重生东京1986 第145节
每家每户,最多只允许招募一人。
这样做有两大好处。
一方面,不会造成家庭间贫富差距过大。
另一方面算是未雨绸缪。
申城早晚要进行国企改革,很多家庭将面临失业问题。
申城皮箱厂每个家庭只招聘1人,说不定可以让更多的双职工家庭,躲过这次经济灾难。
“这个政策要一直执行下去,后面的招工同样按照这一方案执行。”
“是,会长!”
角田弘毅快速记在笔记本上,心里已经将这件事作为头等大事。
因为,他已经不是第一次听会长说起这件事。
“还有,食堂也要注意一下。”
“行李箱虽然不是重体力活,但同样非常辛苦。所以工人们必须要吃好,以后每餐也都要有猪肉。”
“请放心,猪肉供应非常充足。”
食堂是贪腐的重灾区,所以角田弘毅亲自抓这件事,从而避免出现严重纰漏。
“嗯,不错。”竹下雅人满意的点了下头,然后继续说:“不过你也要注意一下。很多工人舍不得吃,会将肉留着。”
“你想想办法,最起码要保证工人中午可以吃掉一半。工厂工作还是很辛苦的,要保证工人营养。”
中国现在还处于贫困阶段,就算是大多数申城人也不例外。
很多皮箱厂的工人都舍不得吃中午的肉菜,留着晚上给孩子吃。
中午的时候,竹下雅人就注意到,不止一个工人选择留菜。
“这,嗨!”
角田弘毅是40年代初出生的,同样经历过贫困年代。
竹下雅人这边刚说起,他立马就理解其中内容。
不过对于这方面,他也不知道要如何解决,回应的不太坚决。
“如果你不懂的话,可以问问铃木桑。他经历过类似时代,应该有解决方法。”
松本制造的铃木善介,日本战后困难时期就已经在工作,这方面经验绝对丰富。
“是,明白!”
第180章 街头霸王
重新回到日本之后,竹下雅人再次过上了优哉游哉的生活。
偶尔看看秘书和助理整理好的公司报表,更多的时候则是拉着泉水姐外出旅游,或者在家和公司玩游戏。
时间很快来到12月,竹下雅人打量着包裹的严严实实的林清浅。
“不愧是清浅桑,相对于美丽,还是更看重健康。”
林清浅表情自然的说:“这不是理所应当的吗?身体是自己的,没必要为了漂亮牺牲健康。”
她很不理解日本女性的想法。
一边鄙视着日本男性,搞4个钱包的套路。
另一边又拼命展现自己的姿色,就连冬天也要穿的非常单薄。
甚至许多女孩竟然还光着腿,简直不可理喻。
“确实,所以说很多日本人都病得不轻。”
日本属于风湿病比较严重的国家之一,结果丝毫不吸取教训。
如果换成中国,绝对不会有那么多女性在寒冷的冬季,搞什么光腿行动。
不过,这种明知道错也要犯的行为,也不算是日本独有,属于全人类的共性。
比较典型的就是喜欢吃生肉的群体。
明知道吃生的肉类容易被寄生虫感染,但很多人依旧大吃特吃。
当然,吃生肉的群体,日本同样是重灾区。
许多知名的日式料理,都有各种生肉。
这可能和日本四面环海有关。
在海边生活的人,相对于内陆地区更喜欢吃鱼生。
中国也不例外,岭南等沿海地区,就有生吃海鲜的习惯。
沿海地区知道有寄生虫还喜欢吃生海鲜,内陆其实也不遑多让。
最有名的就是滇南地区的各种蘑菇菌子。
很多人知道见手青等蘑菇吃了容易中毒,但依旧乐此不疲的选择尝鲜。
整理好文件后,竹下雅人停止闲聊。
“走吧,今天我们去星海游戏。”
“明白!”
坐车来到星海游戏后,竹下雅人先是和罗杰斯寒暄一会,随后才说出今天来这里的主要目的。
“公司需要尽快组建街机部门和PC部门。尤其是街机部门,将会是我们努力的一个重点。”
二战之后虽然偶有战争爆发,但规模都比较有限。
大多数人类,尤其是欧美发达国家群体,都生活在和平安定的环境之中。
古话说的好,保暖思淫欲。
生活富足安定的情况下,人类对于精神方面的需求自然会与日俱增。
电影、电视、歌曲、喜剧等等,都借此迎来大爆发。
刺激性更强的游戏,需求自然更加猛烈。
所以无论是主机还是街机,目前都处于大踏步前进阶段。
主机游戏很赚钱,街机游戏同样不差。
甚至可以说无论是主机游戏还是街机游戏,目前都处于初级发展阶段,前方一片蓝海。
至于PC游戏,发展的较慢。
这主要和操作系统的发展滞后有关。
图形操作系统刚刚出现,鼠标还不是电脑的标配,PC游戏自然发展不起来。
过几年等图形操作系统走向成熟,才是PC游戏大显身手的时刻。
竹下雅人组建PC游戏部门,算是一种未雨绸缪。
“明白,我会尽快完成部门的组建。”
“嗯,抓紧时间。”竹下雅人又唠叨一句后,话锋一转问:“和卡普空那边,谈的怎么样了?”
“卡普空乐于转让《街头霸王》的版权,也乐于西山隆志等人来我们公司。”
《街头霸王》在日本没有溅起丝毫水花,让卡普空赔了一大笔。
现在有机会收回一部分损失,卡普空自然乐于见到。
至于西山隆志加入星海游戏,卡普空同样乐于见到。
相对于远在东京的星海游戏,近在咫尺的SNK才是致命威胁。
“嗯,尽快完成签约。”
“放心,本周绝对可以完成。”
“那就好。”
竹下雅人心中已经有了对于街机游戏的规划,现在就等开发人员就位。
他要亲手开启属于街机游戏的辉煌——格斗游戏时代。
一周时间很快过去,罗杰斯也顺利从卡普空手中拿下街霸的全部版权,以及挖来西山隆志所在团队。
“欢迎欢迎,我很喜欢你开发的《街头霸王》,所以才反复嘱托罗杰斯社长购买游戏版权的同时,将你们也挖过来。毕竟相对于游戏,还是开发人员更加重要。”
众所周知,街霸之父一共有3人。
总负责人冈本吉起,一代主设计者西山隆志,二代主设计者西谷亮。
其中一代街霸,开创了格斗类游戏的基础设计。二代街霸在一代基础上,直接将格斗这门游戏发扬光大,属于集大成者。
“这,竹下会长说笑了。我现在只不过是一个失败者。”
对于现在的西山隆志来说,《街头霸王》虽然是自己的心血,但也代表着一个耻辱。
因为这款寄托他心血的游戏,根本就没什么销量。
所以面对竹下雅人的夸奖,也就不好意思去接受。
“哪里,我觉得《街头霸王》这款游戏非常成功。现在没火,主要是缺少一个机会。”
“我准备将游戏卖到美国,我觉得美国人应该会喜欢。”
《街头霸王》虽然设计有缺陷,需要根据敲击的力度判断拳脚发力模式,但没关系,日本人受不了美国人可以接受。
这样不仅可以很快收回购买版权和挖角的成本,还能增添西山隆志等人的信心。
毕竟眼下西山隆志等人,还属于失败者。
前世西山隆志会离开卡普空,街霸失败就是主因。
西山隆志喜欢格斗游戏,希望能继续开创格斗新时代。
卡普空则因街霸的失败,不想西山隆志继续在这方面发力,希望他制作横版过关游戏。
这也算是人之常情。