重生东京1986 第198节
“哦,是吗?”
“我不信。”
简简单单几个字,搭配上合适的氛围,就能让很多知名人物原形毕露。
另一种就是完全的备稿,按照流程安排。
主要就是水均益和白岩松,四平八稳,基本没什么爆典。
竹下雅人走的是第2条路线,稳妥一点来。
NHK对此也没什么意见。
因为双方很清楚,竹下雅人的这次访问,必将引起无数人关注。
至于采访形式,反而没有那么重要。
可能的阴谋要应对,但也不能乱了手脚,最重要的还是自家公司的发展。
这一天,竹下雅人来到星海游戏。
“怎么样,公司最近有没有新的爆款?”
“嗯,有一部体育类游戏《棒球英豪》,卖到了100万套。”
各个时代对于爆款的要求不一样。
八十年代还处于主机游戏发展初期,能卖到100万的,就是顶级大作。
比如经典游戏《魂斗罗》,全球的销量也才刚刚过200万套。
至于销量千万的游戏。
除了任天堂制作的游戏,目前只有《苏联方块》在昨天取得这一成就。
这也是竹下雅人今天来这里,最主要的原因。
星海游戏今晚要举行庆功宴,庆祝游戏销量突破千万。
其实之前,《苏联方块》已经举行过多次庆功宴。
毕竟游戏销量突破50万大关的游戏,就会有庆功宴。
销量每达到100万套,又会举行庆功宴。
直到大家都有些烦了,改为每卖出500万套庆祝一次,才总算安静下来。
不过,按照现在的发展情况来看。
估计《苏联方块》的庆功宴要求,很快就要重新休正。
因为这款游戏的销量,属于历史级别的存在。
单单是FC平台,就有机会突破3000万套。
“可以啊,举行庆功宴了吗?”
“嗯,三天前刚刚举行,也下发了一笔奖金。”
“挺好的。”
竹下雅人点点头,然后笑着开玩笑道:“希望以后每个月,公司都能制作一款销量破百万的游戏。”
罗杰斯原本布满笑容的两张脸顿时凝固,十分为难的回应。
“会长,这可太为难我了。别说是每个月,每季度1款销量百万的游戏,我都不敢保证。”
现在可不是21世纪,销量过千万才算大作。
当下,销量超过50万套,就是一线大作游戏。
销量超过100万套,几乎等于后世的2000万套。
难度太高,罗杰斯可不敢胡乱承诺。
“现在不行,不代表以后不行。随着时间的推移,每年达到百万销量的游戏会越来越多。我不是要求你现在就要做到,而是以这个标准努力。”
“这,额,有道理。”
虽然觉得自家会长说的都是废话,但罗杰斯还是露出一脸认同的表情。
“算了,先不说这些,我先看看各个工作室的研发情况。”
竹下雅人第一个拜访的游戏团队,是他最关注的街霸项目组。
《街头霸王1》在美国的热销,让西山隆志等人信心大增。
不是我研发的游戏不好玩,而是日本玩家太垃圾。
这番甩锅心理,很有后世中国某导演的风格。
罗杰斯虽然没有类似的心理,但对项目更为重视。
单单是开发人员,就调配了50多人。
在这个很多游戏只需要三五人开发的年代,已经算是非常大的手笔。
效果很明显,西山隆志已经开发出二代试玩版本。
第210章 内部更重要
“会长,您要不要试试看?”
西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请。
“好啊,那我试试。”
说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯。
“啊,杜根!”
“啊,毫油跟!”
听到游戏角色发出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分。
这声音,实在是令人怀念。
青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手。
随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位。
西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?”
“角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……”
“整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔。”
竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖。
但很快又话锋一转,
“不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了。”
西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大Boss。
他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说。”
“嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“首先是角色的招式数量太少,伤害也太高。一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。”
“招式伤害需要降低,招式数量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适。”
“当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说。”
很多时候角色技能稀少,不一定是开发者的原因,也有可能是机体性能限制。
如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全OK。
毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》。
不过,技能伤害还是要降低一些的。
升龙拳什么的,最多打六分之一血量。
“明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。”
听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。
多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。
竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。
“其次就是,游戏角色过于不平衡。”
“很显然,肯和春丽,有点太强了。”
“不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。”
虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。
如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。
八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。
“明白,这方面我们会尽快完善。”
“嗯,那就好。”
紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。
不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。
“是游戏主板的容量不行吗?”
“嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。”
现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》?
可以!
游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃。
游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性。
如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果。
这就像FC红白机游戏。