛苦不辛苦。”樱子老师连连摆手,“干好事怎么会辛苦呢。”

关于这一点,小林空青深有同感。

不过显然不是每个人都是一样的想法。

“对不起,”有人看了坐在会议桌尽头一直没说话的小林空青一眼,随后看向小林惠,“我有一个问题。”

小林惠微笑,“请说。”

“对比市面上相似类型的产品,《Liella!Superstar》已经是佳作了,我认为没有进一步花费时间修改的必要。”那人直言,“实际上刚刚所说的选项指向性过于明确的问题,不止一个游戏有,大部分游戏都是这样的。这样一个普遍存在的问题,为什么我们要花大量的时间和精力进行修改呢?”

“因为我们想要做到更好。”小林惠言简意赅地回答,“发现问题,代表游戏可以进一步提升,为此就算延后发售时间,也是值得的。”

“问题就在这里,谁来定义更好?”那人质问,“相比其他galgame,《Liella!Superstar》已经有了很多微创新,删除男主角,把好感度改成贴贴值,将攻略对象变成可操作对象,现在又多了一个混乱选项......谁能证明这些创新是好的?没有男主角的galgam游戏有,但是其他的呢?谁能保证这些创新带来的是玩家的喜爱,而不是厌恶呢?”

小林惠开口,“关于这一点......”

“我也是相似的想法。”有人附和,“饭要一口一口吃,路要一步一步走,大胆创新是好的,但是这种创新的堆砌,有些过于冒进。Superstar是个长期的企划,我们完全可以把这些想法一点点试验,一点点验证,在得到充分的市场反馈之后,再进行下一步的推进。”

“没错,单独一个点引起玩家的反感,凭借其他熟悉的部分,还能让玩家坚持玩下去。”有人补充,“但是全都是陌生的东西,玩家接受不了的话,就全完了。”

“还有试玩版,试玩版已经发布了。”有人提醒,“这个时候对游戏进行大改,那些不喜欢试玩版的玩家不一定会回来,但喜欢试玩版的玩家,很可能会因此离开。也就是说,这个时候对游戏进行大改,完全是吃力不讨好。”

呜哇......这仗势吓了相乐真由一跳。

感觉大家都好强势,而且说的都好有道理。

就连什么都没做的她,都开始反思自己是不是做错了什么事。

原本看向小林惠的那种向往的目光,不知不觉就变成了担忧。

她和我差不多大欸,被这些大人这样否定。

相乐真由看向会议桌尽头的小林空青,这个时候就不得不靠他了。

果然,小林空青手指微抬,看上去像是要敲击桌面。

却又悄无声息地落下了。

相乐真由观察得仔细,刚刚小林惠好像使了个眼色,原本准备发言的小林空青就选择了继续沉默下去。

......这两人是怎么沟通的?

“大家的热情很高,为了这个游戏努力,是件好事。”小林惠轻笑,“的确,事情要一件一件做,问题也要一个一个来解决——首先是第一个。”

第433章 接头霸王

“首先是第一个问题,相比市面上的相似类型的产品,《Liella!Superstar》已经是佳作了,为什么还要花大量的时间和精力进行修改呢?”小林惠顿了顿,“原因很简单,市面上的相似类型的佳作有很多,它们没有进一步提升的机会了,而我们有。问题越是普遍,解决了问题的《Liella!Superstar》就越特殊。能够解决这个问题的厂商越少,我们的竞争对手就越少。”

对啊对啊。

相乐真由猛点头。

别人有问题不代表自己也要有问题。

因为普遍存在就无视问题,这也太荒谬了。

“年轻就是有朝气,只是太天真。”那人又说话,“像你这样想的人不是少数,但这个问题依然存在,就是因为难解决。而且不是厂商无视了这个问题,玩家也习惯了这个问题,浪费时间和精力去解决一个厂商难解决玩家不在意的问题,完全没有必要。”

说的也对。

相乐真由迟疑地点了点头。

“这就涉及到之后的问题,堆垒大量创新的后果。”小林惠点开另一个PPT,“在这里,首先要明确一点,《Liella!Superstar》并不是大量创新的游戏,真正说得上是创新的,只有贴贴值这一个点。”

“一个?”

“没错,也就是删除男主角后,表现五名女主角之间关系所需的量化数值。”小林惠点明,“而其他的内容,并不能说是创新,只是以这个点为核心,以表现这一点为目的的修改。”

相乐真由看向演示屏上的思维导图,以贴贴值为核心,发散出多个主题。

“以此为核心,其他对应的剧情发展和选项设置,都要进行相应的调整。”小林惠总结,“其他延伸出来的改变,并非是无意义的创新堆垒,而是实现目的所必需的修正。”

相乐真由明白了小林惠的意思。

这就和出门打扮是一样的。

确定了发型,那小饰品,包包,裙子,袜子,鞋子都要选择对应的风格。

不然就会让人感觉十分突兀和别扭。

跟接头霸王一样。

这种情况,其他打扮的改变就不能说是各种风格的堆垒,而是为了风格的和谐统一所不得不做出的调整。

按照小林惠的说法,现在选项的问题就从创新的尝试变成了必要的调整。

“还是那个问题。”那人重复问题,“谁来定义更好?你吗?”

小林惠点头,“对啊。”

“凭什么?就算这种调整是必须的,你怎么能确定这种调整就是好的?怎么保证能调整好?怎么保证调整之后的反响会好?”

小林惠歪头,“你考虑得这么周全,一定能定义更好吧?”

“这个......”

“你这么理直气壮,参与制作过的游戏,反响一定都很好吧?”

“那个......”

“你要求我保证一切,你一定能保证自己负责的工作内容准确无误吧?”

“......”

“你一定不是在要求我做到你做不到的事吧?”小林惠追问,“对吧?”

那人低下了头。

呜......好可怕!

相乐真由回想起第一次见到小林惠的经历。

这种恐怖的压迫力。

最近的相处过程中,小林惠一直很温柔。

要是有小林空青在场,还会特别可爱。

相乐真由都快忘了现在这种状态的小林惠有多恐怖了。

感觉小林空青也很不容易啊......

相乐真由看向小林空青的方向。

小林空青没有什么表情。

但是凭借画师敏锐的观察力,相乐真由隐约从小林空青的微表情中,感觉到了一丝隐秘的......

兴奋?!

啊这......

“这次研讨会的目的很简单,讨论解决问题的方法。”小林惠扫视会议室,“大家同意我的方法,就想办法把这件事做好;大家有其他的方法,那就畅所欲言;大家不同意我的方法,就拿出合理的理由,用相应的数据证明方法的错误。如果只是为了反对而反对,想要证明自身存在感的话,就没有必要开线下会议,直接在网上讨论要更加合适。”

相乐真由在脑内转换了一下。

杠精退散,喷子滚粗。

会议室里安静了好一会儿,才有其他人重新开口,“关于试玩版的问题......”

“完整版和试玩版有所不同,必然会流失一部分玩家,如果《Liella!Superstar》是单独的游戏,当然需要认真考虑这个问题。”小林惠认真说明,“但《Liella!Superstar》是Superstar企划的一部分,这就给了我们避免这种情况的机会。首先是借助星团成员透露一部分消息,在网友讨论过后,再官宣相关的消息,最后再发布新的试玩版。星团的宣传能力已经远超之前试玩版发布时的能力,就算有玩家流失,以她们现在的影响力,也能吸引到更多的玩家。在游戏素质过硬的前提下,还能通过首批玩家的推荐,吸引到更多的玩家。”

“其实主要的问题只有一个。”另一个人点明,“到现在这个阶段,想要进一步的提升,付出的时间和精力是之前的数倍和数百倍,没有必要为了这么小的提升,投入那么多的成本。”

“这种想法在游戏制作过程中是很重要的,有许多厂商一时兴起,想要做到最好,结果把自己拖到破产。”小林惠肯定了对方的思路,紧接着点明区别,“但这是galgame,投入本身就小,再多投入一些,就算是数倍,也达不到拖垮RER的程度。”

“也就是说,这是不计成本,无需考虑营收,只想要做到最好的实验性秀技类项目?”

“可以这么理解,但并不准确。”小林惠进一步说明,“正如刚刚有人所说,Superstar是个长期的企划,而《Liella!Superstar》,是其中一个重要的节点。”

第434章 两副面孔

“之前的会议中,我也详细地讲述过这个企划的大致内容。”小林惠调出对应的思维导图,“利用现有的多媒体渠道,将星团展现在大众眼前,从杂志到广播,从访谈到直播。时至今日,企划都在稳定推进。星团的五位成员,也已经积累了相当数量的粉丝。但刨除她们的直播收益,到目前为止,这个企划的收入十分有限。”

虽然前期的宣传RER投入了不少,但直播大部分都是她们自己的努力,因此RER的抽成也十分有限。

“正在筹备中的真人专辑和动画专辑可能会带来一些收入,”小林惠点明,“但是还不够。”

“那更应该尽早发布游戏才对啊。”有人不解。

“如果这个企划到发售一个galgame为止,那确实应该尽早发布游戏。”小林惠摇头,“但是这是一个长期企划,galgame投入少,收入稳定,但不高,所以需要后续企划的进一步展开。简单来说,到目前为止,这个企划还是在准备阶段。”

演示屏上的内容变化,小林惠一点点理清企划的思路,“首先是星团五人影响力的塑造,完成了粉丝的累积,发售专辑和游戏测试粉丝的消费能力。下一步,就是吸金能力更强的手游——玩家需要通过节奏游戏获得奖励,通过抽卡的方式进行成员招募,借助成员的能力完成难度更高的演出,获得奖励后招募更多的成员。”

“但是星团成员只有五个啊。”

小林惠解答,“所以这里的更多成员,指的是不同时期不同状态的她们。”

“但是这样一来,又要用什么来吸引玩家抽卡呢?”

“首先是强度,不同形态的角色拥有不同的技能,或是提高奖励,或是降低难度,或是其他类型的加成;”小林惠娓娓道来,“其次就是立绘,精美的CG吸引玩家抽卡;最后是最重要的核心——剧情。”

花费了不少时间铺垫,小林惠终于讲到了重点。

“不同的成员卡按照借助材料培养逐渐解锁剧情语音,进而解锁一起回家,一起逛街,一起锻炼,一起约会,一起去水族馆等等内容。”小林惠借助早就准备好的 PPT,详细讲解手游的核心,“当集齐两个成员卡培养到顶级的时候,还会解锁对应的组合剧情......”

樱子小姐愈加兴奋,“噢噢噢噢噢!力量涌上来了。”

聊到美少女贴贴,她可就不困了。

相乐真由愈加疲倦。

这样一来,她的任务又加重了。

明明还是第一次商业合作......怎么就变成这样了?

不过话说回来,多劳多得,付出越多,收获越大。

一般人的第一次商业活动,可没有自己这么顺利。

知足常乐,知足常乐。

“因此,游戏剧情是手游的核心,目前制作的《Liella!Superstar》中所有的机制和设计,本质上都是手游的先行探索和技术累积。”小林惠总结,“《Liella!Superstar》做得越好,就越是能够吸引更多的玩家加入手游,解决的问题越多,手游上线需要面对的问题就越少。”

回到最开始的问题。

《Liella!Superstar》是不计成本,无需考虑营收,只想要做到最好的实验性秀技类项目?

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