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这不是BUG,这是游戏特性 第146节

  设置这个驾考的初衷,应该是让玩家初步认识这游戏里素质巨差的人机驾驶员,同时了解《极速狂飙》相对于其他赛车游戏的不同之处。

  简单来说。

  红灯必须停,除非你不在乎那十秒钟的罚时。但正常情况下,这十秒钟还是很致命的。

  礼让行人和车流量较大的变道这种,也属于必须掌握的游戏技巧,不然就等着垫底吧。

  好在,这种奇葩路况也只有城市会遇到。

  游戏地图很大,可供玩家选择的赛事也很多,不一定全是这种恶心人的城市复杂路况,也有别的道路。

  徐亮跟朋友联机,报名参加了几个线上赛事。

  结果很显然,不怎么玩这类赛车竞速游戏的他,车技实在是太逊了,上手速度远不如好哥们,排名经常垫底。

  好在是试玩demo。

  试玩版里,游戏币直接不完,赛事奖励可有可无,排名垫底跟排名

  不过玩了两次比赛后,徐亮便发现自己刚买不久的新车,耐久度直接掉到了50%以下,提示需要保养维修。

  “怎么掉得这么快?”

  朋友有些好奇,他俩同时买的车,也参加了同样多的比赛,怎么他的车耐久度还很高,徐亮的车就快不行了?

  “应该是撞了几次。”

  说到这里时,徐亮有些迟疑地说道:“你有没有发现,这游戏的物理引擎好像不对劲啊?”

  “确实有点不对劲。”

  朋友也意识到了。

  两人玩了快半小时,也参加了几次比赛,几乎都感受到了《极速狂飙》这款游戏最与众不同的地方。

  物理引擎!

  玩别的同类游戏,撞车刮蹭是常有的事,一般来说撞了就撞了,顶多浪费一点时间,不会有什么影响。

  但在这款游戏里……

  首先碰撞的模拟格外真实,还会弹出安全气囊。甚至碰撞过后,车辆的性能会受到极大的影响。

  徐亮已经发现了。

  他之前撞了一次护栏,因为是过弯速度并不算快,所以车损也不是特别严重,只是左大灯撞坏了而已。

  结果在另一场比赛,进入一处隧道时,他按下j键打开车灯,结果车机屏幕显示“大灯损坏”。

  这一下就让他瞪大了眼。

  不会吧?

  他和朋友买的都是一辆迪子的电车,而众所周知,这些新能源电车都喜欢在车内加装一块大屏幕。

  根据以往的游戏经验,他和朋友都认为这块屏幕是装饰品,虽然能显示导航,但也就显示导航了。

  游戏里的车机,难道还能像真实车机一样智能且好用吗?

  不可能的!

  一款游戏而已,怎么可能模拟出真实的车机页面?如果真能做到这一点,那未免也太逆天了。

  但经过车灯这件事后,徐亮试着操纵了一下车机,结果显示……

  游戏里的车机,确实是可以互动的!包括车内的车窗升降、天窗开关、空调等按键,全都可以互动。

  太抽象咧!

  除了车辆内部外,这游戏的车辆还有一个不算特性的特性,也是让徐亮觉得很特别的地方。

  车漆刮就真刮了!

  保险杠撞坏就真撞坏了,车窗玻璃碎了就真碎了,只能送去修理厂更换修理,不存在自动修复的可能性。

  徐亮打量着自己的车。

  引擎盖弯曲翘起,车门位置有明显划痕,前脸惨不忍睹……

  这些都是他征战赛道留下的创伤,本以为会自动修复,没想到修复个毛线,每一处都得钱去修理厂换新或做钣金喷漆。

  “物理引擎太棒了。”

  “我开了手动挡模式,虽然用的是鼠标键盘,但确实能感觉到发动机在低档高转速下的澎湃动力。”

  朋友解释道:“而且这种情况下,耳机里听到的噪音也会明显更大一些……”

  这么真实?

  徐亮一听,顿时就来了兴趣。

  他也买了一辆燃油车,去体验了朋友说的手动挡模式。确实如他所说,这个模式下,操控感和真实感简直拉满了。

  怎么做到的?

  徐亮很不解,像这种赛车竞速游戏,一般来说车辆都是空壳3d建模,套了一堆不同的指令代码而已。

  没有人会专门给一辆车的内部,做出细节和真实联动感。

  但《极速狂飙》给人一种感觉,好像游戏里的每一款车,并不是单纯的空壳建模,里面真的有一台发动机和传动装置在运行。

  沃特发?

  这怎么可能!

  徐亮也觉得自己想得太离谱了,游戏就是游戏,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一辆车的各种细节。

  他肯定是想多了。

  ……

  不止是徐亮和他朋友,觉得《极速狂飙》的物理引擎很奇怪,参加线下试玩的其他人,也察觉到了异常。

  通过切换车内车外视角。

  有玩家发现了,车辆在经过坑洼不平的路面时,车辆的减震装置是真的在工作。

  而且车轮在经过坑洼时,轮胎也会出现明显的挤压变形!

  “这不是错觉!”

  面对一大批玩家的疑问,陈霸在现场解释道:“我们拥有一款极其强大的物理引擎,并应用于游戏之中……”

  试玩版没有维修改装功能。

  所以这个时候,玩家们并不知道,天霸工作室真的给每一辆车都添加了内部细节。

  如果有改装维修功能,他们能拆车,那就会知道这款物理引擎具体有多么强大。

  比如说……

  在别的赛车游戏里,绝对不可能出现“发动机积碳”这种问题,也不可能出现漏机油,电瓶亏电打不着火这种现象。

  但在《极速狂飙》这款游戏里,真的会出现这些问题!

  当然!

  这时候就算告诉给玩家们,他们也多半不会相信,所以陈霸并没有说出真相。

  反正到时候游戏发布,有了维修保养和改装升级等功能,他们就知道这款物理引擎的强大之处了。

  《极速狂飙》最大的卖点,也是区别于同类游戏的核心卖点,其实就是这款物理引擎。

  只有玩过这款游戏才会知道,原来那些一辆车开无数次,一点毛病都不出的游戏,全都是理想化场景。

  真正的赛车,大概就跟《极速狂飙》里一样,三天一保养五天一大修,主打一个身娇体弱。

  不玩一下《极速狂飙》这款游戏,你都不知道原来还有刹车失灵这种事……

  什么?

  伱玩的游戏没有遇到过这种情况?那有没有一种可能,你玩的游戏,并没有《极速狂飙》这么强大的物理引擎?

  “不过话说回来……”

  “霸哥,咱们的试玩demo有些简陋啊!很多玩家都说,能体验的内容实在是太少了!”

  小陆有些头疼道。

  搞这次线下试玩,他们所提供的试玩demo并没有添加太多内容,连半成品都谈不上。

  玩家们满怀期待而来,结果只体验了这么一点游戏内容,自然会觉得不太满意,认为天霸工作室缺乏诚意。

  “没办法的事!”

  陈霸叹了口气道:“时间太短了,我们能拿出一个试玩demo就不错了。”

  还要啥自行车?

  真以为研发一款游戏就是堆积木呢?要不是最难最关键的部分,全都被铁憨憨系统所解决了,他们这会儿估计连demo都拿不出来。

  “其实我们的研发进度,对比同行业已经算是很快了。”

  这不是陈霸自夸。

  事实就是如此,因为铁憨憨系统的缘故,天霸工作室开发一款游戏的周期,相较于友商简直快得不可思议。

  可即便如此,想在这么短的时间内,做出一款大作的半成品版本,还是有点难为人。

  《极速狂飙》是大作!

  这款游戏的售价,不出意外将会在120元左右,黄金版甚至会达到150元甚至是160元。

  这种级别的游戏,不可能像《寒窗苦读模拟器》那样,他一个人两三个月的时间就做出成品。

  说得难听一点。

  如果再让天霸工作室开发一款类似于《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》的游戏,一个月完全够用了。

  毕竟游戏体量摆在那里。

  作为工作室的头一款百元游戏,多点时间打磨,也是一件很正常的事情。

  而且还有一点……

  陈霸其实很在意,游戏测试环节究竟能不能找出潜藏的游戏bug?

  这也是他迫不及待举行线下试玩活动,邀请广大玩家来到江宁,体验试玩《极速狂飙》demo版的原因。

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