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重生东京1986 第199节

  早期的都非常简单,随着开发技术的成熟。

  游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高。

  无它,唯熟悉尔。

  “不着急,星海半导体那边很快就能拿出合格的游戏主板。”

  游戏缩水什么的,不在竹下雅人考虑范围内。

  他要的是像前世一样,震撼全世界玩家,进而改变街机游戏圈子生态。

  以后的街机游戏领域,必将以格斗游戏独尊。

  了解完街霸的开发进度,竹下雅人来到岩谷彻所在项目组。

  “这就是岩谷桑开发的新游戏吗,角色很可爱。”

  竹下雅人看着屏幕上粉粉嫩嫩,可爱十足的Q版像素奇幻角色,眼中满是好奇。

  岩谷彻笑着点头回应道:“是的,这是游戏主角妮可。”

  “《泡泡龙》和《吃豆人》,已经证明休闲游戏大有可为。”

  青年认可的说:“有道理,角色形象可爱的游戏,确实很吸引人。”

  无论什么时候,休闲游戏都可以在市场占有一席之地。

  竹下雅人不知道这位游戏界传奇,还能不能取得像《吃豆人》一样的成功。

  但简单试玩一会后,觉得小赚一笔还是没什么问题。

  “很不错的游戏,应该能取得不错的成绩。”

  岩谷彻表情谦逊。

  “哪里,还有很多不足。如果想要取得很好的成绩,核心玩法还需深入挖掘。”

  “不错,我们公司就是要有这种态度,才能制作出好玩的游戏。”

  了解过公司内最重要两位游戏设计师的基本情况后,竹下雅人笑着走到第6开发组。

  这一组,很可能决定着公司在主机端游戏的高度。

  因为它的负责人是小岛秀夫。

  小岛秀夫早些时候,并不是第6开发组负责人。

  但随着星海游戏发展壮大,公司项目组屡次进行调整。

  他的研发成绩最差,自就只能成为最后一组负责人。

  小岛秀夫表面上什么都没说,但内心一直暗暗憋着气。

  他放弃一切享受,专心研发心目中的完美游戏。

  “很棒的设定,是将电影CG融入到游戏中吗?”

  “没错,我觉得这样很有趣。”

  小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功。

  “嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品。”

  “没问题。”

  竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么。

  年轻人,就是要气盛。

  哪怕这次不如意,也能积攒大量经验。

  没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩。

  游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔。

  整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室。

  “时间差不多了,现在就走?”

  《苏联方块》销量破千万的庆功宴是在晚上6点,现在出发刚刚好。

  “嗯,是差不多了。”

  随后,罗杰斯开始让自己秘书通知全体职员,前往附近一家高档餐厅吃大餐。

  一般情况下,游戏的庆功宴。

  自家开发的游戏,只会邀请开发出这款游戏的项目组。

  代理发行的游戏,也只会邀请负责发行的相关人员。

  这一次之所以不一样。

  是因为,这是公司第一款销量破千万的游戏。

  下一次再有类似的情况,可能就是游戏销量破2000万,或者是游戏销量破5000万的时候。

  罗杰斯选定的餐厅,属于典型的混合类自助餐厅,基本上什么都有。

  就算挑食或者过敏的员工,也能得到满足。

  “青木桑,多吃点,你可是今晚的主角之一哦。”

  虽然青木英之只负责《苏联方块》的移植工作,但没有功劳也有苦劳,自然可以承担起宴会主角的重任。

  “谢谢会长关心。我今晚不那么饿,所以吃的有点少。”

  “这样啊,了解。”

  除了青木英之,公司的另两位嫡系员工池田勇人和吉田茂,青年同样十分关注。

  这三位都是公司的元老,负责实现竹下雅人提供的设计方案。

  看起来工作简单,但不是一般人可以玩得转的。

  很多人,就是把游戏放在你面前,抄都抄不明白。

  最典型的就是猪场和鹅厂,马哈鱼的《原神》都出数年,也没真正拿出大世界竞品游戏。

  相反,口号倒是喊得震天响。

  在单机领域同样如此。

  游科3亿人民币研发出单机游戏黑神话,短时间全球销量超过2000万套,达到顶级水平。

  资本更雄厚,开发人员更多的猪场和鹅厂,却什么都没有拿出。

  当然,猪场在这方面还是有所成就的。

  买断制主机游戏《永劫无间》销量超过1000万份。

  虽然游戏网游属性更多一点,但确实也有一定的主机游戏属性。

  晚上8点,大家吃饱后,开始陆续离开。

  至于觉得不过瘾的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。

  今晚每个人都有3万块的报销额度,足以满足大多数人需求。

  竹下雅人虽然不喜欢喝酒,但也被罗杰斯拉到一家居酒屋。

  两个人准备边吃东西,边聊一些关于公司发展的事情。

  “会长,我想在美国那边成立研发工作室。”

  “可以啊,很棒的决定。”

  日本现在是游戏领域的最大消费市场,但早晚有一天,会转移到美国。

  没办法,人数在那摆着呢。

  提前在美国成立游戏工作室,也算是未雨绸缪。

  随后,竹下雅人又问:“那你准备成立多大规模?”

  “30个人吧,更方便管理。”

  “不错。我建议主要研发车枪球游戏,美国那边比较擅长。”

  车枪球,一直到21世纪,都是美国的王牌游戏类型。

  这可能和他们的日常生活方式有关。

  车不用多说,美国号称坐在车轮子上的国家。

  枪就更有名了,

  谁不知道前往美利坚,枪战每一天。

  至于球,同样如此。

  白头鹰体育运动非常发达,四大联盟每年都能赚到无数美刀。

  相对而言,日本则更擅长RPG游戏和休闲类游戏。

  休闲游戏有主机领域一哥任天堂,RPG游戏有两大日式王牌《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。

  至于中国,没赶上主机时代,PC时代也只蹭到一半。

  真正的发力期,还要等到移动时代。

  那个时候,中国的手游将横扫全球游戏市场。

  不仅游戏产业落后的拉美、中东、东南亚,就连游戏产业发达的美国、日本、西欧,都充斥着中国出品的手游。

  很多手游做不明白的主机游戏巨头,干脆将自家IP授权给中国游戏公司。

  动视暴雪就是其中的佼佼者,靠着授权IP赚到许多钱财。

  “是,明白。”

  聊了会自家的事情后,两个人又说起任天堂。

  这一当前游戏行业霸主。

  “听说任天堂的新掌机,很快就要上市了?”

  “没错,横井桑的产品,销量应该很棒。”

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