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这不是BUG,这是游戏特性 第36节

  “与其回家被催婚,又烦又不能拒绝,还不如以工作繁忙为由,留在江宁陪你过年。”

  “你人还怪好嘞!”

  陈霸很无语,话说的好听,可这厮心里想的绝对是过年没地方去,不如来找他蹭吃蹭喝。

  一定是这样!

  什么叫怕他孤单?他哪里孤单了?明明他都做好计划,过年去王坤家里蹭年夜饭了,结果……

  但愿叔叔阿姨不介意多加一双筷子吧!

  过年很热闹,尤其是江宁美食广场这边,几乎每天都能看到各种各样的民俗杂技表演。

  只不过,外面的热闹与工作室留守的二人无关。

  为期15天的蒸汽平台农历新年特卖活动开启了,上万款新旧游戏纷纷打折,为玩家们送上新年祝福。

  其中,天霸工作室旗下的两款游戏也进行了史低价促销。

  更有捆绑包可选!

  在史低价的诱惑下,两款游戏的销量都有所提升,日均下载量几乎翻了三倍不止。

  好消息是,工作室挣钱了。

  坏消息是,新游戏的开发工作因为放假的缘故,已经进入了停摆状态。

  陈霸和杨栋也干不了别的,只能在工作室吃吃喝喝,静静等待其他人的归来。

  出于无聊,陈霸每天都会上筑梦论坛,看看别人分享的筑梦5引擎开发和游戏优化心得。

  重点是视觉特效相关!

  《星空大帝》是一款视觉特效极为出色的游戏,这也是游戏最核心的一大卖点。

  正因为视觉特效出色,而且格斗游戏的技能使用相当频繁,所以如何优化成了一件难事。

  常规模式下,陈霸和杨栋已经测试过了,基本没啥问题,在不降低分辨率的前提下,游戏帧数保持得很稳。

  但“极尽升华”就不行了。

  一旦进入极尽升华模式,游戏帧数就会来一次高台跳水,性能稍微差点的显卡,直接就卡成了PPT。

  流畅度很重要!

  特别是对于一款格斗游戏来说,如果卡成PPT那还有什么游戏体验?干脆不玩算了!

  为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。

  但很可惜……

  这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。

  其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。

  “问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”

  为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。

  系统不愧是系统!

  经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。

  帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!

  有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。

  担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。

  最终得出结论。

  这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。

  60帧够用了!

  很多玩家的电脑,本来配置就不高。正常情况下恐怕连20帧都没有,能优化到稳定60帧,这已经称得上黑科技了。

  霸哥是怎么做到的?

  杨栋很震惊,很想知道这背后的优化逻辑,但他无论怎么问,得到的回答永远是“商业机密”。

  好好好!

  商业机密都来了。

  虽然弄不明白,为什么游戏优化能好到这种地步,但不管怎么说,这绝对是一件好事。

  本来对《星空大帝》这个项目,杨栋最担心的问题就是太吃配置,从而将无数玩家拒之门外。

  这不是杞人忧天。

  明眼人都知道,霸哥的想法好归好,但这类主打高画质的游戏,最后大多数都因为推荐配置太高,从而销量寥寥。

  举个例子。

  同等质量的两款游戏,一款低端显卡能爽玩,一款高端显卡才能流畅运行,那谁的玩家会更多?

  不考虑别的因素,优化更好的游戏,推荐配置更低的游戏,上手门槛不高的游戏,玩家绝对是最多的。

  《星空大帝》的创意不算惊艳,实现也不困难,无非就是主打画面和特效的另类格斗游戏而已。

  但之所以没人做,那就是因为优化太难了。

  如果能做到神级优化,让每一位玩家都能流畅爽玩,相信没人会拒绝《星空大帝》这样的游戏。

  “没错!”

  陈霸点了点头:“我们的游戏,推荐配置门槛会很低,四五年前的电脑配置也能玩。”

  虽然只能开简单画质,特效纹理全拉最低……但你就说60帧算不算流畅吧!

  这可是稳定60帧,不是那种时刻波动,起伏不定的平均60帧。

  游戏体验已经能媲美主机端了。

  甚至仅从视觉观感角度来说,这种稳如老狗的60帧,可能比起伏波动的120帧还要流畅。

  当然!

  再怎么神级优化,也不可能打破硬件性能掣肘,所以陈霸说的是四五年前的主流电脑配置。

  如果配置达不到这个标准,硬件比这还要老旧,那真没办法,鸡血优化也起不了作用。

  没救了,赶紧换新电脑吧!

第47章 内购与源石

  过完年,员工们陆续返回了工作室。

  值得一提的是,现在天霸工作室算上陈霸在内,一共有九个人。

  除了在粉丝群里招到的手游狗策划与特能吃男孩外,工作室在春节后,还招到了两名有意留在江宁发展的毕业大学生。

  “九个人够了。”

  陈霸想了想,即便是那些闻名全世界的顶尖游戏工作室,估摸着也才几十、上百号人。

  可即便如此,他们也能在两到三年的时间里,开发出一款款令人称赞佩服的3A大作。

  所以人不在多而在精!

  随着工作室的人数逼近十人,接下来就不能胡乱招人了。因为到这一步,数量不是陈霸应该考虑的事情,质量和能力才是。

  一口气招几百人?

  这事听起来很好,可以极大缓解工作室的用人压力。但用脑子想想都知道,几百人规模的开发团队,光是基础薪资就足以压垮一家游戏公司。

  而且几百个庸人,真的能有几十个精英组成的团队好吗?

  恐怕不见得!

  天霸工作室虽然只有九人,但其实可以视作30人以上的团队。

  因为陈霸自己加上铁憨憨系统,无论是工作效率还是综合开发能力,绝对比20名普通游戏开发者更强。

  主要还是系统的功劳。

  至于陈霸嘛……只用一句话就可以表述他的作用:他和双马加起来,可以撼动整个亚洲的经济!

  “你疯了吧,居然想在买断制游戏里搞内购付费?”

  “我没疯!不搞点额外收入,那你说服务器运维成本怎么办?”

  隔壁工位的陆景与杨栋吵了起来,听对话似乎是因为收费模式?

  陈霸来了兴趣,起身走过去加入讨论道:“你们在吵什么?线上模式的内购吗?”

  “栋哥说,线上模式应该出售一点无关游戏平衡的东西,比如皮肤,我觉得不妥。”

  陆景一见到陈霸,便忍不住吐槽道:“一款买断制游戏,这样搞不就变成二次收费了?”

  “有道理。”

  陈霸点了点头。

  买断制游戏,搞这种商城内购模式确实很变态,等于玩家需要付费两次,才能体验到完整的游戏内容。

  一般都是免费+内购,即游戏本体免费玩,但游戏会有商城提供各种内购解锁内容。

  买断制游戏很少有这种。

  “你觉得内购这个说法不好听,那就换成DLC嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”

  做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。

  不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。

  服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?

  “你说的也有道理。”

  听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。

  确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。

  日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?

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