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重生东京1986 第389节

  “是的,这也是小灵通的一个优势点。”

  小灵通是固定电话的延伸,所以通话质量非常不错,已经可以媲美4G时代的手机。

  唯一的问题是,很多地方的信号都非常差,并且难以解决。

  “如果可以的话,里边最好加一两个小游戏,比如说贪吃蛇。”

  贪吃蛇,1976年出现的街机游戏。

  不过这款游戏真正大火,还是在21年之后。

  1997年,诺基亚将这款游戏搬到手机上,贪吃蛇跟着诺基亚手机的脚步火遍全球。

  “添加小游戏?这样成本可能会增加许多。”

  添加游戏就需要更大内存,造价可能指数级增高,长谷川秀则感觉不太适合低成本的小灵通。

  “额,是我想多了,那就放到我们的新手机里吧。”

  最早的手机游戏是《俄罗斯方块》变种,出现在1992年,不过这款游戏根本就没有上市。

  后来这家公司,终于在1994年正式推出手机游戏。

  可能是灵感的互通,也可能是研发的趋同走向。

  1993年,同样有两家公司想到在手机里加入游戏。

  第一家是西门子,也是《俄罗斯方块》变种游戏。但这家公司负责人不想支付版权费,因此命令研发团队删掉这款手机。

  研究人员不想自己辛苦想到的灵感白费,没有选择删除,而是在手机里隐藏了这款游戏。

  就像魂斗罗30条命那样,需要特定指令操作出来。

  另一家是IBM,他研发了一款可以用触碰笔玩的数字方格游戏。

  然后在1994年,三款手机游戏相继问世。

  至此,关于谁是第一个在手机里加入游戏的话题,成为三家公司争论不休的内容,大家都想抢第一这个荣誉。

  “手机里放入一款游戏?”

  “没错,无论是贪吃蛇,还是苏联方块,都随你们意,我需要见到我们的手机里有小游戏。”

  “据我所知,西门子和IBM已经有类似产品。”

  竹下雅人有点懊恼,忘记有手机游戏这回事。

  如果早早在1992年完成,星海游戏就是无可争议的,成为第一个研发出手机游戏的公司。

  不过1994年也不错,起码是第一批。

  听到竹下雅人的指令,长谷川秀则尴尬的低声回应,“这个,我不太懂游戏。”

  “没事,你可以找公司内的专业人士。这么大个公司,我不信找不到几个懂编程又打游戏的。”

  星海科技是星海集团的最大子公司,目前差不多有6万名员工。

  星海电子是星海科技核心子公司,人数虽然没有星海制造和星海晶圆多,但也足有1万多人,随便去个部门就能找到人手。

  “是,我明白。”

  简单了解完小灵通的研发,一行人又来到星海芯片。

  这里类似于后世的高通,并且是强化版那种,解决小灵通手机所有芯片方面问题。

  但青年来这里也就看个热闹,很快便带着一头雾水前往下一站星海制造。

  这里是组装厂,承担前世富士康的角色。

  来到这里,竹下雅人并没有询问产品,而是先聊起工人。

  “工人们的工作时间中位数是多少?”

  要想了解一家公司的最真实情况,首先需要掌握的数据就是中位数,它能更客观的反应公司职员基本情况。

  “员工的普遍工作时长稳定在10小时,日本同类企业最低。”

  说到这里,星海制造社长吉泽青二语气难掩骄傲。因为日本同类企业,基本都在12小时以上。

  日本流行的榨干毛巾最后一滴水制造业理论,目前可是依旧占据社会主流。

  青年对此不置可否,他再次问道:“那平均数呢?”

  “都一样,时间稳定在10小时左右。”

  “很不错,不知还能不能再次降低?”

  10个小时的工作时间,确实较日本其余公司,以及中国等发展中国家低一大截,但和同样发达的欧美国家比,明显有些高。

  他想实现8小时工作日,让员工有更好的生活。

  “这,短时间内估计很难。我们的成本太高,远不如东南亚和中韩两国。”

  日本的制造业,现在也勉强维持。日元升值带来的成本攀升,已经让许多公司不堪重负,纷纷在海外建厂。

  星海集团也是典型案例,大量低端产业迁往海外。

  “难也要去做。这样,明年定个目标,将工人的工作时间降低到9.5小时。”

  “嗨!”

  听到降低0.5小时,吉泽青二松了口气。

  半个小时,挤一挤还是能做到的。

  这也是竹下雅人的对策,每年降低一点,四年时间就可以达成最终目标。

  问完了每天工作时间,竹下雅人又追问每周工作情况。

  “公司目前执行的是上六休一政策,会长是准备降低吗?”

  “嗯,时间还是有点长。我们是负责任的大公司,要给工人充足的休息时间。陪陪父母,陪陪家人。”

  “可是,可是……”

  吉泽社长很急,感觉这有点太难为人。这样搞,年末很可能陷入亏损境地。

  “我明白你的意思,所以先暂时不执行,等时机成熟之后,我会做出决定。”

  “是,会长。”

  1993年,日元开始了广场协议后的第二次升值,制造业的利润再次降低。

  竹下雅人也不敢在这个风口浪尖的时刻,大幅度提高工人待遇。

  一方面是忌惮同类企业给星海集团使绊子,另一方面是不想员工遭到排挤。

  已经足够木秀于林,再高真的会被冷暴力对待。

  过几年,等到日元贬值,日本全行业遭到重创,失业潮以更凶猛姿态到来。他再将工人待遇提高到欧美水平,只会赢得全社会盛赞。

  因为工人待遇提高后,工厂需要进行扩招。可以减少国家失业人口,缓解可能的社会危机。

  “星海制造的中位数和平均工资分别是多少?”

  竹下雅人继续问,吉泽青二也紧跟着回答。

  “目前我们公司的中位数工资是412万日元,如果再加上每年两次的奖金,差不多有530万日元。”

  “至于公司的平均工资,不计算奖金是437万日元,计算奖金是563万日元。”

  “都高于国家平均水平。”

  日本算奖金的平均工资,大体在400多万日元一年。

  星海制造差不多高国家平均水平线100万,已经是非常耀眼的成绩。

  “很好,继续保持,我们要始终保证星海制造的高待遇水平。”

  他自然不会相信吉泽青二的一家之言,因此准备回去的时候就查看相关资料。

  如有欺骗,直接开除了事。

  当然,青年也相信,这位吉泽社长不会在这件事上搞猫腻。太容易发现了,一点也不隐蔽。

  不过,也不能完全高估人的智慧。很多身居高位的腐败者,也只会粗暴的敛财方式。

  比如曲某某老妈,不给工人发放离职补偿金,简直恶心到家。

  中午吃饭,自然还是在食堂解决。

  “给我来一份炸猪排套餐,再来个青菜。”

  “好嘞,您稍等。”

  竹下雅人听到着熟悉的口音,忍不住想问。

  “师傅你是不是来自京城啊。”

  但最终他忍住了,还是不要破坏人家生活比较好。

  “那边是什么?”

  青年随意找了个角落空位,然后看向有一群人的地方。

  “那里是免费区。工厂中午和晚上每餐会为工人提供一枚鸡蛋、一盒牛奶或其它同价饮品,以及一份水果。”

  “水果通常是一个苹果,或者两个橘子,或者两个香蕉……”

  竹下雅人越听越开心,眼睛满是赞赏的光泽。

  “这个好,值得在全集团所有食堂推广。花不了多少钱,却能提高工人的积极性。”

  互联网大潮还未开始,就算是白领阶层也很难有类似福利。

  后世那种大厂普遍都有零食间的做法,是源自于九十年代末互联网公司爆发的抢人大战。

  那个时候互联网公司单纯比薪水已经不够,还需要足够多的人性化服务。

  零食间和健身房等场所,就是在这一时间段逐渐普及。

  随后青年微微偏过头看向钱伯斯,“创意来自你们公司,希望你们能做个表率。”

  “是,明白!”

  钱伯斯表情肃穆,决定要做到最好。

  竹下雅人同样不能确认,中午食堂所见是不是摆拍行为。

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