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重生东京1986 第119节

  基本上只要玩上几把,就能感受到这款游戏的出色魅力。

  休闲游戏领域,消除游戏拥有着无比巨大的号召力。

  前世《俄罗斯方块》发售不久后,任天堂就搞了个同样是消除玩法的《马里奥医生》,大卖1000多万份。

  至于移动时代,消除游戏依旧是休闲游戏领域的扛把子。

  无论是中国的《开心消消乐》,还是欧美的《糖果粉碎传奇》,都大把赚钱钱财。

  尤其是《糖果粉碎传奇》,长期占据欧美游戏市场前列。

  据传,后世微软收购动视暴雪,就有《糖果粉碎传奇》这一重要因素。

  这款游戏的用户数非常多,十分有利于微软在游戏市场布局。

  最不重要的可能就是,在中国最知名的暴雪部分。

  IP虽然很有影响力,但根本打不过动视部分的《使命召唤》,对于主机游戏市场影响有限。

  “嗯,没问题,我会尽快和那边进行联系。”

  《苏联方块》确实很不错,但罗杰斯不觉得,这款游戏可以影响任天堂的决策。

  FC游戏机大势已成,就算是再好的游戏,也根本影响不了大局。

  “如果任天堂不松口,我们就先发行PC版。有了PC端销量作为参考,底气也更足。”

  任天堂眼下确实独孤求败,但也不是没有对手。

  如果PC端销量好,再加上世嘉的助攻,还是有很大机会拿到自行生产卡带权利。

  任天堂其实更看重游戏的发行权,生产卡带的权利,重要性比较多,主要是敛财。

  “好,我知道。”

  罗杰斯重重的点点头,决定使出自己全部人情。

  离开罗杰斯办公室后,竹下雅人咬着嘴唇,郁闷的叹了口气。

  “难怪后来任天堂众叛亲离,确实是太过分了。”

  也不知道任天堂是怎么想的。

  如果任天堂只保留游戏的发行抽成,其余权利都不要。

  就算他抽成再高,也根本不会有多少公司离开。

  说不定任天堂真的有机会,牢牢垄断主机游戏市场。

  要知道,任天堂现在的抽成并不高,整体换算下来,大概也只有30%左右,和后世的差别不大。

  但就是那一大堆恶心人的附加条件,最终将游戏公司逼走。

  不过,这也正常,后来者总是对前面的教训保持恐惧。

  以中国历史为例。

  西周诸侯争霸,秦朝就想着搞中央集权大一统。

  西汉看到秦朝中央集权的弊端,于是实行郡国并行制度。并且诸侯王都是自己子孙,非刘姓者不得王。

  东汉看到西汉刘姓诸侯王的残酷争霸,开始依靠宫内的宦官治理国家。

  一代又一代,后面的朝代总是恐惧前朝覆灭的主要因素。

  两宋拼命压制武人如此,当代中国制定最严重的叶子政策同样如此。

  任天堂就是经历了当年的雅达利大崩溃,所以才制定了非常严厉的权利金制度。

  不过有的时候政策适中,比如当代中国的叶子政策。

  但有的时候就会矫枉过正,比如任天堂的权利金制度。

  游戏审核很正常,但也不能太过严苛。

  每家每年只能上线3到5款游戏,这不是逼着大公司造反吗?

  一年就这么几款游戏好干什么,根本满足不了大公司的需求。

  “不知道罗杰斯的面子,可不可行。要不,我也去求一下?”

  竹下雅人很想知道,山内博会不会给早稻田一个面子。

  但很快,他就放弃了这个想法。

  山内博对任天堂无比热爱,胜过爱自己家人。

  他为了保持公司的平稳运行,后来不仅改变了任天堂由山内家族经营的传统。

  更是将自己的女婿,从公司中清理出去。

  别说是早稻田的学弟学妹,就算是再亲密的友人和家人,也不能让他改变丝毫。

  “希望能一次成功吧。如果不行,也只能现在主机这里委屈了。”

  主机领域任天堂独孤求败,未来的掌机领域可不是如此。

  靠着掌机版权,竹下雅人早晚拿到想要的一切。

第160章 很难改变

  “真是款好游戏啊!”

  横井军平入迷的玩了大半个小时的《苏联方块》后,一脸感慨的偏过头看向同样入迷的宫本茂。

  “是啊,和《吃豆人》一样精彩的游戏。”

  《吃豆人》,一款影响宫本茂游戏设计理念的游戏。

  他现在将《苏联方块》和《吃豆人》相提并论,可见心中的重视程度。

  “哦,你们都认为这款游戏很不错?”

  说来有趣,被称为游戏行业教父的山内博根本不喜欢游戏,也不玩游戏,结果却建立了游戏行业最有影响力的公司。

  他未来的死对头索尼社长大贺典雄,也有着类似的情况。

  不喜欢流行音乐,也不听流行音乐,却建立了全球排行前三的唱片公司。

  可见成功与否,同喜不喜欢没有太多的相关性。

  横井军平简单说出自己的感受。

  “是的,这是一款非常优秀的作品。不过我感觉这款游戏,更适合放在掌机上玩。”

  山内博提起了一点兴趣,再次确认问:“更适合掌机吗?”

  “嗯,游戏很休闲,放在掌机上非常有吸引力。”

  横井军平很希望任天堂拿下《苏联方块》。

  这样无论是现在大卖的Game & Watch,还是正在构思中的Game Boy,都可以拥有一款王牌游戏。

  “这样啊。”

  山内博若有所思的点点头,表示自己知道,同时暗示两人可以离开了。

  ……

  “抱歉,社长,我失败了。”

  罗杰斯惭愧的站在竹下雅人面前,脸上写满无奈。

  “没关系,这很正常。那我们就正常在FC游戏机上发行《苏联方块》吧。”

  “首批预定300万盒,日版和美版各150万盒。”

  竹下雅人早已做好了失败的准备。

  任天堂现在如日中天,游戏厂商只有巴结的份,根本没有谈条件的资本。

  罗杰斯还没有从防弹软件那种小本经营模式走出,下意识的进行反驳。

  “300万盒,太多了吧?”

  一次性生产300万盒,需要向任天堂缴纳60亿日元的制作费用,对于眼下的星海游戏来说,负担着实有点重。

  “大投资才有高回报。放心吧,就算一盒都卖不出去,星海游戏也不缺少可用资金。”

  竹下雅人对于《苏联方块》有着无穷的信心,就算一时积压,也根本无从要紧。

  “明白,会长。”

  罗杰斯心情有点沉重。

  他突然意识到,自己要尽快转变经营理念,从而适应会长的要求。

  如果一直保持当前的发展状态,估计很快就会被淘汰。

  目送罗杰斯离开后,竹下雅人无奈的叹了口气。

  “哎,我这是被南梦宫牵连了吧。”

  任天堂的权利金制度,也是一点一点变严厉的。

  最开始阶段,任天堂和南梦宫、哈德森等游戏公司的条件很宽松。

  没有游戏制作数量要求,也不需要由任天堂生产游戏卡带,游戏抽成更是只有几百日元。

  后来为FC制作游戏的公司变多了,任天堂开始进一步规范发行方案。

  于是就有了当下的权利金制度。

  游戏公司每年只能制作3到5款游戏,需要缴纳1000日元平台使用费+1000日元卡带生产费。

  不过权利金制度,眼下主要针对新加入的公司,以及小型游戏公司。

  最早开始合作的6家游戏公司,以及制作出爆款的艾尼克斯等游戏公司,依旧享有大小不一的特权。

  南梦宫等游戏公司的条件好,新游戏公司的条件差。

  这中间就有了空子。

  许多新游戏公司,纷纷找南梦宫当代理。

  通过给南梦宫一部分好处,让南梦宫帮忙发行游戏。

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