重生东京1986 第389节
“是的,这也是小灵通的一个优势点。”
小灵通是固定电话的延伸,所以通话质量非常不错,已经可以媲美4G时代的手机。
唯一的问题是,很多地方的信号都非常差,并且难以解决。
“如果可以的话,里边最好加一两个小游戏,比如说贪吃蛇。”
贪吃蛇,1976年出现的街机游戏。
不过这款游戏真正大火,还是在21年之后。
1997年,诺基亚将这款游戏搬到手机上,贪吃蛇跟着诺基亚手机的脚步火遍全球。
“添加小游戏?这样成本可能会增加许多。”
添加游戏就需要更大内存,造价可能指数级增高,长谷川秀则感觉不太适合低成本的小灵通。
“额,是我想多了,那就放到我们的新手机里吧。”
最早的手机游戏是《俄罗斯方块》变种,出现在1992年,不过这款游戏根本就没有上市。
后来这家公司,终于在1994年正式推出手机游戏。
可能是灵感的互通,也可能是研发的趋同走向。
1993年,同样有两家公司想到在手机里加入游戏。
第一家是西门子,也是《俄罗斯方块》变种游戏。但这家公司负责人不想支付版权费,因此命令研发团队删掉这款手机。
研究人员不想自己辛苦想到的灵感白费,没有选择删除,而是在手机里隐藏了这款游戏。
就像魂斗罗30条命那样,需要特定指令操作出来。
另一家是IBM,他研发了一款可以用触碰笔玩的数字方格游戏。
然后在1994年,三款手机游戏相继问世。
至此,关于谁是第一个在手机里加入游戏的话题,成为三家公司争论不休的内容,大家都想抢第一这个荣誉。
“手机里放入一款游戏?”
“没错,无论是贪吃蛇,还是苏联方块,都随你们意,我需要见到我们的手机里有小游戏。”
“据我所知,西门子和IBM已经有类似产品。”
竹下雅人有点懊恼,忘记有手机游戏这回事。
如果早早在1992年完成,星海游戏就是无可争议的,成为第一个研发出手机游戏的公司。
不过1994年也不错,起码是第一批。
听到竹下雅人的指令,长谷川秀则尴尬的低声回应,“这个,我不太懂游戏。”
“没事,你可以找公司内的专业人士。这么大个公司,我不信找不到几个懂编程又打游戏的。”
星海科技是星海集团的最大子公司,目前差不多有6万名员工。
星海电子是星海科技核心子公司,人数虽然没有星海制造和星海晶圆多,但也足有1万多人,随便去个部门就能找到人手。
“是,我明白。”
简单了解完小灵通的研发,一行人又来到星海芯片。
这里类似于后世的高通,并且是强化版那种,解决小灵通手机所有芯片方面问题。
但青年来这里也就看个热闹,很快便带着一头雾水前往下一站星海制造。
这里是组装厂,承担前世富士康的角色。
来到这里,竹下雅人并没有询问产品,而是先聊起工人。
“工人们的工作时间中位数是多少?”
要想了解一家公司的最真实情况,首先需要掌握的数据就是中位数,它能更客观的反应公司职员基本情况。
“员工的普遍工作时长稳定在10小时,日本同类企业最低。”
说到这里,星海制造社长吉泽青二语气难掩骄傲。因为日本同类企业,基本都在12小时以上。
日本流行的榨干毛巾最后一滴水制造业理论,目前可是依旧占据社会主流。
青年对此不置可否,他再次问道:“那平均数呢?”
“都一样,时间稳定在10小时左右。”
“很不错,不知还能不能再次降低?”
10个小时的工作时间,确实较日本其余公司,以及中国等发展中国家低一大截,但和同样发达的欧美国家比,明显有些高。
他想实现8小时工作日,让员工有更好的生活。
“这,短时间内估计很难。我们的成本太高,远不如东南亚和中韩两国。”
日本的制造业,现在也勉强维持。日元升值带来的成本攀升,已经让许多公司不堪重负,纷纷在海外建厂。
星海集团也是典型案例,大量低端产业迁往海外。
“难也要去做。这样,明年定个目标,将工人的工作时间降低到9.5小时。”
“嗨!”
听到降低0.5小时,吉泽青二松了口气。
半个小时,挤一挤还是能做到的。
这也是竹下雅人的对策,每年降低一点,四年时间就可以达成最终目标。
问完了每天工作时间,竹下雅人又追问每周工作情况。
“公司目前执行的是上六休一政策,会长是准备降低吗?”
“嗯,时间还是有点长。我们是负责任的大公司,要给工人充足的休息时间。陪陪父母,陪陪家人。”
“可是,可是……”
吉泽社长很急,感觉这有点太难为人。这样搞,年末很可能陷入亏损境地。
“我明白你的意思,所以先暂时不执行,等时机成熟之后,我会做出决定。”
“是,会长。”
1993年,日元开始了广场协议后的第二次升值,制造业的利润再次降低。
竹下雅人也不敢在这个风口浪尖的时刻,大幅度提高工人待遇。
一方面是忌惮同类企业给星海集团使绊子,另一方面是不想员工遭到排挤。
已经足够木秀于林,再高真的会被冷暴力对待。
过几年,等到日元贬值,日本全行业遭到重创,失业潮以更凶猛姿态到来。他再将工人待遇提高到欧美水平,只会赢得全社会盛赞。
因为工人待遇提高后,工厂需要进行扩招。可以减少国家失业人口,缓解可能的社会危机。
“星海制造的中位数和平均工资分别是多少?”
竹下雅人继续问,吉泽青二也紧跟着回答。
“目前我们公司的中位数工资是412万日元,如果再加上每年两次的奖金,差不多有530万日元。”
“至于公司的平均工资,不计算奖金是437万日元,计算奖金是563万日元。”
“都高于国家平均水平。”
日本算奖金的平均工资,大体在400多万日元一年。
星海制造差不多高国家平均水平线100万,已经是非常耀眼的成绩。
“很好,继续保持,我们要始终保证星海制造的高待遇水平。”
他自然不会相信吉泽青二的一家之言,因此准备回去的时候就查看相关资料。
如有欺骗,直接开除了事。
当然,青年也相信,这位吉泽社长不会在这件事上搞猫腻。太容易发现了,一点也不隐蔽。
不过,也不能完全高估人的智慧。很多身居高位的腐败者,也只会粗暴的敛财方式。
比如曲某某老妈,不给工人发放离职补偿金,简直恶心到家。
中午吃饭,自然还是在食堂解决。
“给我来一份炸猪排套餐,再来个青菜。”
“好嘞,您稍等。”
竹下雅人听到着熟悉的口音,忍不住想问。
“师傅你是不是来自京城啊。”
但最终他忍住了,还是不要破坏人家生活比较好。
“那边是什么?”
青年随意找了个角落空位,然后看向有一群人的地方。
“那里是免费区。工厂中午和晚上每餐会为工人提供一枚鸡蛋、一盒牛奶或其它同价饮品,以及一份水果。”
“水果通常是一个苹果,或者两个橘子,或者两个香蕉……”
竹下雅人越听越开心,眼睛满是赞赏的光泽。
“这个好,值得在全集团所有食堂推广。花不了多少钱,却能提高工人的积极性。”
互联网大潮还未开始,就算是白领阶层也很难有类似福利。
后世那种大厂普遍都有零食间的做法,是源自于九十年代末互联网公司爆发的抢人大战。
那个时候互联网公司单纯比薪水已经不够,还需要足够多的人性化服务。
零食间和健身房等场所,就是在这一时间段逐渐普及。
随后青年微微偏过头看向钱伯斯,“创意来自你们公司,希望你们能做个表率。”
“是,明白!”
钱伯斯表情肃穆,决定要做到最好。
竹下雅人同样不能确认,中午食堂所见是不是摆拍行为。