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重生东京1986 第109节

  他直接将合作律所的飞鸟凉律师,叫到社长办公室。

  “是要新成立一家公司吗?”

  “嗯,不错。我准备新成立一家游戏公司——星海游戏。”

  “还有就是,把带有星海字样的文字,都注册成功公司名和商标。”

  商标对于一家公司非常重要。

  之前没想起来也就罢了,现在想到了,自然要将这个漏洞打上补丁。

  他不希望未来看到写着星海字眼的公司,却出自于别人之手。

  万一那家公司做坏事,绝对会影响到自家公司的声誉。

  “OK,还有呢?”

  飞鸟凉迅速将竹下雅人的需求记在笔记本上,然后抬起头问。

  “还有就是,帮我收购一款风靡苏联全国的游戏全部版权。”

  “游戏名字我忘了,主要玩法是,玩家操控由4个小方块组成的有趣图案下落,进而得分的游戏。”

  “这是我画出来的游戏玩法图案,应该更有利于大家理解。”

  说完,竹下雅人将自己昨晚熬夜画出来的,《俄罗斯方块》相关图纸递给飞鸟凉,让她能更直观的了解这款游戏。

  是的,竹下雅人想要收购的游戏就是《俄罗斯方块》。

  这款益智游戏,绝对是21世纪之前,全世界最能打的游戏。

  虽然青年玩过这款游戏,还曾小小的沉迷一段时间,但他根本不知道游戏在苏联的真正名称是什么。

  反正名字不可能叫《俄罗斯方块》。

  “原来是这样啊。好的,明白,请放心。”

  游戏这种东西,很多时候就算是说的口干舌燥,也根本讲不清楚。

  这算是文字的一个缺点,缺少直观性。

  图画就不一样了,非常直观,可以让人迅速理解其中的内容。

  “我们的底线是350万美元。只要你们能在1个月内拿到游戏的全部版权,律所赚多少我们都不管。”

  竹下雅人的目的是尽快拿到游戏版权,而不是想着怎么节省,所以他直接大撒钱。

  重赏之下,才有勇夫。

  如此优越的条件,律所绝对会拿出最顶级的力量。

  因为这一单,最少也能为律所赚取上百万美元的收入。

  谈判顺利的话,就算赚到300万美元,也不是不可能。

  当然,350万美元,并不是竹下雅人的底线。

  但这已经是相当高的价格,再高容易让律所升起不必要的贪婪之心。

  他不怕花钱,就怕律所那边因为贪婪错过机会。

  “350万美元吗?没问题。”

  飞鸟凉内心惊讶之余,也变得非常兴奋。

  她是律所的合伙人,还是这一单的接手人。

  谈判顺利的情况下,分红少则1个日元版小目标,多则3个日元版小目标。

  “一定要在1个月内拿下游戏的全部版权。如果不能,请及时说明原因。”

  “请放心,绝对准时拿下。”

  “嗯,那就好。”

  竹下雅人放心的点点头。

  《俄罗斯方块》这款游戏,当前已经进入游戏发行商视野。

  如果没有竹下雅人掺和,游戏发行商会在1988年,和苏联政府达成版权购买协议。

  不过协议有漏洞,进而引起一场精彩绝伦的版权大战。

  任天堂这个后面杀出来的第N者,成功笑到最后,获得了最多的收益。

第148章 游戏玩法不受保护

  离开律所后,竹下雅人快速返回公司。

  “怎么样,有多少报名的?”

  “一共有16位员工对游戏行业感兴趣,其中还有3人制作过简单的小游戏。”

  说完,林清浅礼貌的将打印好的档案递给自家社长。

  “哦。”

  竹下雅人抬头看着小助理,好奇地问:“能具体说一说,是什么样的小游戏吗?”

  “《太空侵略者》、《吃豆人》等游戏的模仿版。”

  《太空侵略者》,一款改变日本游戏产业命运的游戏。

  太东公司开发出这款游戏之前,日本游戏行业基本都是像素级模仿,毫无创新精神。

  《太空侵略者》诞生后,日本虽然依旧充斥着像素级模仿游戏。

  比如后世著名的任天堂,这一时期就是模仿《太空侵略者》的主力之一。

  社长山内博甚至说出了一句非常经典的游戏界名言,为自己和公司辩护。

  “玩法是没有专利的。所以说,只要你想COPY,又有一定时间,那就可以去COPY。”

  山内博认为如果玩法受到保护,那么游戏行业必将衰败。

  只有玩法不受保护,游戏行业才能发展的越来越好。

  这句话有没有道理?

  太有道理了。

  如果保护游戏玩法,游戏行业一定走不远。

  后世百花齐放的游戏行业,都是在不保护游戏玩法的基础上发展起来的。

  要是保护玩法,无论是DOTA2、LOL、CS:GO,亦或者最近大火的APEX、《无畏先锋》、《黑神话》,都不能诞生在这个世界上。

  有了《太空侵略者》之后,日本人也尝到了创新的甜头。

  南梦宫就是游戏创新思想的积极实践者,由此也获得了巨额回报。

  岩谷彻开发的街机游戏《吃豆人》,就是产品创新的典型案例。

  风靡全世界,赢得了包括女性和儿童在内的各阶层用户喜爱。

  游戏疯卖,各种周边产品也层出不穷。

  不过南梦宫还是改变不了日企公司的小气传统,只给了制作人几百美元的奖金。

  岩谷彻最终愤而辞职。

  竹下雅人指着名单上名字问:“很好,是这三人吗?”

  林清浅仔细看了眼后点点头:“没错。”

  “嗯,去吧,去通知大家,11点小会议室开会。”

  “是!”

  11点,竹下雅人准时来到会议室,他眼睛随意的扫了一圈后询问。

  “都来了把,还有没来的吗?”

  “都来了。”

  竹下雅人点点头,然后笑着说:“既然都来了,那么大家就先进行一下自我介绍吧。从我左手边开始。”

  “是,社长!”

  左手边的男青年先是恭敬的向竹下雅人鞠了一躬,然后才热情洋溢的进行自我介绍。

  “我叫青木英之,自小就喜欢玩游戏,最爱的游戏是《太空侵略者》。我曾开发过几款小游戏,也想过进入游戏行业。”

  “这次公司成立游戏部门,我终于可以实现梦想了,真的很高兴加入到公司的游戏部门。”

  青木英之整个人很兴奋,自我介绍也有点语无伦次。

  但就是如此,才更加的真诚。

  星海游戏就缺这样的人才,竹下雅人很喜欢。

  “说的很棒。不过我要纠正一下。星海游戏是独立的公司,并不是星海半导体的一个部门。”

  “哦,抱歉,嘿嘿。”

  青木英之有点不知道该说什么才对,只好挠着头傻笑。

  “没事,我没告诉大家,这是我的错。”竹下雅人摆摆手,随后转头问:“OK,那么,下一个。”

  大家都进行完自我介绍后,竹下雅人直接点名安排星海游戏的管理人。

  “青木英之、新井勇人、池田茂,你们三个担任公司的课长。至于队员,自行挑选。每组不能少于5人,不能多于6人。”

  这3人都制作过游戏,正适合担任基层领导。

  至于整个团队的管理,竹下雅人准备挖角其它公司。

  南梦宫的岩谷彻,就是他瞄准的目标之一。

  他已经从南梦宫离开,正适合加入星海游戏,然后领导一个开发团队。

  唯一的缺点在于,岩谷彻被南梦宫伤透了心,已经决然的离开游戏行业。

  但没关系,只要稍微一打听,就能知道竹下雅人的大方。

  相信有舛冈富士雄、森田将鸣等案例在,应该能让岩谷彻回心转意。

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