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重生东京1986 第131节

  “请会长放心,2个月时间绝对完成制作。”

  “那就好。”竹下雅人点了下头,然后又不放心的补充说:“游戏音乐还是主打轻松休闲,不能让玩家太累。”

  “是,会长。”

  “还有,制作一定要成熟,不能bug满天飞。”

  竹下雅人对《消除医生》还是比较重视的。

  前世任天堂开发的同类型的《马里奥医生》,FC版本和GB版本在日本本土,销量纷纷突破百万大关。

  至于各版本的全球销量,更是高达1000多万套。

  虽然没有《苏联方块》那么重要,也没有《苏联方块》的经久不衰,但相对于大多数游戏,它都是一款热卖大作。

  “是,明白!”

  聊完了新游戏的开发后,竹下雅人开始咨询之前几款游戏的制作情况。

  池田茂的开发进度最快,因此第一个进行回答。

  “《花式台球》已经完成制作,正在寻找游戏bug。预计一周后,就可以安排任天堂进行审核。”

  “嗯,不错。多找点人试玩,争取早点上线。”

  任天堂对游戏数量有限制,星海游戏必须用好每一份游戏额度。

  当然,有着《苏联方块》的爆发。任天堂应该很快就会通知星海游戏签订新的游戏合同,提供更好的合作条件。

  就如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,任天堂立马给予最好的签约条件。

  “是,会长!”

  《花式台球》制作比较简单,主要以创意取胜。

  池田茂有信心,一个星期内完成最后的调制工作。

  罗杰斯领导的第一开发部,第三课长池田茂回答完毕后,第二课长新井勇人连忙接过话茬。

  “《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计今年圣诞节前后,可以完成最后的收尾工作。”

  “很好。”竹下雅人满意的点点头,然后敲着桌子提醒道:“只要完成游戏的主体制作,就可以在任天堂那边完成审核。”

  “任天堂主要考察的是游戏创意和玩法,制作只要完成个大概,就可以进入审查名单。”

  任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方面并不会刻意耍花招。

  毕竟每制作一份游戏,任天堂就能赚1500日元。

  如果不是担心游戏主机失控,巴不得上线无数款游戏。

  “明白。”

  第一课长青木英之听完两位同事的回答,不太好意思的小声说。

  “额,《农场物语》目前只开发了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完成最后的制作。”

  《农场物语》是3款游戏中最复杂,需要人手最多的游戏。

  如果《农场物语》能够完成开发,代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。

  所以他才会将这个任务,交给开发能力最强的青木英之。

  “不用着急。《农场物语》制作难度比较高,公司不着急。相对于早早推出半成品,公司更希望将游戏完美展现给玩家。”

  “是的,青木桑,不用着急。好的游戏,就是要精雕细琢。”

  罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其中的道理,也跟着安慰青木英之。

  了解完竹下雅人亲自设计的3款游戏制作进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。

  因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。

  岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。

  小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类RPG游戏。

  难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。

  游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。

  竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。

  制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。

  小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。

  因为小岛秀夫的才华需要在3D游戏机,也就是索尼的PS问世后,才能完全展现出来。

  同样的情况还有史克威尔。

  PS游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。

  PS游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。

  不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。

  这也和两家公司的经营模式有关。

  史克威尔属于传统的游戏制作公司,有自己的团队,不断追求游戏领域的前沿技术。

  艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行商。

  所以随着时间的推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展。

  旗下的《勇者斗恶龙》制作水平也变得越来越低,远落后于同时代作品。

  如果不是一场意外,艾尼克斯的结局,很可能烟消云散。

  聊完主机相关,竹下雅人又说起街机领域。

  “《苏联方块》的街机市场我们也不能放过。不过街机的移植需要取消经典模式,只安排快速模式。”

  经典模式,

  方块下落速度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,没有太多的难度。

  快速模式,

  方块下落速度越来越快,每局游戏时间不会超过15分钟。

  这种模式更适合街机。

  毕竟街机游戏主要靠投币赚钱,而不是时间或者份数。

  “明白。”

  “嗯,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植到街机。”

  前世《雪人兄弟》最早是街机游戏,后来移植到FC游戏机。

  竹下雅人这里直接来个倒反天罡。

  “是,会长,请放心。”

  罗杰斯同样很重视街机市场,因为这一市场非常庞大。

  现在世嘉之所以能对抗任天堂,靠的就是街机市场源源不断的金钱支持。

  后世世嘉之所以在主机领域败北,也有街机游戏市场缩水的缘故。

  有趣的是,随着电脑的普及,大家本以为主机游戏会受到巨大冲击。

  因为主机,现在也被称为家庭电脑。

  结果最先被淘汰的,反而是另一赛道的街机,也算是遭受到了无妄之灾。

  只能说,大多数情况下打败你的不会是同行,而是时代的降维打击。

  PC游戏未来也是如此,遭受了移动游戏的跨行打击。

  尤其是网页游戏,更是被移动游戏打得没什么气息。

  其实不止游戏行业,别的行业也是如此。

  现在如日中天,市值数百亿美元的柯达。

  不久后,就会陷入破产局面。

  不是柯达的胶卷质量不好,而是人们都开始购买数码相机,不再使用胶卷。

  “还有,我非常看好卡普空几个月前制作的格斗游戏《街头霸王》。我想将游戏版权买过来,顺便将西山隆志所在团队,也一起挖角过来。”

  《街头霸王》,格斗游戏的版本答案,也是街机游戏中的巅峰游戏。

  当然,这是指《街头霸王2》。

  《街头霸王1》目前还是个小透明,根本不受卡普空重视。

  星海游戏就算购买版权,也不用花费太大代价。

  有个几千万日元,足矣。

  至于西山隆志所在团队,目前和卡普空矛盾重重。

  说不定卡普空,还十分乐于见到星海游戏的挖角。

  因为相对于远在东京的星海游戏,卡普空更加痛恨同属关西地区的SNK。

  这两家公司的创始人,此时有着巨大的矛盾,都恨不得彼此立马去死。

  如果西山隆志不来星海游戏,那么就会大概率加入SNK。

  毕竟双方是老熟人,可以无缝衔接。

  “是,会长。”

  虽然不明白竹下雅人,为什么要购买一款没什么销量的游戏版权,但既然是自家会长吩咐,自然要完美完成。

  ……

  任天堂同样很关注《苏联方块》的销量。

  稍晚一些,从零售商那里收到了更准确的信息。

  “真是厉害啊!”

  “是啊,好强。”

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