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重生东京1986 第110节

  不过也不能将全部管理权都交给他。

  岩谷彻是一个比较偏向女性玩家的制作人,而游戏行业由男性主导。

  所以他可以掌控一个开发部,但不能掌握整家公司。

  星海游戏的整体负责人,还是要选择别的目标。

  现在竹下雅人有些犹豫,不知道该挖角谁更好一点。

  关于管理方面的思考,竹下雅人自然不会告诉麾下员工。

  因此被点名提拔的三人,脸上依旧充满着欣喜的表情。

  几人互相看了一眼后,同时兴奋地大声喊。

  “嗨!”

  结束会议后,竹下雅人并没有第一时间为星海游戏的员工安排工作。

  而是在星海半导体找了个空房间,然后安排大家打游戏。

  想要制作出好的游戏,怎么能不玩游戏呢?

  不要求你精通,但一定要懂。

  安排完工作后,也到了中午吃饭时间,竹下雅人直接在自家食堂点了份东北套餐——锅包肉+溜肉段+地三鲜+尖椒干豆腐。

  日本和东北有着很深的渊源,因此无论是现在还是后世,日本最流行的中国料理都是东北菜。

  餐厅数量多,自然会有一批佼佼者脱颖而出。

  星海半导体食堂的东北菜窗口,就是最典型的案例。

  无论是经典的溜肉段、锅包肉、地三鲜,还是偏南方一点的狮子头、鱼香肉丝、回锅肉,都做的非常不错。

  当然,食堂味道好,也和竹下雅人的优秀政策有关。

  普通餐饮店的大头,基本都是房租。

  竹下雅人麾下公司的食堂,都不收房租,而是按照饭店的销售收入收钱。

  这自然吸引到了一批囊中羞涩开不起饭店,但又有着精湛厨艺的厨师加盟。

  除此之外,每季度的员工评比,也会及时清除那些滥竽充数之辈,始终保持食堂各个窗口店家的活力。

  活水,才能保证好鱼。

第149章 如何实现曲线救国

  午休结束后,竹下雅人再次将小助理叫到办公室内。

  “下午你去咨询公司买一份资料,我要了解一下游戏行业的整体情况。”

  “好的,社长。”

  林清浅微笑着点点头,举止优雅而干练。

  社会最能锻炼人,女孩经过短短半个月的历练,就已经具有都市精英的风范。

  竹下雅人一时之间神情有些恍惚,但很快就强制清醒过来。

  “嗯,去吧。”

  “是!”

  很多咨询公司以信息买卖为生,林清浅很快就买到一份内容详实的,最新一季度游戏行业分析报告。

  第一份报告,主要讲的是任天堂。

  1987年,依旧处于任天堂的时代。

  靠着FC游戏机,任天堂垄断主机游戏市场。

  无论是南梦宫还是哈德森,甚至就连远在美国的EA、雅达利,都只能在任天堂的淫威下瑟瑟发抖。

  唯有游戏行业的2号巨头世嘉,敢于反抗任天堂的暴政。

  除了任天堂和世嘉,资料里还重点介绍了南梦宫、哈德森、卡普空、艾尼克斯等游戏行业巨头。

  不过这些都不是竹下雅人关心的,他更看重那些未发际的中小公司。

  “咦,史克威尔成绩竟然这么糟糕。”

  竹下雅人看着资料上写着的濒临破产字眼,整个人立马兴奋起来。

  这可是90年代中后期,可以在一定程度上,决定一家主机命运的第三方游戏巨头。

  如果能收购过来,将来就可以更好的发展自家游戏产业。

  “可惜,看来最多只能入股了。”

  竹下雅人看到社长一行的资料,知道肯定没有收购机会。

  史克威尔的社长宫本雅史,同样毕业于早稻田大学。

  不过和竹下雅人这个普通老百姓不同,宫本雅史是日本上市公司电友社的继承人。

  这位富二代觉得继承家业没意思,先是在自家公司成立电脑部门。

  主要业务是买一堆电脑,然后免费给附近的大学生玩。

  这比当年的小马哥还要豪横。

  小马哥顶多是买几台电脑,开个小的BBS网站。

  这哥们才叫大手笔。

  宫本雅史后来感觉游戏行业很有意思,干脆将电脑分部独立,然后成立一家游戏公司。

  这家游戏公司,就是现在的史克威尔。

  史克威尔成立后,最早是在PC游戏领域厮混。

  可惜,根本没搞出什么成绩。

  不过任天堂第一开发部的横井军平,也就是那个研发出掌机、十字键的大佬。

  他看出这家公司潜力非凡,暂且帮助史克威尔稳住了阵脚。

  当然,这种帮助也比较有限,公司还是在破产边缘徘徊。

  现在史克威尔已经拿出全部家产开发新的游戏,准备不成功便成仁。

  至于这款即将面世的新游戏名称,很多主机用户,以及混迹3D区的LSP们,应该都比较清楚。

  它就是《最终幻想》,史克威尔辉煌的缔造者。

  有这样一位不差钱的老板,竹下雅人全资收购自然没希望。

  但投资入股,还是没为什么问题的。

  史克威尔光花钱不赚钱,宫本雅史这个富二代也有点吃不消。

  如果能有个人陪他一起消耗,这位早大毕业的师兄,绝对不会介意。

  前提是不影响他对这家公司的掌控。

  “这家也不错。”

  竹下雅人盯上的第二个目标,是荷兰人罗杰斯创建的防弹软件。

  如果说盯上史克威尔是看重它的研发能力,那么盯上防弹软件就是看重这家公司的老板。

  罗杰斯,和任天堂高层有着非常好的交情。

  如果星海游戏收购防弹软件,然后任命罗杰斯为公司的社长。

  那么星海游戏很可能在任天堂那里,获得比较好的签约条件。

  现在任天堂独霸主机产业,制定了比较苛刻的权利金制度。

  每份游戏需要支付给任天堂1000日元的发行费,并且游戏卡带也要由任天堂生产,每份同样1000日元。

  后者比前者更加的致命。

  因为任天堂的卡带生产制度非常机械化,你必须提前在任天堂那里确定好,需要生产的卡带数量。

  多了无法取消,少了也很难补充。

  这个度非常难确定,游戏厂商经常吃大亏。

  举2个简单的例子,

  你一次性在任天堂那里预定100万份游戏卡带,结果游戏预冷只卖出去10万分。

  也就是说,你需要独自承受90万份卡带的亏损恶果。

  或者是你在任天堂那里预定10万份游戏卡带,结果游戏非常火爆,短短几天就全部卖光。

  这时候你自然要加订。

  可惜,任天堂根本不给你这个机会。

  那边只会告诉你,排队等吧。

  等前面的生产完了,才会轮到你。

  但很多时候,游戏就是一阵风。

  现在火,几个月后可能就过气了。

  你订购也不是,不订购也不是。

  可以说这项制度,坑惨了第三方游戏生产商。

  如果自己生产卡带就不一样了,游戏公司可以根据游戏的销售情况灵活调整。

  游戏热门就多生产点,游戏冷门就取消生产。

  不会出现非公司原因的巨额亏损,也不会出现明明游戏销量很好,却无法及时生产游戏卡带的悲剧。

  除此之外,

  因为卡带的生产销售权都在任天堂手中,所以它可以轻易决定一款游戏的生死。

  后来的史克威尔就是最大的受害者。

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