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重生东京1986 第130节

  “我的错,我的错,我真没想到游戏会这么火。”

  看起来像社畜的青年,是骨灰级游戏玩家。早在70年代,就是街机厅里的常客。

  所以他更喜欢横版过关游戏,而不是《苏联方块》这类休闲游戏。

  他没想到,《苏联方块》这么简单的小游戏,竟然能像《超级马里奥》、《勇者斗恶龙》一样,出现卖光的情况。

  “哼,你能想到什么?”

  女孩很不开心,需要男友哄。

  “那个,抱歉,我是游戏媒体。我想问你们几个问题,以这款游戏作为报酬。”

  竹下雅人买3份游戏的时候,并没有想过以游戏为报酬进行询问。

  但作为游戏开发者,自然要优先满足玩家的需求。

  因此,他才会以这种方式,将游戏送给喜欢的玩家。

  “真的吗,没问题,请问吧。”

  女孩顾不得矜持,紧张的看着竹下雅人。

  她太喜欢这款游戏了,超级想要在今天玩到。

  “嗯,请问,你们是通过什么方式,得知这款游戏发售的?”

  “我呀,我是在商场的娃娃机旁边发现的。”

  娃娃机,也算是情侣的经典聚集地。

  当然,竹下雅人这种大直男,很少参加这类骗钱活动。

  因为在他心目中,娃娃机和钻石一样,都是很明显的智商税。只不过娃娃机消费很小,所以不是那么的明显。

  “原来如此。那么喜欢这款游戏吗?”

  “嗯,我很喜欢,感觉超级好玩。”

  女性玩家整体没有男性那么狂热,但如果遇到喜欢的游戏,一样会大量消费。

  比较典型的就是《吃豆人》。

  这款游戏吸引了大量的女性群体,进而成为可以和《太空侵略者》媲美的一代经典。

  目前《苏联方块》就有这个趋势。

  “好的,多谢,这是你应得的报酬。”

  “哇,太棒了,谢谢!”

  女孩开心的接过游戏,然后笑着对自家男友说:“走吧,我们回去。”

  “不逛街了吗?”男孩傻傻的询问。

  “不了,快走。”

  “哦哦,好好。”

  竹下雅人看着离去的年轻情侣,心情都变得美丽起来。

  “嗯,今天早点回家。”

  他也想和泉水姐一起出去压压马路,享受美好的双人时光。

  不一会儿,送出最后一份游戏后,竹下雅人也完成了今天的统计任务返回公司。

  “秋叶原形式一片大好,游戏在上午就销售一空。你们那边都怎么样?”

  “我这边也是,早早卖光,但还有许多玩家舍不得离开,都想第一时间买到游戏。”

  社长罗杰斯的脸上,同样充满惊喜的表情。

  他为自己选择加入星海游戏,感到十分的开心。

  这一步,算是走对了。

  “我这边也是,在中午之前销售一空。”

  “我所在的目黑区差一点,很多下午都还没销售完。不过数据同样不错,基本都卖掉大半。”

  “池袋这边销售很好,大多游戏商店下午3点左右卖光。”

  随着一份份报告的出炉,经过简单的统计后,大家很快得出一个结论。

  《苏联方块》真的火了,单单是东京地区,最少卖出30万份。

  这只是一天的量。

  虽然不如《勇者斗恶龙》那种万人空巷,但已经超出众人的想象。

  《苏联方块》作为休闲游戏的代表,主打的是细水长流。

  第一天在东京就卖出这么多,意味着最终销量将远远超过《勇者斗恶龙》这类重度游戏。

  “不知道能不能媲美《超级马里奥》?”

  罗杰斯脑海中突然闪过这样一个念头。

  随后他越想越觉得有可能,直接抬起头对竹下雅人说:“会长,我觉得我们现在就应该备货,避免出现货源不足的情况。”

  “没问题。开完会你和任天堂那边说,再订购300万份。其中100万份日版,200万份英文版。”

  “是,会长!”

  虽然美国还没开始正式发售,需要等待一周左右的时间,但日本已经大卖,美国自然不会是问题。

  《苏联方块》可不是《勇者斗恶龙》,没有太强的地域限制。

  基本上可以确定,北美地区的销量,将会远超日本。

  没办法,人口数量在那摆着呢。

  不过美国游戏市场还在开发中,没有日本这边成熟。就算卖的数量更多,也不如日本本土赚钱。

  讨论完游戏的销售情况后,竹下雅人笑着换了个话题。

  “PC端还要多久能完成?”

  “已经完成制作,需要现在发售吗?”

  “嗯,再等一段时间,圣诞节前发售吧。”

  虽然现在PC端盗版问题不严重,但数量太少,还主要以工作电脑为主。

  前世《俄罗斯方块》,也就是竹下雅人命名的《苏联方块》,一年时间才在北美PC端销售10万份。

  这个数量别说和任天堂FC上的大作比较,就连中型游戏,都远远比不过。

  至于日本,只会更惨。

  没成为任天堂FC第三方厂商之前,单纯做PC游戏的安德森,游戏最高也就卖个几万分,濒临破产。

  成为FC第三方厂商之后,安德森的游戏瞬间爆卖上百万份。

  不仅还清了欠款,还有钱购买办公大楼。

  艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。

  这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。

  当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。

  主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。

  北美游戏市场也由之前的几十亿规模,瞬间萎缩到几亿美元。

  就这几亿,还基本以街机为主。

  如果没有任天堂FC横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。

第172章 猪突猛进

  游戏虽然大卖,但销量情况还是一个未知数,回款也要等到下个月。

  所以星海游戏暂时没有发放奖金,只是在第二天吃了顿豪华晚餐。

  聚餐过后,竹下雅人再次召开会议。

  “《苏联方块》确实很好玩,但玩家早晚会腻。我们不能躺在功劳簿上,需要制作更多有趣的版本。”

  “比如每隔一定时间,或者是每下落一定数量的方块,下面就自动多一层需要消除的,有缺口的层数。”

  竹下雅人小时候玩的最多的并不是经典款,而是底部不断增加有缺口层数的版本。

  这样难度会稍微高一些,玩起来也更加的有趣。

  “下面不断增加有缺口的层数,这个点子好。”

  罗杰斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在笔记本上,准备等会长离开,就吩咐大家制作改良版本。

  至于什么时候销售,则需要等到《苏联方块》热度降低的时候。

  “还有,我们也可以制作同类型的消除游戏。”

  “比如《消除医生》。”

  说着,竹下雅人将自己画出的游戏模式,展示给大家看。

  “不愧是会长,这个看起来很好玩的样子。”

  罗杰斯通过生动有趣的素描图文,很快了解了游戏的制作思路。

  同样是休闲类消除游戏,但《消除医生》不是通过下落消除一行,而是消除4个相同颜色的胶囊。

  玩起来应该一样有趣。

  “嗯,罗杰斯社长。”

  “嗨!”

  “这款《消除医生》就由你亲自带队完成制作吧。我给你2个月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。”

  《消除医生》同样以题材取胜,制作难度处于最低一档。

  别说是2个月的时间,如果肝一点,2周时间都大概率完成。

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