这不是BUG,这是游戏特性 第379节
这个Bug的起源,正是联机模式的“数值叠加”Bug,只不过代码在单机模式下,遇到了新的麻烦而已。
他和小陆都已经想好了,该怎么解决这个因为“联机模式”而连带导致的“单机模式”Bug。
可结果,因为郭莫的一场直播,他俩不得不推翻了原有的方案。
不是……
这不是一个地图建模,因为联机模式的数值叠加Bug,从而导致游戏场景叠加的同类Bug吗?
怎么还能变异呢?
出现两个阿巴就算了,第二个阿巴还能用“建模重叠”来解释。可玩家能控制第二个阿巴,这问题可就大了!
别的先不说,因为连续触发两次Bug的缘故,郭莫的游戏地图可不是一般的大。
那这么大的地图上,真的只有两个阿巴吗?万一有第三个、第四个、第五个以及更多个,而且这些阿巴都可以被玩家操控呢?
《开局三千分身:我是电子厂打工王》堂堂连载?
(本章完)
第307章 玩游戏?挖矿!
“我去,这也太牛了!”
意外发现自己竟然能控制第二个阿巴的郭莫,这会儿眼珠子都瞪大了。
啥情况这是?
虽然这俩阿巴长得一模一样,但……但他玩的角色不是这一个啊!
等他回头一看,坏了。
阿巴的本体,也就是他最开始操控的主角阿巴,现在已经不受控制,开始自由行动了。
“别走啊,诶喂!”
来不及想自己为什么能控制阿巴2号,郭莫赶紧从地上爬起,一把坐上轮椅朝离去的阿巴一号追去。
不能让一号跑了。
他还没弄清楚这到底是什么机制呢,如果这就让阿巴一号跑了,那等会儿还能换回来吗?
于是乎,游戏里出现了极为诡异且滑稽的一幕,两个长相一模一样的阿巴,坐着相同款式的轮椅,在街道上一前一后追逐着。
观看这场直播的水友全都笑嘻了。
好家伙!
真是活久见啊!长这么大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。
最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不清谁是谁。
属于是真假美猴王了!
就在郭莫忙着追赶本体阿巴,将电动轮椅的功率开到最大时,此时屏幕中又出现了一個意料之外的人物。
“又来一个?”
看到街对面,顶着同一张脸缓缓走过的阿巴,郭莫这会儿是真无语了。
截止到目前为止,他在游戏里已经看到了足足两个阿巴,这还没算上本体,如果算上的话,那就是三个了。
坏了!
真假美猴王都不足以形容眼下这种情况了,谁知道这么庞大的地图上,到底还隐藏着多少个阿巴?
“影分身都没这么牛啊!”
随着第三个阿巴出现后,郭莫也没兴趣去追本体了,因为他现在对阿巴3号的兴趣明显更足一些。
直播间水友也是如此。
因为阿巴本体和阿巴2号,全都是坐着轮椅行动,这也是大家分不清谁是真身谁是假身的原因。
可刚刚一晃而过的三号阿巴,大家都看见了,他并没有乘坐轮椅,而是像个正常人一样步行走路。
这可太奇怪了!
先不讨论,游戏Bug导致同一个场景出现多个重复建筑和NPC的具体原因。
他这个存档随到的开局可是“下肢瘫痪”,为什么会出现一个双腿正常可以走路的主角阿巴?
喂喂喂!
你又是从哪冒出来的?
……
发生在郭莫直播间的事,很快就经由水友们的传播分享,扩散到了天霸社区。
天霸工作室也知道了。
陈霸和小陆,更是第一时间就对该现象进行了复刻,试图找出这背后的原因及症结所在。
“很显然……”
“这个Bug是因为联机模式的数值叠加Bug连锁产生的。”
小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加Bug,我们设立了一个所谓的上限锁。”
排查游戏Bug的时候,他们查到了在线上模式里,存在可以叠加游戏数值的恶性Bug,于是进行了针对性修改调整。
但他们遗忘了一点。
准确来说,并不是遗忘了,而是从一开始,整个工作室的测试排查重心就没有放在单机模式上。
这也是大伙的惯性思维作祟,毕竟以前工作室的游戏出现Bug,大都是跟联机模式有关系,久而久之,大伙都习惯将焦点放在联机模式。
谁也没有想到,这次出问题的竟然不是联机模式,而是单机剧情模式!
联机模式的“数值叠加”Bug,单机模式也同样存在。
那为什么没有发现呢?
当然是因为,单机模式下,游戏只存在一名玩家,而该玩家操纵的角色也只有一个,所以不构成触发Bug的前置条件。
谁能想到,在单机模式下删除旧存档覆盖新存档的时候,正好可以通过“存档覆盖”这个机制,触发联机模式特有的Bug啊?
“在联机模式里,该Bug会导致游戏角色的各项数值叠加,最终超过上限形成瞬间移动等游戏特性。”
小陆接着说道:“而在单机剧情模式下,因为没有第二个玩家,而且还有上限锁限制,所以数值是无法叠加的……”
“你的意思是,产生叠加效应的不止是游戏数值,还有游戏内的场景建模以及游戏NPC等等?”陈霸反问道。
“没错!”
“这一点,我们在联机模式并没有发现,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”
小陆哭笑不得道:“但在单机剧情模式下,由于该Bug的触发节点是新存档覆盖旧存档,所以会导致存档覆盖失败,游戏文件无法改写等情况。”
正常情况下,新存档覆盖旧存档,在覆盖之前会删除旧存档的游戏文件,然后往硬盘写入新的游戏文件。
但在这个“覆盖”的过程中,因为触发了游戏叠加bug,导致覆盖指令失效,由原本的“覆盖”变成了“叠加”。
换而言之。
本来应该被删除的旧存档,在这个Bug的影响下,以另一种形式保留了下来,并融入到了新的存档里。
“不过这也有一个前提,那就是新存档和旧存档,必须是同样的开局,同样的主角阿巴才行。”
这也解释了,为什么其他人都没能触发该Bug,而郭莫却能成功的原因。
他两次都随到了“下肢瘫痪”这个开局,刚好满足了Bug触发的前置条件。没有这个前置条件,旧存档会被正常删除无法保留。
“在咱们的游戏里,不同的开局,代表主角的代码是不一样的。”
陈霸若有所思道:“盲人阿巴是一串代码,轮椅阿巴又是另一串代码,只有相同的开局才能触发?”
“没错!”
小陆点了点头:“至于说,郭莫第一次触发该bug,地图只扩大了一倍。第二次触发,地图却变得很大,且冒出许多重复NPC的原因也很简单。”
游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是说,游戏地图一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。
这也是为了后续更新方便。
毕竟后续如果加了一个DLC,导致地图变大了,却因为之前没有预留出足够的空间,导致地图无法正常缩放预览,甚至贴图建模都不能正常渲染加载,那不就坏事了嘛?
郭莫第一次触发该Bug,游戏一切正常,毕竟这就相当于“更新一轮”后的样子。
可第二次触发Bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。
这其实很常见。
比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。
还有就是计算机出现故障,时间戳重置回到1970.1.1这个时间,也是类似的情况。
《阿巴正传》的这个Bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。
只不过,因为测试阶段打了一个“数值上限锁”补丁,所以游戏里的数值并没有变成99999状态。
但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、NPC等等一切游戏数据文件。
这也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两个存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两个存档融合在一起,地图扩大,贴图建模等重复的问题。
弄清楚问题产生的原因后,陈霸接着问道:“那这种情况有没有办法解决?”
“有,但很麻烦!”
小陆头疼道:“要想修复这个Bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
陈霸:“……”
又绕回来了是吧?
想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个Bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”
这也算不幸中的万幸!
根据郭莫的直播内容可知,该Bug造成的后果,除了地图扩大很多倍、NPC重复出现,同时存在多个主角阿巴外,也没太大的问题。
没错!
只要不影响游戏体验,这些都是小事,卡了这个Bug也不能做什么,而且还是单机模式,没必要放在心上。
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