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重生东京1986 第118节

  前世几万美元贱卖掉《俄罗斯方块》的电脑版权,这一世同样如此。

  说不定相关官员还在心里嘲笑飞鸟凉,竟然蠢到花这么多钱买个小游戏。

  “很好,辛苦飞鸟桑了。”

  虽然已经从部下手中得知结果,但接过飞鸟凉手中的合同,竹下雅人依旧狂喜不已。

  没错,此次前往苏联,不仅有飞鸟凉等东京律所成员,还有前星海半导体,现星海游戏的几位重要员工。

  《俄罗斯方块》的价值太大,竹下雅人不放心任何人,自然要安排人互相监督。

  如果不是担心安全问题,他绝对会亲自过去。

  “哪里,这是我们应该的。”

  “真好,真好啊。”

  竹下雅人仔细检查着合同上的相关词条,确定是全部版权后,忍不住长舒一口气。

  他可不会犯前世施泰因的错误,只搞到电脑版权。

  现在电脑的数量太少,并且盗版严重。就算能赚钱,赚的也不会太多。

  不像主机和掌机,每个平台都能轻松卖掉数千万份。

  “这下子,精彩的《俄罗斯方块》战争,也不复存在了。”

  说起来,前世《俄罗斯方块》争夺战之所以会爆发,完全是施泰因的贪婪作祟。

  他的眼光很毒辣,第一时间发现了《俄罗斯方块》的前景。

  结果这家伙过于贪婪,没有拿下版权之前,就先和麦克斯韦家族掌控的镜像软件和光谱全息字节。

  虽然最后拿到了电脑版权,但却横生许多波澜。

  更无语的是,和苏联签订完合同后,这家伙竟然没有履行。

  没错,施泰因选择了白嫖。

  他根本没有给苏联政府打钱,从而惹怒了苏联版权方Elorg,进而失去全面掌控《俄罗斯方块》的机会。

  有小聪明,没有大智慧。

  竹下雅人为星海游戏找的负责人罗杰斯就不一样了。

  他发现没人有掌机版权后,立马前往苏联购买。

  在这个过程中,他又得知,主机和街机版权,苏联政府根本就没有卖过。

  罗杰斯意识到这是个绝佳的机会,当机立断的为Elorg奉上美元支票表明自己诚意,然后迅速联系任天堂。

  很快,任天堂就靠着砸钱,拿到了《俄罗斯方块》除电脑版权之外的全部权利。

  与此同时,任天堂还腹黑的对此进行保密。

  因为任天堂的竞争对手雅达利公司,正在全力以赴的制作《俄罗斯方块》相关游戏卡带。

  至于为什么雅达利会在没有版权的情况下制作,只能说一切都来源于一个谎言。

  施泰因拿到游戏的电脑版权以后,继续信口开河,说自己很快就能拿到街机版权。

  然后他的合作方镜像软件,也不是个踏实的主。

  在没签订合同的情况下,直接将街机版权卖给了世嘉等公司。

  主机的版权同样如此,卖给了雅达利公司。

  80年代,信息沟通非常的不发达。

  雅达利以为镜像软件已经取得了版权,没有多做考虑,直接生产了数百万张卡带,还花费几百万美元打广告。

  不过这也正常,镜像软件是凯文·麦克斯韦的产业。而凯文·麦克斯韦的父亲,是各国总统主席级别大人物的座上宾。

  谁能想到这样一家公司,会做出如此不靠谱的事情。

  最终,任天堂靠着这一狠辣决策,彻底击垮老仇人雅达利。

  说起来,虽然世嘉是任天堂更强的竞争对手,但任天堂此时绝对更加痛恨雅达利。

  因为雅达利靠着玩花活,直接绕过任天堂的授权,自行在FC游戏机上发售卡带。

  这是在挖任天堂的根基。

  雅达利是怎么衰落的?

  就是因为它肆意发售垃圾卡带。

  现在任天堂的FC游戏机,雅达利可以绕过,那么也就意味着别的游戏公司同样可以绕过。

  长此以往,FC上绝对垃圾游戏横行。

  这也是任天堂明知道雅达利掉坑里,依旧不说的最主要原因。

  如果雅达利和任天堂的关系比较好,任天堂不仅会早早告诉它,还会直接将游戏和卡带收购。

  到时候雅达利虽然赚不到大钱,但也能赚个辛苦费。

  “我已经在银座安排好了位置。走,我们开个庆功宴。”

  竹下雅人难掩激动,准备拉着飞鸟凉大吃一顿,顺便缓解一下沸腾的心情。

  “好的,听竹下社长安排。”

  飞鸟凉摇摇头,搞不懂为什么平日里稳重的青年,会突然如此的不淡定。

  《俄罗斯方块》确实很好玩,但最多也就卖个一两百万份。

  扣除相关花费,能有几百万美元的盈利就算不错了。

  除了竹下雅人,这个世界上根本没有人能意识到《俄罗斯方块》的真正价值。

  飞鸟凉以当下FC游戏机上的围棋、麻将等小游戏计算,以为《俄罗斯方块》的销量最多不会超过200万份。

  这也是她没有心生贪念,花钱将《俄罗斯方块》据为己有的最大原因。

  相对于拼个赚上千万美元的机会,她更喜欢稳稳赚几百万。

  这同样是青年花几百万美元大价钱,而不是几十万美元请她们的重要因素。

  以更高的价格,降低背叛的预期。

  要知道,《俄罗斯方块》的销量可不是几百万份,而是数亿份。

  并且就算只计算FC游戏主上的销量,也有3000多万。

  掌机更加的夸张,有着过亿的销量。

  当然,这也和任天堂直接将《俄罗斯方块》内置在掌机上有关。

  但就算不内置,以《俄罗斯方块》的火爆,最保守估计,也能卖掉5000万份以上。

  这就是20世纪第一游戏的威力。

  谁掌握了《俄罗斯方块》,谁就拥有了掌机的未来。

第159章 恐惧前代

  “罗杰斯社长,这是我为公司找到的王牌游戏,你玩玩看?”

  第二天一早,竹下雅人迫不及待的来到星海游戏,然后将《俄罗斯方块》的软盘,递给星海游戏社长罗杰斯。

  “哦,《苏联方块》。这游戏来自苏联?”

  “没错。”

  竹下雅人懒得取名字,直接按照前世的规律,将游戏以国家命名。

  当然,他不想激怒苏联,所以封面没有搞嘲讽画面。

  前世施泰因没有拿到《俄罗斯方块》更多版权,同样和他故意将游戏封面设计成嘲笑苏联有关。

  “那我可要好好玩玩。”

  苏联这一时期和中国一样,对于大多数国家的人民来说都充满神秘色彩。

  对于一款苏联游戏,大家还是很有兴趣的。

  但很快,罗杰斯就变得非常严肃,表情也更加认真。

  10分钟后,竹下雅人得意的问:“怎么样?”

  “真是款好游戏啊,花了多少钱?”

  “几百万美元。”

  “还行,应该能小赚一笔。”

  罗杰斯同样想不到游戏会在主机平台大卖数千万份,按照当下的习惯给了个保守的估计。

  “哦,是吗?”

  “会长觉得低了?”

  “当然,我觉得最少也能卖上千万份。”

  “额,也许吧。”

  罗杰斯不太认同,委婉的进行反驳。

  上千万份是什么概念,那是只有任天堂能做到的。

  就算是艾尼克斯旗下大热作品《勇者斗恶龙》,销量也没超过500万份。

  这已经是第三方游戏商,销量最高的游戏。

  “那就让我们拭目以待吧。”

  说到这里,竹下雅人笑着转移话题道:“《苏联方块》还是有些粗糙,你尽量找美工完善一下。还有,试着用这款游戏,和任天堂谈一下合作。”

  “会长是觉得,任天堂那边会因为这款游戏,给我们更好的条件?”

  “嗯,我相信横井军平先生和宫本茂先生的眼光。”

  《俄罗斯方块》这款游戏,虽然没有《超级马里奥》那么的石破天惊,奠定了未来许多游戏玩法。

  但作为消除游戏的老祖宗,《俄罗斯方块》在休闲领域同样影响深远。

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