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这不是BUG,这是游戏特性 第380节

  陈霸是这么想的,也是这么做的。

  他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该Bug的行为。

  眼不见为净!

  反正是单机模式,随便造,别说卡Bug了,你就算是开修改器作弊器,卡什么作弊代码,只要别太过分他都可以当作没看见。

  再说了。

  卡这Bug有屁用啊?感觉不如加入风灵月影宗,好歹开修改器是真的能爽一爽。

  正当陈霸以为,这场风波完全就是小打小闹,即将到此为止时,没过多久,发布在天霸社区的一篇帖子,再次引起了广大玩家们的热议。

  来自蓉城的一位网友,在玩游戏的时候,因为好奇卡了Bug在地图上,找到了另外两名“阿巴”。

  他很好奇,为什么卡了同样的Bug,自己这么大的地图上,却只有孤零零两个阿巴呢?

  “对啊!”

  看到这篇帖子的诸多玩家,包括陈霸本人在内,也才瞬间意识到问题所在。

  阿巴的数量不是恒定的?

  按理说,大家都卡了同样的Bug,因为bug而产生的“影分身”数量应该是一致的才对。

  可在实际游戏体验中,很多人都发现了,阿巴的数量并不一致,有的人多一些,有的人就少一些。

  然后,这位蓉城的网友,便根据这个疑问,进行了一番调查和走访,最后得出结论。

  因为卡Bug而诞生的“阿巴”数量,取决于卡Bug后的游戏地图大小,也取决于游戏资源量大小。

  地图越大,该地图场景内容纳的游戏资源量越大,诞生的“阿巴”数量就越多!

  那么问题来了,卡这个Bug所导致的游戏地图大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什么决定的呢?

  “答案是:计算能力!”

  “电脑性能越高,GPU与CPU计算能力越强,结合游戏算法,卡Bug后能获得的游戏地图越大,地图场景内的资源量越大。”

  这番总结,直接给大伙看懵了。

  搞半天,大伙卡Bug之所以卡出来的“影分身”数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?

  可这玩意有……

  等会儿!

  刚想吐槽这个蓉城玩家做了一堆无用功,这个研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一个惊人的想法。

  他看向小陆,很显然,小陆也联想到了。

  “没错!”

  “这个产生逻辑,其实是跟大家熟悉的互联网虚拟货币一致的,而且最骚的是,打开游戏文件找到Archive,以文本浏览形式打开里面的abba文件,你会看到一串密钥。”

  “复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”

  “答案是,你的阿巴转移到了别人的游戏里!”

  陈霸&小陆:“……”

  什么情况这是?

  他们做的不是一款游戏吗?而且目标是奔着TGA年度大奖去的公益游戏,怎么突然变成这样了?

  这个看似不起眼的游戏Bug,结合游戏算法,居然能产生“挖矿”的同样效果?

  更离谱的是……

  因为天霸游戏的底层代码均出自铁憨憨系统之手,目前的人类技术水平根本无法破解。

  也就是说,这玩意在某种程度上,还真达到了虚拟货币该有的标准。

  唯一的区别在于。

  别的虚拟货币,那都是以一种“抽象”的数字形式存在,而这款“阿巴币”就形象了许多。

  你有几个阿巴币,打开你的游戏,看看地图上有几个“阿巴”就完事了。

  帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。

  也就是说,现在正是最好的时机!

  随着时间的推移,以后阿巴的诞生只会越来越难,甚至伱拿着最高端的显卡及CPU卡一天的游戏Bug,也不一定能卡出一只阿巴……

  (本章完)

第308章 198还是定得太便宜了!

  “等会儿,等会儿!”

  这位蓉城网友发的帖子,给陈霸整不会了。

  他稍微整理了一下思绪,然后皱起眉头问道:“按照他的逻辑,《阿巴正传》的游戏Bug,其实是一种算法错误?”

  “对!”

  小陆想了想,给予肯定的答复道:“从结果来看,确实是一种游戏底层算法上的错误。”

  “所以卡这个Bug,导致游戏地图和建模异常叠加重复的过程,其实就是利用计算机性能,通过该算法来计算出主角阿巴的数量?”

  陈霸说到这里时,自己都懵了,这个过程,怎么跟前些年炒得火热的某虚拟货币“挖矿”过程这么相似呢?

  他觉得不对劲。

  于是他叫上小陆、刘金福等人,开了五台“性能不同”的电脑,针对该游戏Bug进行测试。

  结果显示。

  这个“结果”还真与电脑性能水平挂钩,准确来说,应该是与GPU、CPU计算能力挂钩。

  GPU与CPU计算能力越强,卡这个Bug生成的“阿巴”数量就越多。

  与此同时!

  作为游戏的主制作人,也是最了解《阿巴正传》这款游戏底层代码的人,陈霸还有一個额外的发现。

  根据铁憨憨系统提供的底层代码来看,这玩意的算法还真具有一定的“密码学”原理,不出意外的话,通过卡Bug诞生的“阿巴”数量将是恒定的。

  也就是说……

  当这些“阿巴”全部被挖出来后,即使后来者再去卡游戏Bug,也不会出现新的阿巴了。

  “还有一个问题!”

  “玩家控制的阿巴,也就是新建一个存档时获得的阿巴,跟卡游戏Bug生成的阿巴,为什么会有这么大的差别?”

  陈霸意识到,在《阿巴正传》这款游戏里,同样的两个“阿巴”。

  一个是受玩家控制,也就是开局自带的阿巴,具有“绑定”特性。

  而那些因为卡游戏Bug,随机出现在地图上的“阿巴”,则没有绑定特性,而且编码唯一不重复的缘故,谁掌握这个编码就等于获得了这个“阿巴”的所有权。

  而卡Bug生成的阿巴,如果被玩家控制,那它的编码就会发生变化。

  这也就构成了“可交易”的基础。

  也就是说,一个Bug阿巴转让给其他人之后,那个人只需要对这个阿巴进行控制,原本的编码就失效了,重新生成一串新的编码。

  不存在一串编码,多个人重复使用的可能性。

  “这不是重点好吧……”

  见霸哥一直搁那纠结所谓的阿巴是否可以转让交易,小陆忍不住提点道:“重点难道不是,这个因卡Bug而出现的阿巴,理论上可以脱离《阿巴正传》这款游戏,独立存在吗?”

  对噢!

  陈霸恍然惊醒,要不是小陆提醒他还真没发现,这些个因游戏bug而出现的“阿巴”,居然可以脱离游戏本体独立存在。

  这太变态了!

  去中心化是吧?

  这样一来,《阿巴正传》就变成专用的挖矿软件了,至于挖出来的矿,也就是“Bug阿巴”,你甚至可以直接存放在一块隔绝网络的硬盘里。

  “坏了!”

  想清楚这一点后,陈霸表情极为难看道:“这下子,《阿巴正传》恐怕是要被推上风口浪尖了。”

  这完全背离了陈霸最初设计《阿巴正传》这款游戏的初衷,这跟他想的不一样。

  他做这款游戏,本来是想凭借着题材优势,在一个奖项小年,争一争游戏界的奥斯卡大奖,为天霸工作室捧回一座重量级奖杯。

  至于游戏火不火,销量高不高,说实话这些都不是很重要。

  毕竟《阿巴正传》从发售到现在,并没有进行过任何大规模宣发推广,明摆着就不是为挣钱而出。

  可现在,因为这位蓉城网友的“奇妙发现”,《阿巴正传》再想低调怕是不太可能了。

  一款普普通通的公益游戏,或许没什么人会在乎,除了核心铁粉外,也没多少人愿意尝试。

  但如果说,这不仅是一款游戏,同时还是一款“挖矿”软件,可以挖出一种全新的互联网虚拟货币呢?

  那太有意思了!

  虽然“阿巴币”刚刚诞生,目前还没有一个确切的交易价值,也没人知道这玩意到底值不值钱。

  但人都是有“赌性”的。

  不管树上有没有枣,先打两杆子再说。满足一切基础条件的阿巴币,先天就具有“炒作”的价值!

  可想而知。

  一旦这则消息走漏出去,本来平平无奇,热度人气极低,玩家甚至都不足10万人的《阿巴正传》,将会在一夜间成为全网最火爆的游戏,甚至没有之一。

  英雄联盟?修真幻想?

  弹珠风云?CF?

  别闹了!

  如果真像陈霸预想的那样,《阿巴正传》被证实具有挖矿价值,可以产出一种全新的虚拟货币,市面上一切游戏都得给《阿巴正传》让路。

  天知道,那时候会涌入多少疯狂的玩家!

  不对,那时候涌入的恐怕就不是什么游戏玩家了,而是抱着“淘金”想法而来的黄金矿工!

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